剑与远征天罚篇:半神阵营刺客 群体眩晕是亮点 生存能力实在堪忧

剑与远征天罚篇:半神阵营刺客 群体眩晕是亮点 生存能力实在堪忧

首页角色扮演天罚复古更新时间:2024-04-21

剑与远征天罚阿塔利娅是一位单点针对式英雄,她的针对方式也比较特别,将敌人从阵中踢出来让队友针对,大部分时间里天罚只是作为特殊针对点的补充,一旦选择她在常驻阵容出现,结果很容易出现差池,问题就出在天罚的攻击模式上。

“神罚将至!”

阿塔利娅是众神武库中的一件神兵,随着众神历经百战以及感知生命之神艾雅的灵韵,最终化身为神,详细内容还请大家自行浏览天罚的剧情,我们来看阿塔利娅的技能设定。

技能分析

大招圣剑会在战场上划出三道线,最后一下必出暴击并造成短暂眩晕,并且被打到一次以上的敌人之后还会受到50%额外伤害,而这个额外伤害就是为什么天罚的大招大部分时间里不能够形成对方减员,但是后续其他英雄突然的某一次AOE中却会出现我方英雄瞬间被秒*情况,就是因为此前吃了一次或者多次天罚大招的DEBUFF。技能裁决就是天罚开场的招数了,不可被打断但是能躲避,比如女仆很多时候都能无视掉,如果没有躲避掉,裁决会让目标在后续5秒无法受伤回能。

技能闪光就是将敌人从阵中踹回来的技能了,虽然看起来很帅气,但有时会被打断。被动技能聚集的祈愿是天罚的属性加成技能,重点在于存活的友军,友军越多她越厉害,最多可以提升40%免伤和20%攻击。专属技能会按照天罚的攻击力提升不同百分比的防御,30专属时会让敌人受伤流血并且降低70%治疗效果。

英雄定位

开篇时笔者已经谈过,天罚阿塔利娅就是一位定点针对英雄,看起来作用与耀光帝国的修女、亡灵军团的奈拉等英雄一样,但是具体分析起来的话,天罚的针对性显然是最低的。因为阿塔利娅开场后如果能打出大招便会形成控制,所以在进行定点针对时,如果是推图,天罚作用相对广泛,如果是打BOSS,那么就有限了。在推图中,由于对面级别高,所以阿塔利娅生存能力低的情况被掩盖,经常被她打出数次大招,然后我方头像集体变黑,但这是因为等级压制,如果是级别差不多的情况,天罚的作用真的不会这样明显,开场飞完人之后的普攻过程就容易倒地,生存能力实在堪忧,虽然群体眩晕是亮点,但天罚能撑到开大的时候不多。

阵容搭配

天罚阿塔利娅属于自成体系的一位刺客英雄,而刺客的问题在于生存情况堪忧,在推图中,阿塔利娅可以偶尔出场去针对绿裔联盟的雅顿老头、骨弓法瑞奥等控制型、减益型英雄,但也仅限于开场,在越级推图中这一点尤为明显,天罚打完开场基本很难撑到开大。围绕她打造阵容对于平民来说得不偿失,如果抽到了就当作工具人随时补充阵型吧,如果执意打造半神阵容,那么笔者的天罚使用经验完全不够看,仅用作开场针对和大招控制使用,请移步大佬的攻略去学习。最主要的原因在于天罚的培养周期太长了,25万才能从高阶竞技场换一只,尽管改版之后天罚开场针对对位的技能更加难躲,但看起来更像是加强了NPC,这就让大家之后的推图更加难受,所以受益的并不是玩家。

综合评价

剑与远征半神阵营就是氪出来的阵营,天罚阿塔利娅便是此类代表,如果氪的够多,那么半神和恶魔的搭配显然好过其余四大阵营的效果,但是要付出的钱却不是以千为单位计算,基本要达到数万。所以对于平民玩家来说,半神阿塔利娅只需当作锦上添花或者急需定点针对的时候上场即可,重点培养有点得不偿失,好在她可以在竞技场商店换取到,如何选择就看大家自己了。不要小看剑与远征的数值策划,无论是关卡还是抽英雄,都尽在他们的算计之内,不要着急,慢慢玩就好。

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