FromSoftware已经用一系列的优秀游戏从《黑暗之魂》中分支出来,但是一款新的《黑暗之魂》游戏可以作为一个受欢迎的回顾。
FromSoftware可能是因为《黑暗之魂》游戏而在游戏界享有了巨大的声望,但是在这些开创性的游戏发布之后,开发者并没有安于现状。这被证明是正确的举动,因为实验和创新导致了像《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和《艾尔登之环》这样的备受赞誉的作品。不过,随着FromSoftware计划未来,它可能会回归它的根源,推出《黑暗之魂4》,这将是一次受欢迎的回归。
作为《恶魔之魂》的精神续作,《黑暗之魂》在游戏界引起了轰动,因为它的无情的难度、互联的地图设计、深奥的传说和对实现独特愿景的承诺。《黑暗之魂》游戏改进了《恶魔之魂》奠定的基础,最终为《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》铺平了道路,这两款游戏有着截然不同的设定、前提和战斗系统,但是有许多系统和特征是《黑暗之魂》的粉丝所熟悉的。《艾尔登之环》的战斗最像《黑暗之魂》,但仍然可能是最大的偏离传统公式的作品,它在扩展《黑暗之魂》的元素的同时,增加了一个开放的世界,这是开发者的第一次。
《黑暗之魂4》可能是FromSoftware回归本源的必要之举《黑暗之魂》游戏,尽管通过回溯的机会和边缘内容有些开放性,但在设计上是明显的线性的。这种线性现在可能看起来很古老或者限制性,特别是对于那些在完成《艾尔登之环》之后回到《黑暗之魂》的玩家,但它允许了一些方面,这些方面可以说是优于《艾尔登之环》的。《黑暗之魂》系列的黑暗奇幻设定也为令人兴奋和满意的RPG系统打开了大门,这些系统在《血源诅咒》和《只狼》中缺失。
《黑暗之魂》结构的好处《黑暗之魂》游戏的半线性设计提供了一些独特的机会,这些机会与《艾尔登之环》的开放世界设计(或者《装甲核心6》的关卡式结构,就此而言)不相容。虽然回到《黑暗之魂》更紧凑的方式可能看起来是从《艾尔登法环》广阔的地图中退步,但是更小的范围允许更多的详细和简洁的环境。艾尔登法环的大部分令人难忘的地点,在很多方面,更接近黑暗之魂中的区域,而不是大多数开放世界游戏所特有的巨大景观,这证明了定制的、小规模的区域有多么有效。
从本质上讲,一款新的黑暗之魂会比艾尔登法环更精简,但却拥有更高浓度的定制、令人难忘的地点。这种游戏设计方法也有助于节奏,因为游戏不断地唤起进步的感觉,当玩家穿过每个区域。
黑暗之魂4可以进一步完善灵魂战斗虽然像只狼和血源诅咒这样的游戏符合线性灵魂的描述,但它们在处理战斗方面与黑暗之魂有所不同。这两款游戏鼓励积极的游戏方式,并降低了多样化的职业的重要性,只狼更像是一款传统的动作游戏,而不是一款动作角色扮演游戏。从某种意义上说,这些战斗系统甚至可以被视为比典型的灵魂战斗更好,因为它们增强和混合了这个类型的基础。通过回归黑暗之魂系列的线性、黑暗幻想基础,FromSoftware可以继续完善经典的战斗机制,即缓慢而谨慎的移动,同时允许更多的建立多样性。
虽然像艾尔登法环这样的游戏与黑暗之魂相似,但后者仍然是游戏历史上一个独特而重要的部分。FromSoftware的黑暗之魂继承者都有很多优点,但毫无疑问,有无数的粉丝已经准备好回到洛兰的更直接、经典的幻想设定。
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