dota2自走棋,新版本兽人法强势回归 ,稳定上皇后阵容兽法

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首页枪战射击弓手自走棋更新时间:2024-06-21

dota2自走棋》自上线以来成为一款很火爆的电竞有戏,每局游戏由8位玩家组成,8为玩家被分在了8种棋盘上,棋盘上有一棋手会控制棋子,在各自棋盘上与各玩家分别对战。而我们的棋手当然由我们玩家操作了,玩家通过棋手对棋子进行掌控。

自走棋类似于古代战场打仗一样,由一位将领指挥着手底下的士兵,通过一些战略手段,对不同兵种做出有效的安排,以此达到,可以充分发挥各兵种的优势,让各兵种达到有效配合,发挥其最有效的战力,最高的输出力。

兵种也会分很多种,如盾牌兵,盾甲兵,骑兵,长枪兵,医疗兵,还有运用器具组成的以操作投石车的兵种等等。在战场上,会把一些近战,身穿护甲的兵种,安排到战场最前端,以有效承担开战前最猛烈的第一击,另一种兵种骑兵,就像战场上的一把利剑,穿梭于战场中无情收割着生命。在这些当中有一种兵种,最让人头疼,深恶痛绝,被抓到就会立即处死,没有商量的余地,那就是弓箭兵,这种兵在古代可以算一种高级兵种,弓箭的攻击距离,和*伤力,跟拉开强弓程度有直接的关系,拉开强弓的士兵,一般都是虎背胸腰,体格国人,臂力惊人的。弓箭兵就像现在的远程火炮一样,不用近距离战斗,就可以远距离射*敌人,在不伤到自己情况下,还能有效射*敌人。

好了言归正传,在自走棋里,玩家就跟将领一样,指挥着棋子,棋子就跟士兵一样,各种棋子有不一样的作用,怎么发挥它该有的作用,就要靠我们这些做将领的对棋子有了解,怎么安排棋子,让棋子在棋盘上出现在最合理的位置。已达到该棋子能发挥出该发挥的作用。

作为一个棋手(将领的人物),一定要有明确的思路,发牌员飘过什么棋子,经常飘什么种类棋子,对手玩的是什么阵容,这样才能更好的构建你的阵容,要灵活多变随时变换阵容。

战士,骑士,地精等等这些都是我们会用做前排的使用的,3战士上场有个天赋状态,所有战士增加7点护甲,

3骑士上长后,所有骑士能有几率开启减伤护盾,前期在护盾开启期间,很抗打的。3地精上场有两个天赋会触发友方工匠生命回复加15,会使一个友军加15护甲生命回复加10。地精前期属于前期又能抗输出有给力的,所以有的人会把3地精形容为地精3流氓了。

法师,猎人等一些棋子,是一种输出给力,抗打击低的棋子(法师1星的棋子输出平平,建议2星上场),一般会把这些放在后排,使它们有输出空间。不至于还没有输出就OVER了。

其中有一些棋子,是特殊的存在,船长,美杜莎,萨尔等等,它技能偏向控制对方,所以这些有时会放在前排,有时会放后排,这要看棋手应对其他玩家应变了。放在前排可以使这些棋子承受部分伤害,使它们快速蓝条加满,放出技能,以达到快速控制对方(眩晕,石化,沉默)。

下面小编推荐一套4兽人3法阵容,以兽人为前排,法师后排输出。最主要这套阵容7人口就可以成型。如果运营好,7人口兽法成型后,还有3人口的提升空间,输出不足补输出,影魔就是一个不错的选择,3法配影魔后排输出绝对刚刚的。缺控制加控制,船长,是不错的选择,船长上场可以有3战的效果加成。如果你这局发牌员给力,真的很胡,早早的就能10人口,经济好可以直接4兽人6法师,瞬间融化对手。

阵容

7人口:4兽人3法师,4兽人斧王,兽王,剑圣,萨尔。

3法师冰女,电魂,光法。成型后天赋阵容加成如图

运营思路:前期有兽人就拿,没有可以用三战三地精顶上,保证前排够肉,一般情况下,1费斧王和2费剑圣好事好拿,劲量能升2星,就升到2星,其他俩兽人2费兽王和4费萨尔,在拿不到情况下,先上一个小小(山岭巨人)来为你打工,先让小小凑够3战在场上。总之在不影响经济,卡格子的情况下,能拿就拿,为了利息金币的快速提升也可以卖掉点对自己不怎么重要的棋子。也就是除了自己想要组合的阵容棋子以外的都不重要,主要前期给你飘什么棋子就先用的,到后期,经济人口都起来了,就可以刷你要用的棋子。不管是吃连败或者连胜,经济和人口必须起来要不到后期发牌员在给你发的好,没人口,没经济的,天胡牌也会落到吃土的份。反正前期吃连败要保证血量掉的不是很快,要不经济人口没起来呢,你已经没有血量了。吃连胜就不用说了,肯定牌很给力了。3法建议没有2星前还是不用上场的好,其中光法有可能不好抽,就用精灵龙代替,随到光法在换下来。

然后人口大概7到8人口了就到中期,这时就看你血量和场上棋子该换就换是否都已经2星,没有2星尽量升2,都到2星应该打过你的就不多了。这时不要追求你的前排3星以保证血量,金币要保证50以上,然后升人口。7人口就可以阵容成型。

到后期8人口可以选择船长,影魔,美杜莎的一种上场。9人口建议3法配影魔4兽人加船长。3星将能升就升,这套阵容下来吃鸡足够了,上分是稳妥妥的。

以上就为小编对兽人法的建议,有兴趣的可以试试,有跟小编不同观点的可以留言,互相长进。

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