「天地劫:幽城再临」“公测呈现”提前知

「天地劫:幽城再临」“公测呈现”提前知

首页角色扮演天地劫幽城再临公测版更新时间:2024-04-21

文丨大大大舌头虎_Leo@bigfun社区

《天地劫:幽城再临》手游3月11日全平台公测正式官宣!

前言:各位时轮宫阿良观察者,大家好!首先说明,师爷发此贴只干三件事:

1.【言简意赅】:直接指出,具体做出了(or会做出)哪些优化和调整。

//积极拥抱”保肝护肝“,为少侠节省宝贵时间。

2.【主观解读】:对一些朦胧的说明,lz会解释的直接一点。同时也会作一些小预测。完全是个人理解,仅供参考。

//有不同解读或意见,可以评论区留言一起探讨。

3.【问题匹配、调整总结】:关注玩家的核心反馈,简单分析这些调整,看看是否”对症下药、解决问题”。

目录:

一、具体调整解读(调整肝度、降低难度、优化功能、增加保底)

二、问题匹配、调整总结

1.从核心反馈看调整:

2.保肝护肝怎么落实:


一、具体调整解读

调整内容主要分布在这几点:调整肝度、优化体验(降低难度、优化功能)、增加保底

(1)”调整肝度“相关:

(共有四块调整:时间调整、玩法后移、新手任务简化、活动分期。)

1. 刷新时间调整:每日任务等刷新时间将从00:00点调整至05:00。

涉及到的修改包括历练任务刷新、幻镜次数刷新、天地阁任务刷新、异闻高奖次数和扫荡次数刷新、蚀之隙扫荡次数刷新、商城内各类刷新、每日免费抽卡刷新、排行相关刷新、活动类刷新、体力购买刷新等。在预期中,原本因为0点刷新造成的压迫感将会有所缓解。

解析:每日任务的更新时间将会同众多主流手游一样:奉劝诸位,晚上就该干点晚上该*事儿:睡觉。

2.玩法后移:

蚀之隙第二章开启条件由16级调整为17级。

此调整的目的是对首日在蚀之隙玩法中可以推进的关卡数量进行控制,略微降低肝度。

列星玩法的开启时间点大幅延后:a.后移等级未知;b.降低成就难度;c.英灵卓品的兵刃谱解锁将不再和列星玩法关联。

本次测试中,为了让大家尽早体验列星玩法,将列星玩法的开启等级调整到了22级,但这给大家在前期带来了过大的压力。正式上线后,列星玩法的开启等级将后置到一个更舒适的等级,同时列星成就内容也在做最后调整,降低成就难度。此外,由于列星后移,英灵卓品的兵刃谱解锁将不再和列星玩法关联,少侠在兵刃谱功能开启且将某个英灵位阶提升至25级后,即可解锁其对应的卓品的兵刃谱。

饰品玩法开启等级后移:a.后移等级未知;b.声明不会因为玩法后移造成难度增加,会对前期关卡难度进行调整。

同样,饰品玩法的开启等级在当前版本中也过于靠前。公测版本中该玩法将后置开启,将少侠们前期更多的游戏时间交给战棋游戏的关卡乐趣,而不是养成压迫。饰品、列星开启等级后移后,前期的关卡难度也会做针对性调整,不会因为养成后移引起前期关卡难度提升。

解析:相对合理的调整,降低了游戏前期的肝度。后移玩法,不是减少玩法。(终测前期有多肝?看到有老哥说他第一天玩了12个小时,lz大概是5个小时左右)

3.宿命之旅任务(新手任务)大幅简化:a.降低任务数量;b.调整任务需求;c.减少的任务奖励会调整到其他任务中。

宿命之旅活动的设计初衷,是在游戏前期通过任务对玩法进行一定的引导,方便各位少侠了解游戏的设计,同时可以获得比较好的奖励。目前的任务的选择和数值的设定上,确实出现了强度过高的问题,给大家带来了很强的压迫感,对此我们深感抱歉。在公测版本中,我们将会降低宿命之旅任务总数量,调整宿命之旅的任务需求,降低绝品英灵和英灵皮肤奖励要求的积分数量,让大家在舒适的完成对游戏的了解后,即可拿到对应的奖励。同时,宿命之旅任务数量缩减后,减少的任务的奖励将会调整到其他任务中,不会降低宿命之旅活动的奖励。

解析:同样,优化游戏前期,降低了前期肝度。

4. 活动的开启时间正式化。

本次测试中,为了在有限的时间内尽可能的发现游戏的问题,我们提前了幻海迷城、月令狸歌等活动开启时间。这也变相提升了游戏肝度,游戏正式上线后,活动开启时间将按照设计时间开启,具体活动开启时间将在正式上线阶段公告。

解析:活动密集,也是终测巨肝的原因之一。公测时,活动则会分期开放(活动完成度很高,准备充分是件好事)。

(2)”降低难度“相关:

(大范围降低各种副本、活动的难度;因为部分玩法后移,也会对前期关卡进行调整。)

1.新手任务简化、玩法后移引起的前期关卡难度调整。

2. 灵脉光渊与创命之间副本优化,前期难度降低

① 降低了副本中首领的血量,使关卡节奏更合理。

② 优化了25级-40级创命之间和灵脉光渊的难度梯度,使难度增幅更加舒适。

3. 幻海迷城等活动难度优化

4. 前期异闻副本难度优化

① 将继续降低20级以下创命之间的难度,减少首领的技能;

