全网推《天地劫》,一个20年的IP能被紫龙打造成新的流行吗?

全网推《天地劫》,一个20年的IP能被紫龙打造成新的流行吗?

首页角色扮演天地劫幽城再临内测更新时间:2024-04-12

风口往往就出自于产品本身。

游戏行业基本每年都要有几个热门的话题,各种元年,各种风口。无论是前几年的SLG,又或者是曾经的女性向游戏,再到上一年的“开放世界”。不同的玩法,不同的题材,都有机会在厂商手里大发异彩。

但我们认真去思考的话,会发现所谓的“风口”从来都不是凭空出现的。这往往都是来自于一款品质过硬的爆款产品,就像COK对于“SLG”,《原神》对于“开放世界”一样。

所以,从业者们应该更多地去思考如何打磨一款产品的品质,当品质达到市面上独一档的时候,即使一个小众的玩法都带来一股潮流,一段风口。

紫龙的《天地劫:幽城再临》(下文简称 天地劫手游)就是一个很好的例子。

2020年,紫龙CEO王一在接受手游那点事采访的时候说过,“无论做什么品类,最重要的是你做的产品是否在你能理解的范围内,品质是第一等的。”

《天地劫》做到了,无论是画面表现,故事剧情,还是玩法设计,它都可以说是走在了同类产品的前列。

也正是因为他们对于游戏品质极高的追求,让《天地劫》这种曾经十分小众的“战棋玩法”重新出现在了玩家的视野中,并且逐步破圈开来,甚至在玩家群体之间引起了一阵“战棋热”。

一、《天地劫》IP重出江湖

1月27日,已经经历了两次内测的《天地劫:幽城再临》终于迎来了它的最后一次测试。而这次测试是不限号的删档内测,这就意味着它将第一次去面对广大玩家们,也可以说是为3月11日全平台公测前的一次热身。

就像是当年初出茅庐的张无忌,潜修多年之后第一次踏进江湖,踌躇满志,却又带着点忐忑不安。

不过让人高兴的是,它真的很强。

开测之后,《天地劫》手游的热度拉满了。从百度指数上可以看到,游戏的用户关注度在27日飙升到了一个高度,而再试着搜索“天地劫”映入眼帘的就是其重磅宣传广告。

与此同时,《天地劫》手游在27日当天冲到了TapTap热门榜、新品榜、预约榜三榜第一的位置,并且在B站上也位列热度榜第一、期待榜第三。

官网预约突破170万,TapTap预约50万,B站预约52万,玩家们毫不吝啬地在评论区留下了自己的五星好评和对游戏品质的赞叹。

不止玩家们热情高涨,苹果官方也对游戏品质作出了肯定。《天地劫》手游还处于预约阶段的时候,就上了App Store的“全家桶”推荐,包括Today、精选、现可预订等。

这以往只有类似“使命召唤”、“天谕”这种全球爆火、端游大IP才会给到,而《天地劫》手游作为一款新产品能有这样的推荐,也足以说明游戏的品质之高。

可以说,《天地劫》这款至今已经二十年历史的IP,带着小众的“战棋”玩法,以一种全新的姿态重新走进了玩家们的视野中,一股属于《天地劫》的风暴正在酝酿。

二、战棋手游品质的全面升级

能有这样的期待和成绩,自然离不开游戏出众的品质。从某种程度上来说,《天地劫》手游的品质已经来到了手游里面的第一梯队,而这也成为了它冲击头部产品的核心竞争力。

1.独具特色的美术风格

游戏让玩家最直观感受到的就是美术风格的转变。区别于传统《天地劫》里面那种偏硬朗线条式的写实画风,《天地劫》手游的美术风格会更偏向现在流行的审美。

(原作天地劫的画风)

但如果一味追求流行的风格,又会丢掉了原作神髓,该IP的粉丝也不会认同。所以如何在美术风格上找到两者的平衡,就是摆在制作组面前的第一大难题。

王一在接受媒体采访的时候曾经说过,“《天地劫》手游的研发过程就是难难难……光是美术原型就做了一年半。”

最后,经过多方面的尝试,决定融合二次元和国风形态,制作出了一种可以称之为“新国风”的美术风格。

从服饰装扮和面部细节上面来说,《天地劫》手游还原了原作的古代世界观,气质上会更偏向于“国风”“异域”的感觉,这样不仅可以吸引到年轻用户的喜爱,而且还可以和市面上主流二次元风格形成了差异。

