对于绝大多数单排的玩家而言,各种各样瓶颈局势都是相当苦恼的战斗,而本届总决赛小组赛中,神级战队们为我们演示了当面临这类局势时具体的战术应对方式。
强势团队阵容强开团
逆风局是大家常常遇到的,毕竟玩家个人技术操作和意识的区别很大,所以线上被压制被击*也是常有的事情,而当这一优势扩大到整支队伍,就变成了团战上的优势,一旦对方团,控制强,输出高,似乎没有一丝挽回的余地,但在10.2 ROX vs G2时,处于劣势状态下的ROX向我们演示了他们如何用战术战胜G2的优势压制。
比赛进行到25分钟,处于G2的中路1塔双方交战,G2打野奥拉夫先手开团,纳尓传送后方配合娜美大招强控,烬大招远程支援,ROX岌岌可危。然而ROX的ADEZ选择E上G2后排,在打野梦魇R黑夜的掩护下与凯南2人袭*对方由中单扇子妈、辅助娜美和AD烬组成的后排,凯南RW强控扇子妈和娜美,EZ瞬间秒*扇子妈,凯南Q*娜美,G2的阵型瞬间被分割,后排烬在独自面对凯南EZ的情况下不得不退走,前排的纳尓和奥拉夫则陷入对方五人的包围圈,奥拉夫死亡纳尓溃逃,最后ROX用辅助星妈1换3成功逆转本次团战的局势。
胜利因素
首先一点,打野梦魇的黑夜给EZ凯南创造了有利条件,黑夜下的G2并未意识到凯南EZ已经悄然突进后排,因而造成了阵容被分割,中单辅助瞬间被秒,烬无法输出的失败局面;
第二,星妈的控制和牺牲成功拖住了切入后排的奥拉夫和纳尓。在一般情况下,星妈对团战的影响相当巨大,所以潜意识里所有敌人都会优先秒*星妈,这让星妈的诱敌拖延战术得到了成功的实施,ROX后排三大控制技能让纳尓和奥拉夫无暇抽身撤回后排;
最后一点,梦魇选择留在自己后排而不是R到烬处把烬秒*。先不说ROX后排如何,单看梦魇打开黑夜,G2已经做好了烬被R的准备,估计只要梦魇R过去一定会直接被G2控死;再谈就算梦魇R成功击*烬,但在对方塔下突进的三人必有损失,而ROX后排仅有中单和辅助,必然会被纳尓奥拉夫击穿,此时G2满血满状态的纳尓和奥拉夫面对3个残血无控的打野上单AD,恐怕ROX的胜利也只是惨胜,更谈不上找到机会推线拿龙了。
这是一个逆风局势下的反击典范。
使用条件
1.团控位的输出能力不能太低。我们没有职业选手强大的操作能力,因此在输出上就要有所提高,比如有皇子、猴子、诺手这类控制不错并且输出强大的半肉英雄作为突进的一员;
2.主攻手爆发能力要强,推荐一些有控制的高爆发英雄,如小鱼人、沙皇、狐狸等,这类英雄的优点是有位移,高爆发,有控制,不推荐大家使用ADc,毕竟这对于逆风局而言压力还是比较大,AD位想要打出联赛的爆发能力还是比较难的;
3.后排的牵制控制一定要稳。很显然,ROX这波的胜利很大程度上是源于自己后排对纳尓和奥拉夫的牵制,或许在我们团战时前排后排的距离不会那么大,对手也更容易回头保护自己的后排,因此我方后排的牵制能力必须强,这里推荐加里奥、滑板鞋、人头马这个组合牵制对手;
4.战术使用时机。尽管这样的分割战术能起到相当有效的作用,但对手的警觉性同样不低,因此时机把握不准将会让切入后排的输出肉包子打狗。最恰当的时机是对手越塔,再次一点的时机就是由皇子先手圈住对方前排迫使对方后排靠近输出,紧接着人头马R对方的后排,狐狸R跟上输出以达到分割阵型的目的。
顺风局势推不上高地
这个情况相当的常见(不是特别大顺风),由于阵容的原因尽管在团战和gank阶段都拥有一定的优势,但因为对手清兵能力过于强大反而无法拿下高地,对手则利用这段时间慢慢发育挽回劣势,很多时候大家会选择gank边路出门清兵推线的敌人来逐步扩大自己的优势,但这也容易被对手利用反蹲野区进而缩小双方差距,最终翻盘。10.1RNG vs SPY中,RNG鲜明的战术思想让SPY最后的希望就此熄灭。
20分钟,RNG vs SPY 时,尽管RNG掌控了全局的节奏,不论是经济还是装备上都领先于SPY,但SPY对于高地的保护还是相当严密的,于是RNG打野瞎子开始疯狂清除大龙外围的所有眼位,迫使SPY离开高地进入野区布眼,虽然RNG在野区没能成功蹲到SPY,但却让SPY在回撤时阵型散乱,RNG借机由下路SPY来防不及时四人破除了高地塔水晶,并回到中路带起一波兵线直接拿下中路高地塔并团灭SPY取得胜利。
胜利因素
RNG的胜利是大势所趋,但假如没有这个战术的帮助,想必取得胜利还是需要费许多手脚,假如是略占些许优势的队伍,那么时间的拖延将会使得战局开始变幻莫测。
1.思维惯性的把控。对于防守方而言,尽管对手无法拿下高地,但自己的经济发育也受到了极大的制约,因此他们也急于做出一些努力来改变这一状况,拿龙是第一选择,这对于双方而言是同样的,但防守方本身就处于劣势,那么第二战术就出现了,守龙伏击,这样不仅把自己对龙输出不足的缺点给遮掩了,还能通过削减对方的输出战力来取得经济,并且有机会抢到龙,百里而无一害。RNG正是考虑到防守方的惯性思维,将对方的视野全部去除逼迫对手离开高地;
