“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”日本科幻冒险动漫《刀剑神域》凭借其瑰丽诡魅的画风与人物设定和对未来虚拟现实科技的大胆猜想获得观众与粉丝们的好评与追捧。剧场版电影《刀剑神域:序列之争》则带领“SAO事件”过后“SAO幸存者”们一起在2026年重新踏上的全新冒险旅程。
2022年,由天才编程者茅场晶彦开发的革命性完全潜行专用装备设备“NERvGEAR”在VR虚拟现实世界中带来了无限的可能性,沉浸式的交互体验为每一位玩家提供的都是一个100%的虚拟世界——如果在游戏中“GAME OVER”或是尝试脱下“NERvGear”设备,玩家就会立即被设备发出的高频率微波破坏脑部,在现实世界中也将面临死亡……
《刀剑神域》的戏剧性所在:原本的虚拟游戏成为了摆在眼前的最真切不过的现实,能够解救现实世界的唯一人选只有虚拟游戏中的玩家角色。
此时“NERvGEAR”的后继品VR机为了对抗第二代民用完全潜行机“AmuSphere”,发售一个次世代可穿戴设备“Augma”,一个对AR增强现实功能进行了极限扩大的最先进机种。以现实世界的实体为主体,借助数字技术帮助玩家更好地实现对现实世界的探索以及交互体验,也就是将虚拟信息代入现实世界中。如此先进的科技听起来不可思议并且极为人性化,但未知的领域又往往充满了深不可测的危险与*机。
正是由于现实中的重重禁锢与无法抵达的高度,游戏往往成为了人性最为真实的发泄之所。而完全虚拟的特质角色在游戏中的行为可以完全不受繁文缛节、规章制度的操纵与限制,可以如同一辆不受控制的车在道路上肆意飞驰——只要你遵守游戏规则。在《刀剑神域》游戏中,茅场晶彦既是游戏的创造者与设计者,即《刀剑神域》世界中的上帝,同时也是游戏规则的唯一制定者,因此,当游戏中“登出”指令消失,所有玩家被告知“无法完成攻略就无法离开游戏”的那一刻,悲剧便已注定。
在这一场虚拟现实中的人性博弈之下,每一个人的本性完完全全暴露出来:有的为了通关游戏拿起沉重的剑,有的英勇战斗不惜牺牲自己生命,有的深陷绝望无法自拔最终自行了结生命,有一些甚至疯狂错乱自相残*……在只为求生的动物性本能面前,一切的道德与美德都成了一文不值的垃圾。
如果说现实与虚拟的混淆是对人性的试探,那么让角色在这样的境况中坚守底线,则是为这个以丛林法则为无上主导的充满了冰冷绝望世界,注入一丝人性的温暖。《刀剑神域》中的男主角桐谷和人平静说出:“与其对别人见死不救,还不如一起死了算了。”他在游戏中遇到了被称为“闪光的细剑使”的亚丝娜,二人在无止尽的斗争中逐渐产生情愫,亚丝娜写下的日记饱含对于桐人的无限爱意,而桐人在挑战终极BOSS之前,将戒指放入亚丝娜手中那一刻,也让爱情闪烁出夺目的人性光彩。
影片对于未来科技的设想固然深入人心,但其对于人性弱点的预言同样发人深省:即使身处虚拟现实中,仍然应当坚守最后的善良,信仰人性的美好。
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