韩服在2.8号更新体验服更新普雷Raid之后,安图恩Raid与每日彻底与我们告别了。取而代之的是一个被称为安徒恩讨伐战的游戏模式。
这个在改版后所谓的安图恩讨伐战与现有的团本区别不大,据爆料,门票是每张图8个魔刹石,一共是6张图,共计48个;自身抗魔值是需要4184点;并且和现在一样,一周只有两次机会(不知道通关失败是否还会获得次挑战机会,不过这都不重要了);最大的亮点就是难度仅为现在的安图恩每日的四分之一,跟国服之前出过一段时间的单人安图恩类似。
总之一句话,安图恩的时代彻底过去了。
然而笔者所哀叹的却不仅仅是这些。安徒恩作为迄今为止最成功的副本,他的光辉所带给玩家们绝不仅仅是曾经武器的荣耀,更是玩家们对游戏热爱的升华。
曾几何时,我们是每天游荡在升级,刷图,搬砖三点一线的游戏模式,枯燥乏味,令人无趣。而安徒恩的出现,大大的提升了游戏的可玩性,玩家们纷纷踊跃,追寻着心中的那道光,恢复了曾经迈入DNF时的炽热与梦想,彼时彼刻,恰如潜行黑暗中多年的人们看到了希望的曙光。
曾几何时,安图恩的到来将这个游戏的潜力挖掘至最大化。由于那个时代无史诗碎片以及成熟的跨界系统,导致佩戴史诗套的成本极高。此时的玩家好比是那些被暴龙王巴卡尔统治的天界人民,从被限制魔法到大肆开展重工业,最终独树一帜。玩家们也是如此,因时代的改变,开始对装备有了新一样的理解,成就了无数邪教战士与正规骑士:狙击兵,Z斗士,厉鬼战士,怒气战士,坦克兵,激光兵,锅炉兵……霎时间,纷纭多彩。
曾几何时,那个还没有流水团的时代,玩家打团基本需要依仗固定团。每逢周三六日,玩家就像上班一样遵循每个团的固定攻坚时间开始等候调遣。每个固定团都有自己的群号,群里有固定成员还有替补成员,每当固定成员因故不能参团,替补队员好似失而复宠的妃子,争先恐后邀请攻坚队;好不容易得到许可放入却又战战兢兢,生怕自己的操作失误导致大佬下次不让他进团,在担惊受怕中获得人生中第一次翻牌奖励。
曾几何时,得到固定团的青睐是着实不易。光兵看等级,奶爸看装备,输出看伤害。光兵的光之兵刃不到135坚决不放;奶爸的寂静套是标配;输出的不能单刷安图恩每日的一律不要。如此严苛的要去再加上鬼魅一般的TP检测率,首开成功的团队少之又少,却也因此造就了一批技术流玩家。
曾几何时,幽魂是一种职业。除了极个别职业无法佩戴幽魂,基本上玩家追求的究极毕业装备非幽魂套莫属。随着幽魂套极高的暗强属白以及实战中不俗的输出,团长们也逐渐的放低了要求——只要是幽魂套的,不论职业,不论打造,不论熟练度,一律放进。一时间,玩家们纷纷投钱幽魂之风席卷了阿拉德大陆。
曾几何时,队伍的配合是多么的重要:12擎天,34震颤,4补黑雾,5舰炮,12345齐通能量开门,1火山,2感染,345孵化。震颤炸了是要重打的;不补黑雾是会变灾难的;舰炮无色是要背锅的;能量是要一起通关的;感染不压火山会关门的;孵化不打火山会变成动物园的。什么拆腿?什么强*?根本是痴人说梦,不敢尝试。
曾几何时,荒古遗尘太刀是这个游戏的标志。即便自己不能使用,在翻到的一刹那还是会有所悸动,随后一阵叹息。赌博式的开罐席卷了阿拉德大陆,不少玩家卷入其中无法自拔,每次说好再也不开但攒到了4个还是会忍不住拼一波。而朴实的玩家规规矩矩的换回了耻辱之后,却在下次翻拍中翻得武器,含泪下线,后悔不迭。
时光荏苒,安徒恩逐渐老去,无尽贪食不再是最好的首饰,曾经梦寐以求的荒古也已沦为最低标准;异界套打团的时代悄然过去,替代它的是各式各样的史诗套;人们开始忙碌,固定团已不再,流水团渐步入玩家们的视野;火山也不再老老实实的打字,虐*马蹄卡成为各个大佬的饭后谈资;曾经打团希望翻的金牌,现在打团只求翻得到牌。
那是个职业百花齐放的时代,游戏绚丽多彩的时代;
那是个玩家大展宏图的时代,人人和衷共济的时代。
谁曾忆,地下城中,刷图PK,无趣升级;
只记下,安图恩里,豪情壮志,慷慨淋漓。
莫以为低消彼涨,然乾坤逆之天崩。
时代的齿轮在缓缓的转动,安徒恩的灭*,已终成绝响。
附一张笔者最后一次独守舰炮,既然从这里开始,那就从这里结束吧。
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