剑网3的玩家群体,是存在分层现象的。
整体上可以分为三类,一种是PVP玩家,常年混迹于竞技场,各大规模的帮战中,基本上剑网3史上的数场大型帮战,牵头者往往都是PVP玩家。这些玩家钻研PK技巧,对职业技能了如指掌,竞技心极强。
一种是PVX玩家,也称佛系玩家。在等级够了之后,喜欢用轻功遨游各大区域,摸摸宠物看看花,出了好看的服装就买上一套,至于装备,有的穿就行。他们不喜争斗,专注于享受游戏纯粹的乐趣。
最后一种,也是今天的主角,PVE玩家。PVE玩家最热衷于的就是攻克各大英雄副本,钻研副本机制,与其说他们跟boss斗智斗勇,不如说是在跟副本策划斗智斗勇。
剑网3历代版本更迭,总会开放一些新的副本,虽然副本策划会经常搞玩家心态,但也偶有高光时刻,开发出几个完成度高的神级副本。
这些神级副本一经面世,堪称惊艳。让玩家们又爱又恨,即使屡次把PVE玩家虐得死去活来,但热度依旧不减。
我们再来讨论一个问题,在剑网3的世界里,什么样的团本才称得上是神级副本。是boss血量多一点,奖励丰富一点吗?这些因素确实会影响副本的完成度,但并不是主要的。
我认为,神级副本的完成度,可从以下方面入手:1.团队配合度2.机制新颖度3.极端困难度。正好可以从这三点切入,开始今天的副本盘点。
团队配合之大成——血战天策团本概念兴起于wow,后被各大mmorpg游戏所借鉴,即使是剑网3也不例外。剑网3中的团队最大人数为25人,而这个血战天策,就是一个25人本。
在这个本面世之初,剑网3玩家们还不知晓它的厉害,大批团队涌入开荒,却屡屡碰壁。
即使后来副本机制被研究透彻,就算是老手,如果不时刻关注语音的话,打上六七个小时是常有的事,还不一定能清完所有怪。
血战倒不是难度高,而是对团队配合度要求高。在某个阶段,25个人要分成三队在地图的不同地区,每个队伍都有各自的任务,任务难度不高但较繁琐,如果队伍中某人任务失败,会导致整只队伍任务失败,牵扯到另外两只队伍。
这个机制把牵一发而动全身这个概念发挥得淋漓尽致。同时这也是考验团长指挥能力的一个团本,如果团长指挥失误,全团进度都会耽搁。
这也是血战天策的成功之处,增加团队配合感,庞大的任务量让每个人都各司其职。带给玩家的是一种强烈的代入感。
这种代入感会增加游戏的可玩性,从游戏机制上来讲,是一种正反馈。即使在数次通关血战天策后,依旧不会感到厌倦,反而会愈加熟练,为下一次更快通关做准备,这就是团本的魅力。
机制新颖独一档——大明宫说罢了团队配合本,再来讲机制类副本(以下简称机制本)。机制本的特点是什么,简单来讲,就是脑子大于装备的副本,即使你装备再好,不熟悉机制,也过不了的本。
在当时的90年代,其他剑网3副本也存在着机制,但没有任何一款本,能像大明宫这么新颖,这么复杂。
城墙,老一踢球,老二、老三、六道,这些词汇在当时诸多玩家心中留下了阴影。就拿城墙来举例,必须把握好与npc对话的时机。
要是时机不对,当时不会有什么状况,但会影响后期本的进程,严重还会导致团灭。
除了城墙以外,还有许多机制让当时的玩家抓狂,当时一个熟悉踢球机制的团员,简直被当成香馍馍一样,当之无愧的“团中大爹”。
这也是机制本的魅力所在,即使玩家装备评分不高,只要你熟悉机制,你就是团中c位。
而且大明宫最难得的在于,机制难度高但不死板,如果熟悉机制,那boss就跟白送的一样,不熟悉的话,一身橙武也不够打。
操作要求的巅峰——秦皇陵看到这可能有人会问,操作要求高的话,岂不是劝退玩家。当然会劝退许多手残党,但毕竟一款游戏不全是手残党,对于有些玩家来讲,高操作难度的本会更容易得到他们的青睐。
秦皇陵最难的点,在于跳台子。Boss会来回的跳台子,玩家们需要跟着跳,而且必须提前听团长指挥,不能随便跳,副本对每个台子的人数有要求,如果不符合要求,台子自动消失,玩家掉下去就是团灭。
就算跳对台子,如果动作不及时,依旧会被判定失败,还是掉下去。
当年这个跳台子,怎么讲呢,还真是劝退了一些玩家,不过我依旧会把这个副本列入今天的盘点。
其实一款优秀网游的副本,就是应该像剑网3这样,机制本、团本等各种类型副本都有,这样才称得上是一个完美的副本系统。
不能因为某个本过难,就贬低这个本,这些难度各异的副本,正是剑网3作为mmorpg常青树的最大保障。
其实经典的副本还有很多,例如荻花、烛龙殿等等,受限篇幅原因,这里我就不多介绍了。其实说是盘点,更多的是回忆。
现在的剑网3早已不是当年,不仅人气流失,连新出的副本难度都大大降低,再也没有当年跟朋友组团开荒新副本的体验了。
有人说是策划的锅,忘掉了初心,真的是这样吗?现在的剑3玩家,每天上线无非就是做做日常就下线,把副本cd用一用,以前需要25人的本,现在可能三四个人就能打一轮。
即使现在出了新副本,除了工作室以外,很少有人再去通宵达旦地去开荒了。
倒也不是玩家倦了,在社会上摸爬滚打的我们,早已过了无忧无虑开荒打本的那个年代了。时间不允许,精力也不允许。
作为一位剑网3老玩家,对此深有感受。而我能做的,也就是挥挥洒洒两千字,聊以慰藉。同时期许能帮助一些老玩家,重温一遍当年剑网3带给我们的感动。
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