哈喽大家好,这里是Solay的《怪物猎人世界》怪物动作解析讲堂。2月上旬,卡普空官方公布了下一波更新的两只特殊个体怪物:猛爆碎龙和激昂金狮子。不少玩过前作的猎人听到消息后为之一惊,要知道它们俩的狩猎难度可不低。而之前就有粉丝跟我反映过对于它们的原种(碎龙和金狮子)就已经不知道该怎么应对,更新特殊个体后怕是要被劝退了。为了不让上述的情况发生,同时也是为了后续的特殊个体做准备,今天我就来给大家详细讲解其中一只原种——金狮子的动作和机制,相信会对大家的狩猎有所帮助。
在此之前,简单介绍下金狮子:最早登场于《怪物猎人2》(PS2)的牙兽种怪物,却有着跟古龙不相上下的破坏力和生态地位——这一点能从冰原里金狮子的登场动画得到证实。金狮子在与身为古龙的麒麟的地盘争斗中完胜,并且单纯地通过手部的力量,硬生生地把麒麟角掰断,可见其强大。更有意思的是,动画中卡普空把“金狮子通过食用麒麟角充电变身”的民间传说变成了官方设定,让不少猎人大吃一惊。
麒麟角,嘎嘣脆
说到变身,金狮子的变身机制正是它的特色所在。金狮子变身后,身体上的毛发竖起并变得金黄,如同《龙珠》的赛亚人变身一般,因此也被戏称为“赛亚人模式”。“赛亚人模式”下的金狮子攻击性更强;而经过一定时间后它还会进入双手发红变硬(肉质变差,强制弹刀)的斗气状态,攻击手段更为多样,攻击*和伤害再度提升。再强的猎人,跟斗气状态下的金狮子战斗也难免吃亏。因此得使用避其锋芒,不跟它正面交锋的办法——而这个办法应该大家都知道了,就是对尾巴造成一定伤害(具体数值为550到600之间)解除金狮子的变身。
但哪怕是普通状态的金狮子,攻击动作间的衔接也是相当紧密的,稍微贪刀或者走位不当就会挨打。除去小部分后摇较大的招式,金狮子给猎人输出的机会并不多;使用引招的技巧能使狩猎体验有一定的改善,却不能发生质变。常规情况下我们面对金狮子只能见招拆招,真想要进一步降低难度就得利用它的硬直机制,但依然需要先以熟悉每一个招式和应对作为基础条件。下面开始正式讲解:
具体表现为跳到你身边并快速地进行勾拳攻击。勾拳后金狮子会马上使出下一个招式。
应对:金狮子勾拳时走位到头前另一侧,等待它释放下一招式时再作处理。
近距离有概率会出的招式。
应对:身下有盲区,往攻击范围外翻滚也能轻易躲避,但不宜蹭刀追击。
远距离有概率发动的经典招式之一,但在《冰原》里只会攻击一次。金狮子“溜溜球”的攻击位置锁定为起跳前猎人所在的位置,起跳后不再修正。“溜溜球”后摇结束的瞬间会立即接下一招。
应对:利用溜溜球起跳后不再修正攻击位置的性质,在溜溜球不短的前摇期间,猎人离开原本所处的位置并不是难事。但跟勾拳一样,溜溜球后会秒接下一招,因此不宜反击。把精力放在怎么处理下一招才是上策。另外,溜溜球落地后没释放下一招之前,如果此时猎人跟金狮子拉远距离,则有较大概率引出激光和回旋拳两个破绽较大的招式。
远距离有概率释放的招式。金狮子原地起跳,向猎人所在的位置使出气功波攻击,攻击后落到比原来稍微靠后的位置。
应对:波动拳本身并不难躲,但金狮子在攻击后反而离我们更远了不好追击。这时可以运用“守株待兔”的技巧,波动拳后我们不用主动靠近,等金狮子自己跑过来,计算好时机对头部进行重创。以锤子距离,我们躲避波动拳后马上原地蓄力,在金狮子要迈出第一步的时候松开蓄力键(这是一般情况,根据距离时机和蓄力阶段会有所不同),升龙或三蓄必然能打到头。
直线范围的激光攻击,修正性能不强,保持横向走位即可轻松躲避。且释放完以后金狮子会有一个长时间的停顿,典型的“白给”招式,把握好机会输出。
应对:根据情况攻击金狮子的不同部位。一般情况下是打头或者打手,而金狮子处于斗气状态自然是优先考虑攻击尾巴。
金狮子举起双手,往地面进行下压攻击,具有一定的修正性能,在攻击范围外圈会造成小地震效果。
应对:技能方面带上一级耐震即可免受下压地震效果影响便于反击。在下压还没落到地面前都要保持移动,下压后金狮子会有长时间的停顿,跟激光的处理一样视情况攻击它的头部/手部/尾巴。
金狮子连续的拳头攻击,边攻击边向前移动。根据动作开始时金狮子和猎人的位置关系决定拳击的次数:近距离为4次,远距离为6次。最后一拳无攻击判定,但攻击完会产生小地震效果。
应对:带上一级耐震后同样能应对王八拳的地震效果。因此狩猎金狮子时仅需牺牲一个二级孔的位置(装备一颗耐震珠),就能获得不少的收益(输出机会)。而对于王八拳最高收益的处理应该是把握好距离,预判金狮子打完一套王八拳后头到达的位置提前做好准备,使用需要蓄力等前摇长威力大的招式对它的头部来一记重击。
