这款游戏被称为韩国当年最大黑马,到底哪里好玩?

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首页角色扮演太初起源更新时间:2024-06-05

涅槃重生于《灵魂回想》,在4月25日公测的这款《战神之路》终于走入了大家的视野,相比前作来说,这次的作品在众多细节与核心玩法上有了极大的变化,那么这款堪称全新的作品到底会带给玩家那些独特的感受呢?下面就一起来进入这个北欧神话的世界中来体验一二。

背景宏大耳熟能详 画面写实细节精致

战神之路的背景设定为北欧神话体系,世界起源于太初,以诸神与巨人的恢宏之战为源,诞生了这片期待精华的广袤土地。

整个游戏的画面偏写实风格,各个场景的明暗转换非常明显,地理及怪物模型多走粗犷的路线,乍一看有些old school的味道,但仔细品一品其中的细节,又能发掘出许多的精致。

例如其极为细腻的捏脸系统,其在肢体及用色上的多样化极为细腻,体型及外观更偏亚洲人的审美,服饰风格也以时尚元素居多,融入到硬朗的世界当中,整个画风上不显突兀,反而有种极高的契合度。

再到其中的坐骑、套装等等,几乎每件衣服或是每只坐骑都会有独到的设计感,绝非粗制滥造的赶工品,而是从细节上真正经过了精雕细琢,这一点在游戏的实际体验过程中会有非常清晰的感受。

整体的画风给人留下极为特殊的印象,处处似曾相识,又处处有新鲜亮点,这一点还是非常令人满意的。

无奶妈职业体系 技能天赋数量繁多

战神之路的职业体系由刺客、圣骑士、术士、守护者、战士、法师、及弓手这七大职业组成,在初步浏览过这些职业之后,惊奇的发现其中完全没有奶妈这一系的存在,作为一款大型的mmorpg类游戏来说这是非常不可思议的。

但详细的体验了各个职业之后,才发现其中的端倪所在,这七大职业除了自身的特色的分别之外,每个职业都有两套不同的天赋路线,并且其中数量众多的技能可以打造出一个个迥异的玩法,更多是靠职业与技能间的组合搭配,来完成进攻、防御、击*这一系列的流程,不靠治疗,靠减伤、控制、闪避这些技能效果来填补治疗的空白,是非常有趣且更有操作感的做法。

虽然有如此这般的变化,但七大职业本身的味道依旧气息浓郁,如法师技能的毁灭与冰冻感,战士以一当十的勇猛范儿,圣骑士的攻守兼备,弓箭手的穿透力等等,这些传统的职业核心体验件件不少。

再加上战神之路中独具特色的灵魂系统,灵魂技能的强大与灵魂属性的变化,都是可以令一个职业再次绽放出异样光彩的锦上添花之作,和传统的众多大型网游中的职业设计有明显的区别。

原来,一个职业还可以玩出这么多花样。

玩法系统丰富 PVE与PVP的独到

既然名为战神之路,那么战斗才是这款游戏的第一属性,主要的玩法都是围绕“战”这个字来进行。

从主线中80%的偏打怪的任务起,让初入这款的游戏的玩家能够迅速的体验到战斗的乐趣,一路上的副本、PVP等玩法更是将以战之名的思想无限发扬光大。

这里的副本系统值得大书特书,其中有一点非常人性化的设计就是将传统的副本玩法分作了单人与多人的类型,新人在熟悉自身技能以及职业特点的过程当中,进入单人副本来锻炼是个很明智的做法,如果能够在简单到困难的单人副本中一路如鱼得水轻松碾压,那么此时的职业理解能力就足以支撑进入大型多人副本了,这样也避免了新人直接进入团本后表现极差,导致团灭等尴尬情况的出现。

单人副本基本以小任务 击*小怪和BOSS的流程进行,10级即可以开始接触,难度系数不高,总体围绕大型副本的设计特点来拆分进行,大型副本的战斗方式也就是融合了各个单人本中的打法精髓,从而配合各个职业完成众多丰富而又刺激的团队体验。

而PVP玩法则是从20级就可以尝到滋味,离开主城前往野区后就可以开始自由*人与被*,在这样的残酷的生存环境中,很难不磨练出一手过硬的打架技术来,在成为战神的道路上,永远都不缺渴望淬炼的灵魂。

而作为PVP系统中的重头戏,战场玩法也采取了动态平衡的设计,高级与低级玩家进入其中后,属性会自动调整至完全平衡,想要一个打十个?那就拿出真正的操作来吧!

整个玩法体系太过庞大而多样化,此处不过仅仅点出一二浅尝辄止,更多的精彩的内容还请各位亲自前往体验,那时获得的快感和乐趣才更有惊喜的享受。

综上所述,这款作品在old school的外观下拥有极其有趣的灵魂,相信进入过其中的玩家都会有同一种感受:不虚此行!

战神之路并非灵魂回响的复活,正如它响亮的slogan,这一次是真的涅槃重生。

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