《心灵杀手2》与一款近期的灵魂类游戏有一个重大的共同点

《心灵杀手2》与一款近期的灵魂类游戏有一个重大的共同点

首页角色扮演双重世界更新时间:2024-04-14

《心灵*手2》引入了一些新的机制和系统,包括与一款近期的灵魂类游戏有一个重要的共同点。

《心灵*手2》为玩家提供了一系列新的颠覆类型的机制和系统,扩展了原作《心灵*手》和其重制版中的一些特色。《心灵*手2》中的一个多方面的组成部分类似于一款近期发布的灵魂类游戏,它通过暗影灯的闪烁,以令人兴奋的新方式扩展了这个类型——Hexworks最近发布的《堕落之主》。

虽然《心灵*手2》是一款生存恐怖游戏体验,《堕落之主》是一款带有灵魂类元素的动作角色扮演游戏,《心灵*手2》与这款游戏在考虑它们如何改变各自类型的通常模式时有一些显著的特点。《堕落之主》的双重世界为灵魂类模式增添了独特的风格,玩家可以用他们的暗影灯在暗影和公理两个世界之间移动,揭示新的路径和秘密。在很多方面,类似地改变模式对于《心灵*手2》也是正确的,考虑到它的场景和玩家在地点之间移动的方式。

在《心灵*手2》中调查布莱特福尔斯并在黑暗之地生存

《心灵*手2》以不寻常和各种方式突破了生存恐怖类型的界限,包括平衡双重主角与双重世界位置设置,这些位置代表了主角两种不同的现实。玩家以新来者联邦调查局探员萨加·安德森(Saga Anderson)的身份探索沃特里(Watery)和布莱特福尔斯(Bright Falls)两个小镇,甚至回到了原作中许多黑暗存在活动的焦点——令人毛骨悚然的大锅湖(Cauldron Lake)。不同世界设置也影响了玩家的游戏体验。

当萨加仍然遇到被夺走者(Taken)敌人时,通过缓慢而紧张的游戏建立过程,恐怖因素被提高了,还有可怕的邪教徒。在萨加现实中击败敌人有更多图形化视觉和某种程度上基于现实效果,肉体被枪火打得四处飞溅。

相反,玩家必须试图逃离黑暗之地的设置,当扮演艾伦时。黑暗之地是纽约市的一个奇怪版本,玩家在那里遇到了一个更加偏执的氛围,质疑每个角落的阴影般的敌人。在这里,Remedy玩弄了什么是真实和什么不是,当玩家疯狂地试图逃脱时,被阴影欺骗,直到它们突然活了过来。这样,黑暗之地的设置和敌人更多地扮演了艾伦心理状态的角色,他已经被《心灵*手》的黑暗存在困在那里长达13年。

在《心灵*手2》中切换世界和现实

《心灵*手》一直以其光照机制、不寻常的叙事和敌人而在游戏领域中脱颖而出。同样,《心灵*手2》也是一款利用独特光照机制的恐怖游戏,拥有令人惊叹的新光照系统,扩展了原作中可能的东西。

新机制也可以影响玩家在扮演艾伦时如何在地点之间移动。当玩家在第一款游戏中交替使用火炬和信号弹时,Remedy在《心灵*手2》中增加了更多的照明设备种类,包括额外的光源工具,如天使灯(Angel lamp),玩家可以用它来完全改变他们的周围环境,并在黑暗之地打开新的路径。

此外,《心灵*手2》还让玩家在故事的关键点切换角色,让玩家可以随心所欲地体验双重世界和视角。或许最重要的是,双重世界展示了《心灵*手2》的北极光引擎(Northlight Engine)的惊人能力,从视觉角度和其他方面来说,它是对这个类型的一个令人印象深刻的增加。

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