金狮子直线范围的回旋漂移拳攻击。攻击后也有一定时间的停顿。
应对:较为安稳的方式是往两侧躲避再上前追击。熟悉了攻击范围后,也可以提前站在回旋拳结束金狮子头前的位置等待头来。
金狮子向直线冲刺发起的投技,一旦命中便会把猎人抱起来并甩到墙边,使猎人陷入胆怯状态。若不及时站起来(持续推动摇杆能加快从胆怯状态恢复过来的速度),金狮子会接着给猎人补上一记伤害极高的重拳,被击中非死即残,因此要尽量避免此情况的发生。
应对:横向躲避,利用投技后的小停顿适当蹭刀。
猎人处于金狮子身后时,它为了使自己的正面朝向猎人会使出后跳调整位置。由于后跳前摇动作非常隐蔽,且具有攻击判定,因此相当烦人。
应对:一旦处于金狮子身后就要随时提防它的后跳。当然更根本的解决办法是控制平时站位不处于金狮子身后。
从远距离跑过来把猎人顶飞,注意跟前面提到的波动拳引它跑过来的那个动作进行区分。龙车来到猎人面前时会有明显的抬头冲顶动作并具有攻击判定。
应对:因后摇小修正较强,宜躲避不宜追击。
除上述招式外,金狮子在斗气状态下还有三个独特的招式:
前两拳为轻拳,最后一拳威力最大。
应对:一般前两拳很难命中猎人,应对的关键在于最后一拳——它最终锁定的位置在三连拳动作一开始时就已经决定了,因此在前两拳时便可提前走位到尾部进行反击。
金狮子处于自由行动的状态,且猎人处于它正面近距离的位置时有概率会出的招式。前摇小范围大极易命中。
应对:斗气状态下切忌贪刀。哪怕躲避了也不宜反击。
斗技状态下伤害最高的单个招式,有明显的前摇,砸到地面后产生两段攻击判定。招式瞄准的是起跳时猎人所在的位置。
应对:在金狮子起跳时往后翻滚躲避,它砸地后会稍微停顿,可以趁机追击头部。
有一定狩猎经验的同学可能已经发现金狮子虽然攻击性极强,但时不时就会被打出一记往后翻滚的“假摔”——这是金狮子独有的硬直倒地机制。想要造成它假摔,需要满足下述三个条件的其中之一:
满足条件后,金狮子便会往后“假摔”,根据后退的轨迹中是否有“墙”决定最终的状态为扶墙反击或者倒地。注意这里所说的“墙”不只是肉眼可见的实体墙壁,像是区域边缘等设定为不可通行的位置同样是纳入其中的,也就是平常所说的“空气墙”。
所谓的“斗气化墙”
每次打出假摔后,理想的状况自然是金狮子最终能倒地任凭我们输出。但往往事与愿违,金狮子扶墙反击出现的频率可不低。要是辛辛苦苦对头部累积造成1900伤害,结果金狮子来了个扶墙反击,不仅功亏一篑,头部伤害的积蓄值也会清零,就是说需要重新打满1900伤害才能使金狮子再次假摔,而下次假摔的结果也不一定理想。
那么金狮子的扶墙是否无法避免只能看脸么?答案是否定的。首先,金狮子的假摔方向不是随机的,而是由猎人的出刀角度决定的规律——以猎人武器上会打到怪物的部分为起点,穿过金狮子头部为画一条射线,射线延伸的方向就是金狮子假摔的方向。这一规律对于所有武器都适用,对于其他怪物的头部硬直倒地方向的判断同样适用。因此,我们可以通过注意出刀角度,控制金狮子不再往有墙的方向假摔,达到稳定造成倒地的效果。
注意观察出刀角度和假摔方向的关系
基于上述的技巧,我们只要再花点功夫控制金狮子的头部硬直,破角后在它倒地期间对头部积累接近而不超过1900的伤害(超过1900会清零重新计算),起身的一瞬间补上最后一击;追求稳妥的话,也可以等金狮子攻击然后利用它招式的破绽补刀。重复这一过程,除了开局需要见招拆招打出第一次倒地以外,金狮子会长时间处于倒地挨打的状态,狩猎起来可谓相当轻松。
最后补充几点金狮子跟钩爪和陷阱相关的知识:金狮子的头部和尾巴不能被钩爪抓取,因此头部不能被软化,但尾巴在软化后腿的同时会被软化。金狮子处于自由行动状态下,会将使用钩爪抓住手部的猎人甩下来,只能通过穿上转身衣装避免(不动衣装无法避免)或者选择在金狮子出现破绽时(比如硬直,招式的后摇等)再对手部进行钩爪攻击。陷阱方面,金狮子普通状态下不受落穴陷阱影响,斗气状态下会把麻痹陷阱直接破坏。因此想要利用陷阱牵制或者捕获金狮子时,一定要留意它当前的状态。好了,以上便是这一节课的全部内容,赶快拿起你们的武器,运用这节课学到的知识,去痛揍金狮子吧~
今天的分享就到这里,觉得不错或者喜欢《怪物猎人》的玩家不妨点个关注哦~我是Solay,我们下期再见。
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