除此之外,游戏在表现力方面十分注重可视化的战斗过程。通过设计每个角色不同的战斗模式,再配合绚丽的攻击特效,即使是“战棋”的玩法,也能做出了很强的打击感。

(冰璃老婆真帅呀)

2.电影级别的叙事享受

游戏另一个主打的特色就是其电影般的叙事享受。对于老一辈玩家来说,《天地劫》这个IP就是他们对于奇幻武侠世界最大的幻想。

游戏气势恢宏的世界观和一段段关乎爱恨情仇的感人故事,为玩家们编织出了一个属于“天地劫”的武侠梦。

这作手游上也继承了这个优点,为了给玩家讲好属于《天地劫》的故事,游戏可谓是下足了功夫。

一方面,游戏在剧情的表现上,与市面上绝大多数手游不同,使用了大量电影分镜式叙事。让剧情不再只是两个立绘之间的来回对话,而更像是在看一部武侠连续剧,剧中每一位角色都可以活灵活现地展现在玩家面前。

同时,《天地劫》手游还在这个剧情过程中加入了解密、隐藏道具等细节和丰富的支线任务,来还原原著情节,让剧情的表现力更上一层楼。

值得一提的是,手游还原了《神魔至尊传》里的“篝火营地”系统,一起冒险的伙伴可以围在篝火边休息,谈天说地,还可能会触发隐秘的对话剧情。

每当玩家获得新角色的时候,他们也会出现在篝火旁边,进行互动。从不同的对话之中,玩家不仅可以了解到角色的前世今生,还可以知道他们彼此之间的爱恨情仇。

游戏里面还设有倒叙书,浮生录等系统,玩家可以再次体验一遍过去剧情,通过做不同的选择,可以达成不同的剧情结局。让玩家身临其境般进入到游戏的故事剧情中,所做的一举一动都可能跟这个动荡的江湖直接关联。

《天地劫》手游正是通过这种方式,从不同的维度,丰富立体地塑造游戏角色,讲述《天地劫》的奇幻故事。

另一方面,就是《天地劫》手游对于游戏沉浸感的追求。玩家在游戏中可以很明显感受到,无论是路边的老头,又或者是一个打酱油的山贼,都有属于自己的配音,甚至还会因地制宜地说方言。

让笔者印象最深刻的是,当主角一行人来到城里向店家问路,然后店家老头操着一口四川口音答非所问,我听着差点笑出声来。也正是短短的一段配音,让这个本来毫不起眼的配角老头生动形象起来。

在主要角色上,《天地劫》手游为了达到原汁原味的武侠效果,找来TVB国语配音组的配音大咖演绎。主角尉迟良则是由经典电视剧《天龙八部》中饰演段誉的叶清索所配,让游戏的“武侠味”更浓了。

同时,游戏的高沉浸感还体现在音乐上,紫龙不仅邀请到了国际配乐大师梅林茂、尺八演奏家佐藤康夫来重制原作的音乐和创作全新的音乐,而且还为游戏中的每一段对话都实时配上环境音。

玩家走在茫茫大漠时,阵阵呼啸的风沙声仿佛在诉说着,楼兰古城曾经的辉煌往事。身处闹市之中,周遭嘈杂的市集音,又在告诉玩家故事中的繁荣生活,这所有的一切,都是力求在细节上将游戏打磨完美。

当曾经熟悉的音乐再度在玩家耳边响起,萦绕在心中的是那份属于《天地劫》的情怀和感动。

3.深度和广度兼蓄的玩法设计

最后,来聊一下《天地劫》手游的玩法设计。其实对于紫龙来说,在设计《天地劫》手游玩法上的压力特别大。

因为有《梦幻模拟战》这个“珠玉在前”,假如《天地劫》手游不能在其基础上有所突破的话,玩家们就会缺乏新鲜感,甚至会骂是换皮。

不过实际体验下来,《天地劫》手游的玩法可以说是相当出色。显而易见的是,紫龙旗下的Black Jack Studio有了《梦战》的研发经验之后,设计《天地劫》手游的整体框架更加成熟。

