当年被腾讯网易叫板超越的网游Tera,国服为何却没能撑过两年

当年被腾讯网易叫板超越的网游Tera,国服为何却没能撑过两年

首页角色扮演神谕之战更新时间:2024-07-29

生命不止,游戏不息。哈喽,大家好,我是头号玩家队长~

说起《绝地求生》,玩家们可谓是无人不知无人不晓。作为一款开时代先河的“吃鸡”作品,成功引领了游戏圈“大逃*”类游戏的浪潮。但很多玩家可能不知道的是,《绝地求生》背后的游戏开发商蓝洞曾经于2014年在国内推出过一款期待值颇高的MMORPG,这就是我们今天要聊的“主角”——神谕之战《TERA》。

在聊《TERA》之前,还不得不提到另一个知名的韩国游戏开发商ncsoft。这家凭借《天堂》攻下韩国游戏产业半壁江山的游戏公司,在2000年那个时代,是不折不扣的业界标杆,拥有超前的MMORPG网游设计思路,以及一众网游开发的年轻才俊。而蓝洞的诞生,正是源于ncsoft《天堂3》团队的一群渴望离职创业的热血青年。

秉承着《天堂3》以画面为卖点,注重游戏社交属性的设计思路,蓝洞四年磨一剑,成功做出了MMORPG——《TERA》。作为一款韩国网游的集大成者,《TERA》在游戏各方面的表现都相当出色,一经推出就得到了游戏媒体和玩家的热捧。

仅仅在韩服公测一年之后,《TERA》就已经成功登上了当年国内端游第一门户17173的十大最受欢迎网络游戏榜单,并在MMORPG类排名第一。中国玩家对于这款游戏的期待度可见一斑。

当时,面对腾讯代理的同级别热门网游《剑灵》的挑战,《TERA》在话题热度和玩家支持率上甚至一度将对手压制。而当年期望在端游市场进一步发力的网易也毫不犹豫地蹭上了《TERA》的热度,公开向即将开启国服的《TERA》隔空喊话,直呼我堂堂国产大作《天下3》无惧《TEAR》韩流。

但有意思的是,仅仅2年之后,网易盘古工作室研发的MMORPG《天谕》却被玩家发现,游戏中的人物角色以及职业图标等多处细节都涉嫌抄袭《TERA》。这当然是一种“不讲武德”的行为,但就正如玩家所说:反正TERA在国内已经黄了,网易就算是“偷袭”一波,也没有人能出面咬他。

没错,就是那个呼声极高、得奖无数地弄得国内网游大厂人心惶惶的《TEAR》,仅仅在进入中国市场短短两年之后就被迫停运了。

从公测首日,25组服务器爆服、排队的风光无限,到玩家寥寥,关闭服务器停止运营的虎落平阳,属于《TEAR》时代还未开启,便草草结束。

而这背后的因果其实早已从《TERA》的立项之初,就已经埋下了伏笔。

作为一款网游大作,《TERA》究竟强在哪里?

作为蓝洞耗时四年打造的高精尖网游,在游戏的开发上自然也投入颇大,仅仅研发金额就创造了当年游戏行业之最——500亿韩元(约合人民币2.95亿元),在2010年来看,这确实是一笔天文数字。

而巨大的投入也让《TERA》神谕之战完美展现了那个年代韩系网游对于“颜值”的极致追求。凭借虚幻3引擎的强大实力,《TERA》在游戏场景上做出了更加真实的细节展现,以及在宏大壮美的场景。

但让更多玩家留下记忆的,则是人物角色的性感动人。

在《TERA》宣传之初就曾打出“成人网游”、“性感精灵”等擦边球,但随着游戏上线,国内玩家也真正见识到了“成人网游”的强大吸引力。

小萝莉艾琳凭借甜美可爱的造型,至今依然是《TERA》最具人气的种族之一。而高等精灵的典雅、人类的清纯、卡斯塔尼克的妖艳,每个种族的妹子的颜值都足以让当年的宅男们为之倾倒。

除此之外,游戏在不少玩法上做了不少创新和尝试。例如当年作为主打宣传概念的:无锁定战斗模式,在同类网游中首次让玩家体验到了拳拳到肉的打击感。而野外强开PK机制、开放无缝地图等游戏特色,也让《TERA》的整体游戏体验达到了业内顶尖的水平。


《TERA》国服之殇:竟然是我*了我

前文已经提到《TERA》国服仅仅上线不到两年就急速夭折,其原因还真就在蓝洞自己,是一出不折不扣的自毁前程戏码。

首先从立项来看,蓝洞对于《TERA》的长线营收能力是十分看重的,所以也确立下了以动作、世界体验、社群作为基本核心的游戏设计模式。通过无锁定战斗和游戏颜值给玩家们带来良好的“第一印象”,再通过丰富的社群玩法把玩家留下来,放长线钓大鱼。

而游戏过高的成本投入,却没办法让蓝洞背后的资本保持淡定。《TERA》的天价代理模式,在当年也是行业内屈指可数的存在。同时,最终拿下国服代理的昆仑万维也颇有些以小博大的赌徒心态。

开发商与代理商都想“快速”捞一笔,那么最终的不欢而散就早已注定。

昆仑面对周期性的天价代理费用年年卡着脖子,所以一上手运营就指望通过各种渠道赚钱回本,弹窗广告、活动逼氪、升级经验不断加倍,一波*操作下来硬是让这个端游大作玩出了页游的感觉。

这么一来就不仅没有利用好《TERA》的优势,反而放大了劣势。最终结果就是逐利双方梦碎,而游戏口碑扑街,玩家一去便不再回头...

相比国服的突然暴毙,《TERA》韩服则幸运了许多,在2015年将运营权交给更加擅长的NEXON来负责之后,《TERA》这款顶尖网游终于在它的诞生地站稳了脚跟。

虽然国服运营不到2年,但《TERA》的精彩仍在许多玩家心目中留下了难以磨灭的印象。

不少玩家至今仍在感叹,如果蓝洞没有那么贪心,如果能有更具实力的代理商接手,如果能在剧情和内容上多下点功夫,那么《TERA》会不会成为一件被广为传颂的艺术品。

可惜现实中就是没有那么多如果,《TERA》终究还是被自己快餐式的运营模式所反噬。而国服关停之后我们唯一能做的,就是和这个曾经流连忘返的美丽世界挥手告别。

希望蓝洞在《绝地求生》大获成功之后,能再给《TERA》一个卷土重来的机会。

盘点最全游戏历程,挖掘最深游戏细节,带你回味最原汁原味的游戏世界。

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