2.打野的排眼。尽管对手离开高地,但对于黑暗视野还是相当畏惧的,假如对方在野区的视野相当足,那么他们对抢龙这一战术的行动力也十分强,并且进攻方也很难通过伏击来取得进一步优势;
3.果断的战术变化。RNG一开始的战术是伏击或者拿龙,但一看到SPY防守阵型散乱,立刻变换战术选择趁SPY人员不齐快速拿下下路高地进而取得胜利,整个队伍的执行力相当的高。
使用条件
RNG的优势不可复制,但对于这个战术而言还是有相当多考究的地方。
1.优势队伍。这个条件显而易见,仅限于处于优势但比较难强开上高地的队伍。毕竟只有当你处于优势的时候,对方才会迫不及待想要争夺龙,这才给这个战术提供使用的空间。相反的,假如你是劣势的队伍,强开龙或者埋伏可能会因为远见改造而被包围反*一波,劣势方的输出点和控制点都相对较弱,不适合这个战术;
2.野区必须排眼插眼。这一点很关键,一片黑的野区会让敌人更加莽撞也更为恐慌,他们无法预测到龙的血量,因此更谈不上阵型布置,只会匆忙上来探龙是否完好,在这个时段下伏击会起到相当好的效果;
3.耐心。这点对于我们扩大战果相当的重要,毕竟对方要想探龙必然会有个打野以及输出位(至少两人)来查看,当有一人暴露在攻击范围时切勿急躁,首先假如对手没有查清你们的躲藏地点时,一般都会再度返回,再者后方也有可能会有更具价值的猎物出现,此时急于击*对手不仅收获不足,更有可能被后续赶来的敌人打个措手不及,导致翻盘(针对优势不是特别巨大的局势而言)。
开局AD遭击*压制
AD位在当前版本下变得至关重要,而在前期由于被针对遭到击*时该如何挽回?继续守线会被对方等级压制,一旦对方优先到达6级可以会直接一套带走;放弃换线又有些不值,毕竟换线2V1压力依旧巨大,这看起来就是一个滚雪球效应,难以招架。不过在10.1 EDG vs AHQ的比赛中,AHQ为我们演示了当我方处于这样的情况下该如何做出下一步举动。
比赛进行到3分钟时,EDG人马在拿下AHQ中单1血后马不停蹄,转战下路利用视野盲区和AHQ对人马正在打野的误判,从下路河道开E踢回AHQ寒冰让卢锡安拿下人头。此时战斗仅仅过去4分钟,尽管在经济上双方差距了不到400,但两个人头都给了C位对于AHQ而言无疑是极大的负担,而此时AHQ立刻转变战术,6分钟时上路聚集了AHQ的上单兰博,双人路寒冰星妈以及打野奥拉夫,EDG上单波比一人独木难支,而EDG也决定换掉对方下路1塔,然而AHQ四人的推塔速度远远高于EDG下路奥巴马1人,下路塔仅仅下了一半血时AHQ已经成功拿下上塔并且兰博TP直接到下路阻止了奥巴马的点塔行为。
在这一波换线守塔后,尽管AHQ方面落后了两个人头,但在经济上反而领先了EDG200金币。从各方面比较,EDG的两个人头并未给C位输出带来质的变化,毕竟C位需要更多的补兵来提升经济;而AHQ拿下了上塔守住了下塔则是给EDG不小的压力,不仅AD的等级差被缩小,上路还过早的少了防御塔,连对方的下路塔也没能换掉,这让AHQ在前中期的gank优势得以扩大,双方相当于再次进入平衡阶段。
胜利因素
1.对于前期而言,两个C位拿下2人头并不能领先太多经济,而击*背后的补兵经济和控线收益才是前期人头的重要性,AHQ选择在对线劣势出现前快速拿下上塔挽回等级差和经济劣势,并且TP守住下塔再度给予AD一个发育的空间,这使得整体收益并未被EDG拉开距离,反倒是上塔的丢失让AHQ的gank游走更加轻松;
2.变线考量。换线拿塔尽管挽回了经济,但无疑让对手可以把兵线控制在自己2塔的距离,让自己上单失去了一大波补兵收益,不得不冒险深入对方区域收经验。但这个劣势并非绝对,上单在这个情况下可以配合打野多方gank并在打野的保护下直接冲出野区用技能清兵,虽然没有补兵的经济,但经验等级受到的影响较小;再者上单打野的共同行动无疑让对方打野的压力增大许多,双打野游走也是基于这个道理。
使用条件
1.上单对补兵的依赖性不大。这点相当重要,例如AHQ的兰博在执行这一战术时基本就用Q甚至是R直接快速清兵,基本不管补兵,虽说这在补兵数量上有所不足,但经验她已经全部吃掉,如果是一些诸如锐雯等依赖于补兵经济的英雄,这样换线是不可取的;
2.团队是积极gank主动开团的激进类型。假如AHQ打野是偏向于发育的狼狗或蝎子,那么上塔的取得对于他而言就是一大负担,这意味着对方上单也会在野区游走,而他们需要一个安定的空间升到6级才有gank能力。
本文转自:LOL.UUU9.COM
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