为什么说《起源》,是刺客信条系列的巅峰之作?

为什么说《起源》,是刺客信条系列的巅峰之作?

首页角色扮演神作起源更新时间:2024-04-16

作为潜行游戏中最为受欢迎的作品,刺客信条系列几乎都是平均一年就推出一款续作,但也因为作品数量众多,许多人可能玩腻了,再加上自从大革命以及枭雄开始,这两作的评价有明显下滑的趋势,可能让许多人对刺客信条系列再也难以燃起信心。不过2016年这年并没有刺客信条本传的新作出现,仅有法鲨主演的刺客信条真人电影版上映。

在这一年休息过后,2017年的《刺客信条:起源》可说是彻底改头换面,除了游戏带来了壮阔的古埃及之旅以外,新增添的大量角色扮演元素也让人耳目一新,替此系列注入新能量,从而让刺客信条系列完成了从潜行到ARPG的转变。

对于我个人而言,还是对2007年的刺客信条一代很印象深刻,还记得第一次攀爬到高处鸟瞰风景再用信仰之跃落下时真是非常感动。自此以后刺客信条每一作都为我带来很多感触,一方面它算是很棒的观光模拟器。另一方面,刺客信条每一作的主题鲜明,而且每一作之间的题材几乎都不重复。

从最受好评的刺客信条2代艾吉奥三部曲开始,接着是印第安人主角的三代,而四代黑旗则有海战,大革命来到了18世纪法国大革命时期,而枭雄则是最接近现代的工业革命时期。接着制作团队则没有继续让刺客信条新作的年代往前推进,反而是回到了最古早尚在兄弟会创立之前的古埃及,开始了让人很感兴趣的神话三部曲。

《起源》除了延续了系列以来的攀爬、暗*玩法,最重要的是还带入了角色扮演元素,当中的等级制度还有收集武器强化装备,会让喜爱RPG的玩家玩起来更有成就感,不仅如此,对于古埃及的刻画也十分讲究。

此作的故事讲述了男主角巴耶克要替自己儿子复仇的故事,当中的埃及景色刻画很能够让玩家们融入其中,不论是沙漠或人面狮身像、金字塔的场面都十足壮观。而年代建立在托勒密王朝,此时埃及正被希腊人给统治,因此许多建筑场景都带有希腊、罗马的力与美美学,赏心悦目的景色,能够一次满足对埃及、希腊、罗马文化有兴趣的玩家,让人大饱眼福。

而且也排除了过往刺客信条系列一些令人诟病的缺点,像是减少了大家较不感兴趣的现代故事线的描述,也没有什么让人感到无趣又拖延时间的跟踪任务了。 玩家们在本次拥有多种武器类型可供使用。

像是近距离打斗的剑、刀、长矛、槌、斧头、双刀,而远距离攻击的弓箭也有各式各样的类型,或者是可以切换成第一人称视角瞄准类似狙击能力还可追踪的掠食者弓,或是如霰弹枪般能一口气射出大量箭矢的战士弓。还能搭配火药弹、昏迷标、烟雾弹等工具,让玩家们有各式各样的打法。

这次的战斗系统也重新设计过,以往的刺客信条都是仅能锁定一名敌人进行攻击,这次则彻底变成了真正的无锁定战斗动作游戏,打起来更顺畅爽快。只是玩惯系列作的玩家,刚开始面临起源的战斗系统改变,还需要花时间适应一下。

而且很明起源是有受到巫师3等RPG的影响,替游戏当中加入了庞大的探索性,比方说满地图的问号地点,让玩家可以无视主支线任务,不断在场景上闯荡,搜刮宝藏、狩猎打动物、歼灭敌方的军营、到金字塔中进行密室解谜。可游泳潜水,又能像猴子一样迅速攀爬到高山上,上天下海行云流水。还有随叫随到的坐骑十分便利,更能骑在骆驼或马上进行战斗,掠夺敌人的资源,一只老鹰还能替玩家们观察周遭环境。

游戏的支线任务也有一定的分量,加上DLC内容大概有一百个以上的支线任务,可以让玩家们花很多时间在解任务上。这次也加入了古埃及时期受到罗马文化影响的娱乐竞技活动,像是打竞技场以及赛马,打起来都还算是挺有意思不会让玩家们感到无聊。

不过故事剧情方面就没有像巫师3那么好了,除了主线本身是俗套的复仇戏码,角色也不太令人印象深刻,可能只有男女主角还有一些知名的历史人会让玩家记得,支线任务的代入感则较差,大多是让玩家们扮演工具人替埃及苦难的百姓们解决问题而已。整体维持了育碧一惯的水准,故事没有什么突破性,但也不会太差,就是中规中矩。

主角造型方面,虽然可穿的服装种类算是挺多种,但衣服只是时装外观,不会影响能力值,且可更改的发型只有两种,长发跟平头,还有要不要留胡须而已,纸娃娃变装系统方面还没有像一些RPG那么强烈。倒是后期有些传奇武器的外观确实是很酷,洋溢着浓厚的古埃及神话色彩,让刺客信条有了更丰富的艺术美学,游戏本身除了是一款玩起来很流畅的动作角色扮演作品以外。

另一方面,也是埃及人文地理历史神话的探索之旅,制作团队巧妙将神话以及科幻跟著名历史事件融合在一块,同时还内建了博物馆模式替玩家们详细导览介绍埃及文化知识。可以借由一款游戏,完整地了解到埃及这神秘色彩十足的国度,也可算是寓教于乐了。

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