虽然玩法上还是战棋,但加入了不少创新,像特色的职业分工,以及根据血量以及人物特性等条件,可以在战斗中触发连招、追击、反击、先攻等战术策略,让玩法更具策略深度。

而且,人物所处地形会对战术的展开产生至关重要的影响。因此,游戏鼓励玩家们利用地图上出现的各样场景机关,最常见的就是蓝色的轻行灵菌,可以让角色重新获得行动次数,从而在一回合内进行多次移动,击*更远处的敌方单位,达到破关的目的。

不仅如此,Black Jack Studio还在关卡设计上拓展了游戏的策略维度。玩家在关卡里面,不只是消灭敌人这么简单,还有保护特定NPC,坚守目标回合等任务,让游戏的玩法更为多样,趣味性十足。

在自由度方面,游戏延续了原作的“五魂化蕴”系统,通俗来说就是各角色的技能加点。玩家可以根据实际关卡情况,队伍人员组成,属性克制等方面去构建属于自己的Build。

总的来说,《天地劫》手游的玩法可以说是市面上独一档的存在,比起曾经的《梦战》,它又将“战棋”这种玩法向玩家推近了一步。从某种意义上来说,已经是国产SRPG的巅峰。

三、独一档的“三端互通”战棋手游

随着游戏行业的发展,手游和端游之间的界线开始变得模糊起来,“三端互通”这个概念也被频繁提起。如《原神》《天谕》《明日之后》等头部产品纷纷推出了“三端互通”的设计,这俨然成为了游戏的一大卖点所在。

《天地劫》手游自然也不例外。在这次的终测,官方的紫龙账号下面实现了iOS、安卓、PC端三端互通,可供玩家选择的余地更多了。

不仅如此,《天地劫》手游在三端互通上面还有着属于自己的优势。

一方面,PC端玩家比起移动端玩家来说,对于产品的品质有着更高的要求,而不仅仅只是加一个PC登录端口就可以完成的事情。

但得益于上文提到的游戏高品质,《天地劫》手游在PC端上也有出色的表现力。无论是HDR的真实光影渲染技术,又或者是精致的人物建模,再或者说音乐上的大制作,这些放到PC端上来说,都称得上是一款水准之上的作品。

另一方面,PC端上有许多潜在的“战棋”用户群体。从以往的经历来看,“战棋游戏”最早在PC端上兴起,如《天地劫》系列的开山之作《神魔至尊传》,而PC的操作也会更符合战棋玩家们的习惯。

所以说,实现“三端互通”的《天地劫》手游,不仅可以进一步扩大用户群体,通过多平台来吸引更多的用户,还可以更好地还原战棋游戏的操作,让玩家时隔二十年可以重新在PC端上体会到属于《天地劫》的魅力。

四、终测不过只是另一个起点

“好游戏的本质是什么?是期望可以创造流行。”这是紫龙CEO王一在接受媒体采访时说的一句话。

无论是畅销国内的《青丘狐传说》《御剑情缘》《封神召唤师》,又或者是风靡全球的《梦幻模拟战》《风之大陆》,再到现在的《天地劫:幽城再临》,王一和他的紫龙一直在践行这个宗旨。

在《天地劫》手游上面,他们将其打造成了一种泛二次元的产品。游戏既保留了系列原作的故事内核,又大胆使用了年轻玩家们喜爱的美术风格重新演绎,再加上故事叙述和战棋游戏的完美融合,可以预见它将会给二次元用户带来一种不一样新鲜的RPG体验,甚至可以在用户群体之间刮起一阵“天地劫”的浪潮。

也正是如此,经过了《梦战》和《天地劫》手游之后,“战棋”这个曾经的小众玩法,在紫龙手上发扬光大,甚至有种成为潮流的趋势。

回到开头所说,对于一家厂商来说,与其盲目去追逐风口,倒不如让风口来追产品。当产品本身品质过硬的时候,自己就是一个风口。

就像《原神》的出现,让“开放世界”的这个玩法成为了2020年炙手可热的“香饽饽”,厂商们争相布局。那么,《天地劫》手游的出现,也势必会为国内游戏市场带来一波“战棋”热。

可以期待,当3月11日,游戏正式全平台公测的时候,江湖上一定会多一个属于《天地劫》的传说。

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