② 将会平衡各个属性灵脉光渊中的灵脉效果。

(3)”功能优化“相关:

1. 组队流程优化,添加组队队员准备功能:a.添加组队准备功能;b.组队界面上方添加体力展示。

组队增加队员准备功能,避免因为小队成员准备不足导致的各种影响组队体验的问题。此外,在组队界面上方增加了体力展示,各位少侠可以在组队过程中更清晰地查看自己的体力情况,更便捷地进行体力的补充。

2.其他”游戏体验“相关的”高频反馈“暂无消息:(望后续得以调整)

a.体力上限建议提高。

b.没有提供洗点(五内、星盘等)途径。

c.每日双倍不可自行选择。

d.材料类别过多。

e.活动本bug略多,望公测改善。

f.待补充...

(4)增加保底机制:

三点说明:

a.声明概率:双up角色的概率为80%,单为40%。

b.明确小保底:最高90抽必得”绝品“。

//之前的抽卡机制和“方舟”的机制非常相似,出绝是有保底的,这一点有很多人不清楚。我们要的保底其实是当期up保底。

c.大保底机制:老套路,第一次绝品不为当期up,则第二次保底必为当期up。(注意,这是双up池)

测试阶段,我们收到了大量关于卡池设计的反馈,基于大家的反馈,我们在游戏中现有的机制之上,新增两个特殊保底机制,以提升大家的体验:

① 增加一个明确的90抽保底,最多召唤90次必定能通过保底获得1位绝品英灵(次数累计包含时轮召唤卡池及限定召唤卡池,不含新手召唤卡池);

② 在同一限定召唤卡池中(如【幻海隐浮生】【银河浮槎】等),如果召唤获得的绝品英灵不为卡池内的限定英灵,则下一次获得的绝品英灵必定为当期卡池内的限定英灵之一。

关于大家关心的限定召唤卡池中的UP概率也一并在此说明:在同一限定召唤卡池中,当召唤获得绝品英灵时,有80%的概率获得卡池内的2名限定英灵之一,每名限定英灵出现的概率为40%。


二、问题匹配、调整总结

(1)从核心反馈看调整:

对于游戏的可玩性大家基本是没有异议的,祝福夸奖的话留到最后,我们先来谈谈问题反馈。

所有关于游戏内容的问题反馈,基本都围绕这几个核心点:肝度、卡池概率、氪度、福利。我们来看看目前的这些调整解决了多少问题。

1.肝度

终测肝度:“小母牛咬羊肝咬不动:这羊好肝。”

公测预测:

分析:这次调整基本都是在说肝度的解决方案:玩法后移、新手任务减少、副本难度降低、调整每日任务时间、活动分期说明,这些调整大幅降低了前期的肝度,看的出官方还是挺重视的。

但我们可以看到,玩法并没有减少。就目前公布的消息,游戏到了中后期,相较于终测,好像只少了个定期活动。而真正减少肝度的点,暂无消息:a.对于上班族和学士党体力太容易溢出。b.养成材料略多,一些同质化的材料完全可以合成一种,就目前而言个人感觉体验很差。c.建议,对各种玩法系统进行适当调整。

2.卡池概率

(单绝的概率基本没变,保底机制的重点其实是在“大保底”上。)

a.一定程度上拯救了少部分非洲玩家。

//温馨提示:90发出货的概率和10发出货的概率差不了多少。

b.再次强调:卡池为双up池。

3.氪度

(很难谈的点,不多赘述,说几个可能没问题的点:)

a.不同玩家对梯度的预期不同。一般讲,追求高梯队就要氪,无论哪个游戏都一样。

b.一种养成玩法,对应一条路线。

c.月卡、首充党,哪怕是零氪白嫖玩家(只要不是战棋小白),单论pve强度体验还是ok的。(以上总结来自评论区,lz勉强算微氪500)。

4.福利

a.福利这种事,从没嫌弃多过。

b.对于那些评论“开局1抽,给1星”的玩家,个人觉得一星打的为时尚早。

//20级以前,怎么滴也能白嫖100抽 吧,福利小压一下等级和天数,都2021年了,真不会还有人不知道吧(句式好熟悉)。官方说送多少抽肯定少不了,不管怎样,咱不能把有的说成没的,还是要给后面的玩家一些有价值的参考。

(2)“保肝护肝”怎么落实:

肝,是目前时轮宫内最大的声音。除过官方目前公布的调整之外,个人也搜集了一些建议反馈:

一些减少肝度的调整建议:

a.减少养成材料种类;

b.增大体力上限;

c.调整玩法或玩法任务量。

d.待补充...

写在最后:

作为天地劫系列的续集,情怀是满的;游戏以战旗手游的方式呈现,玩法非常有乐趣;还有立绘和港风语音对我来说是加分项:90年代的香港武侠味,江湖感满满(对于立绘:这姐姐我可太喜欢了)(咳咳,最后还得吐槽一点:游戏剧情前期代入感不强,更像是在看小说,和一般的玩家是主角的不同,可能部分玩家需要一段时间适应)。

总的来说,还是非常推荐喜欢战棋玩法的小伙伴入坑的。希望制作组通过最后一次的测试,认真聆听玩家发声,让游戏变得更好。

期待游戏公测时大放异彩!

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