作者:NGA-云悠水澈
使用率是客观的,但使用是主观的。
角色的使用率,以角色自身为基底,此外很大程度上还受角色人气、角色开发程度、玩家个人喜好、大众舆论影响。
以热门队伍“神罗万心”为例,在这个阵容被开发出来、成为热门队伍之一前,心海的使用率一直很低迷,角色风评差到极点,被戏称为“观赏鱼”。但在“神罗万心”这个优秀的阵容被提出、进入多数人视线后,心海以及罗莎莉亚的使用率却得到了迅速增长。
心海自身的强度变了吗?并没有,甚至连深渊环境也几乎没变。变的仅仅是一种思路、角色的开发程度。“神罗万心”等配队的提出让玩家看到了心海的可能性,扬长避短,将心海的优势最大化、规避了缺点,将角色潜力开发出来。
最经典的例子恐怕要数万叶了。历史是何其相似:万叶刚出时,各处也是充满“零命增伤不如砂糖”“要么不抽、要么二命”诸如此类的说法。
直到万班组合横空出世,万叶的强度才逐步被认可。随着各种优秀阵容的开发,万叶的使用率也逐步上涨。万叶变强了吗?答案仍是“并没有”,甚至在客观数据分析计算中,零命万叶的增伤效果也确实是“大砂糖”,有时还略低于砂糖。这背后的原因何在?仍是角色开发度的问题。
角色的风评与开发度往往是相互作用的。万叶刚出时,原神主流队伍还是以“璃月三C”为主的阵容:胡桃已经有“胡行钟”,而万叶与这个队伍的相性只是一般,硬加入队伍的话效果还不如阿贝多。
魈、甘雨与万叶的相性看起来就更差了,非风元素增伤对魈无用,甘雨配温迪比配万叶容易地多。带着定式思维而非以发现的眼光看待一个角色,“虽有千里之能,食不饱,力不足”,万叶风评差也就不奇怪了。
万班组合的开发将万叶的特性利用起来。万叶可以便捷地触发扩散反应,对被扩散元素进行减抗增伤,而扩散依从火水雷冰的顺序,扩散火元素是最容易的,由此确定了万叶在配队时应首先考虑与火系角色的结合。
火系角色中,哪个角色最容易实现火扩散呢?此时注意到万叶的另一个特性——扩散时可以扩散自己身上附着的元素,而能为自身添加火附着的角色恰好有一个——班尼特。万班这一基本组合由此推衍得出。
现在对万班组合进行进一步分析:组合可以提供高额的攻击力加成与火伤加成,同时又扩散为怪物施加间歇性强火附着,万叶可以进行近距离地面聚怪,班尼特可以为队伍提供生存治疗。但万班组合自身对这些效果利率只是一般,需要一个受益于这些特性的火C来将之利用起来。谁是这个火C呢?
来对以火伤为主的输出角色的特性进行一点分析:迪卢克各方面都比较均衡;可莉有着不错的爆发力、压制力;胡桃自身就可以有高额的攻击力加成,同时偏好背水,与传统出装下的班尼特相似性不佳(自然还有非传统的)。
香菱有双脱手、双快照,偏向于中近程,是班尼特的老朋友了;宵宫(当时还没出)有不错的输出,但偏向于中远程,自身抗打断较弱,万叶的近距离聚怪反倒会增加被打断的风险;安柏的兔兔伯爵可提供嘲讽,大招能对中近距离的敌人造成打击。
因此,第一轮筛选后,我们发现三个合适的人选:迪卢克、可莉、香菱、安柏。其中香菱与万班组合的相似性极好,多数人也有一定练度,就成了不二之选。
此时万班组合的大部分特性都已被利用起来,但近距离聚怪、为怪物间歇性施加强火附着这一点还没有。谁能完美利用这些特性呢?答案不言而喻。经此,万达国际横空出世。(安柏与万班的组合有兴趣的可以自行尝试。配对可以是 可莉 安柏 万叶 班尼特)
当然,实际上万班组合、万达国际的开发并没有这么复杂。这里只是以此为例,展示配队推理过程。万达国际阵容在之前就有诸多原形,这些原形为我们对新角色配队时提供便利,但同时也可能变成一种禁锢,对正确认知角色产生负面影响。
例如璃月三C为主流时,万叶的因为与之相性不佳就受到过鄙视;而万班组合、万达国际的开发则使万叶声名鹊起。这种禁锢与偏见在现在仍然存在。
看看目前的热门阵容、使用率高的角色,无一不是在配队中已经做到了扬长避短、将每个角色优势尽可能最大化的存在,角色使用率就是这么来的。
再来看看那些使用率偏低的“冷门”角色,难道这些角色就没有优势、全是缺点了吗?
当然不是。更多时候,只是因为我们还禁锢在固有的思维模式中。深渊使用率、已有的推荐配队,在为我们提供便利的同时,也可能为我们的思考、对角色的认知添上了一个无形的枷锁。
以优菈为例。优菈在深渊使用率只有百分之三十几,胡桃、神里等角色则高达七八十,那么优菈真的比这些角色差吗?来看看二者的配队:一边是行秋、钟离、班尼特、莫娜、万叶一堆顶级辅助,而另一边就是丐帮。
更有甚者出现了优菈伤害不如迪卢克的言论,一边是配队,一边是迪卢克、行秋、万叶、班尼特,另一边优菈、菲谢尔、迪奥娜、罗莎莉亚;倒不是说菲谢尔、迪奥娜这些角色本身比行秋、万叶、班尼特差多少,但单论对主C的增幅,那根本就不是一个量级的。
有人或许会说物理系本来就缺少辅助所以低人一等,但什么时候规定班尼特不能进物理队了?真就人均六命班尼特吗?班尼特的加入可以让优菈大招伤害从20W飙升至40W,再来看看此时的二者,真能说出“优菈伤害与迪卢克差不多”吗?
这时候就有人要质疑了,说优菈大招光剑很难吃到班尼特大招加成,这种手法太极限。但是优菈的光剑并不是只能在最后一刻才引爆的,只需要在叠到合适的层数后舍弃末端极限叠层,在班尼特圈子里提前切人,就能解决优菈光剑吃不到班尼特加成的问题。
在班尼特加成下叠八九层的光剑伤害与无班尼特加成后叠到十二三层的光剑伤害孰高孰低、孰优孰劣,相信聪明人一眼就能看出来。一点微小、并不复杂的手法改进,就能化劣势为优点,不仅提高了大招伤害,还提高了大招的命中率,解决了角色相性问题。
在合适的时机切人的难度,应该比胡桃连续打出a重跳的操作难度小得多吧?是什么阻止了我们这样思考、这样使用呢?
再来看看此刻的配队。不与卢姥爷比了,直接与顶级元素火C胡桃进行PVP:优菈带雷神、班尼特、罗莎莉亚,胡桃带钟离、行秋、阿贝多,都是一主C、一神、一四星战神的同造价阵容,前者还少一金,但输出能力上前者已不弱后者丝毫,甚至操作难度更低。
深渊使用率是角色开发程度的客观反映,而非角色强弱高下的客观反应。辩证地看待深渊使用率榜,善于发现、扬长避短,新的天地由此开启。
太阳很亮,群星较之黯然失色。但在彼岸,其领域之中,每一颗星辰都是一个太阳,甚至,更为耀眼。
(ps:当然,胡行钟阿一直都不是胡桃伤害最高的阵容。但在传统配队中,胡桃最高伤害队会有操作繁琐、相性不佳、生存能力偏弱等问题。在此安利一下个人的配队思考:[也许与你想得不太一样?——2.3新环境下胡桃配队探讨])。
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