除开那些人见人爱的大作,今年的四月新番中还是有不少拥有不错表现的作品的。即便乍一看它们的制作与题材都很拉胯,但针对的人群明显,在这个商业化且快节奏的时代里,总会有人需要它们。
其中,《社长,战斗时间到!》就是这样一部作品。
《社长,战斗的时间到了!(社長、バトルの時間です!)》的原作是由Deluxe Games、PREAPP PARTNERS开发,KADOKAWA(角川)发行的一款手游,该游戏内容是以异世界为舞台,玩家作为“社长”,雇佣冒险者“社员”来攻略怪物,攻占迷宫的RPG。
从游戏上架半年就有动画来看,这基本上就是一部“游戏宣传片”没跑了。而动画中最为饱受诟病的,就也恰恰是制作方在动画中竭力地向观众们传达游戏的玩法——回合制的战斗,抽奖抽来的冒险者,“社长(玩家)”下达战斗命令,并且你的“社员”们会自动战斗……
咳!虽说的确是一部手游宣传片,但拍成这样是不是也太……过于直白了点?
实际上,也正是因为如此,《社长,战斗的时间到了!》一集看下来让很多人都感觉挺水的……一集24分钟的动画硬生生地给人一种48分钟的感觉,虽然也努力地在这种“新手教程”式的开篇中制造笑点,但对于不是这款游戏的玩家而言,观看起来并没有那么好笑,甚至还会感到有一丝尴尬。
因此,该作在B站上的评分并没有多高,基本上属于四月番中的垫底。
然而,随着时间的推移,《社长,战斗的时间到了!》依旧留下了一部分坚实的粉丝手中。
毕竟,比起游戏的玩法,游戏中的美少女则对于玩家和观众们而言要更加重要。动画中的妹子们乍一看脸一个个其实都还蛮可爱的,而该作整体风格给人一种清馨、日常的感觉,虽说中规中矩但静下心来看倒也还行。
而在可爱的人设方面,该作最开始还是有不少槽点的,比如说主角作为“玩家”的代表,不知有意无意,官方直接就整了个性别相对而言含糊不清的人设,虽说有部分观众们很好这口(包括后来的男性“社员”),但还是给人感觉怪怪的。
在剧情方面,《社长,战斗的时间到了!》则是主打的日常 冒险,当然,日常的元素会更多一些。
而这也是导致该作开篇口碑下滑的原因之一。相比作为一部手游改的异世界冒险作品,大部分观众都认为这是一部热血战斗番才来看的,结果发现压根就没啥战斗,结果大失所望……
再加上动画开篇剧情推进缓慢——整个第一集都在强调设定和世界观,还直接拿游戏画面来讲解……
这种睿智的操作真的少见,而直到剧情铺展开后的第四集,该作才总算是有了日常为主战斗为辅的番剧的样子,不知是不是投资方要求制作组必须这么搞,制作组无奈之下只能在开篇前期做出这些令人难以理解的事情来。
不过从该作的作画来看,《社长,战斗的时间到了!》却也是近段时间以来少见的没有受到全球疫情太大影响的作品,虽说线条和上色有些简陋,但都保持住了自己的风格,发挥十分稳定。
因此,澪酱对该作的总体评价还是没有那么差的。
即便剧情有些白开水,逻辑和表现都“手游化”地不行,但作为一部不需要带什么脑子——或者说,完全不需要用脑子的一部日常番剧,《社长,战斗的时间到了!》还是挺有它自己的亮点。
比如在茶余、饭后、睡前,打开这部番剧,看看还算赏心悦目的几位角色们在一起开开心心地刷本,即便是乱来、瞎搞,也可一笑而过,远不用那么认真,用来提升睡眠质量还是非常不错的。
毕竟,关于一部作品最基础的作画、音乐,以及日常故事的节奏等方面,《社长,战斗的时间到了!》依旧是属于普通偏上的一部作品,画风可能独特了些,但至少没有非常明显的崩坏。
人物设定、角色塑造等方面,也都可圈可点,漂亮可爱的角色们,包括男主角在内都是非常讨喜的。
而事实也证明了,冷静下来后的观众们,终于摸清了这部作品的定位,并且也有大部分人流了下来,该作的分数和口碑正在慢慢地回升。但不要松懈,其究竟能够走到哪一部,还得在往后好好的保持现在的制作状态才行啊!
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