前几天我写过一篇关于《秦殇》的文,这可以说是国产单机中非常出色的游戏,它的剧情、理念和玩法,都是非常经典的。而这之后,一个有着部分《秦殇》制作人员的制作组,又站在这款成功作的肩膀上,看到了更远的风景,它就是《刀剑封魔录》。
《刀剑封魔录》2002年出自像素软件,讲的是周武王伐纣灭商时期,天地由于纣王的怨念出现了裂隙,与畜生道和恶鬼道交错,生出了各种异变的故事。而玩家就将要扮演一位武林人士,与这些敌人交战。
既然和《秦殇》相象,《刀剑封魔录》也有着《暗黑破坏神》的影子,但它有着两点罕见的设计。那就是在这样的arpg中加入了类似《拳皇》的格斗元素,以及几乎让装备系统隐身了,只靠寻找或合成一些宝石或者图纸,让玩家提升自身实力。
因此玩家在游戏中,可以使用单招、连续技和必*技等技能和敌人战斗。在那个年代,玩家就可以控制角色进行躲闪、格挡、见招拆招,有着极其爽快的格斗体验。而且这个游戏里连击用好了还能爆出好东西,连击数越高爆出的东西越好。
这让玩家们个个都成了斤斤计较的完美派,有时候打一个小怪都要花式连招,到了精英怪更是卖力操作,就为了能多爆点东西,或者多出点极品道具。
不过比起广受好评的格斗元素,装备系统的个性化是一个有褒有贬的设计。有的玩家认为这样的系统太垃圾,而有的玩家却从道具炼化,以及收集刀剑天书中找到了乐趣。
比如一开始随便把不同的宝石放在一起,就能合出一些九转还魂丹之类的东西,后来又打造出了强力的天珠,后面还能进一步合出九级以上的宝石。要是一个玩家合出了像素之星,那可能会高兴得几天睡不着觉。
除了内核外,《刀剑封魔录》营造的气氛也相当吸引人。朴素的打击和硬核的动作,配上古老诡异的音乐,带有国内特色的荒冢、古老的古松、山神土地庙,又配上僵尸、野狗、妖怪这样超现实的幻想元素,带给人一种恐怖的真实感,就像真的行走在那个异变的世界中。
后来《刀剑封魔录》也出了一些相关的东西,例如《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》和《刀剑2》。不过,《刀剑封魔录》带来的游玩体验依旧是独一无二的。
2017年,《刀剑封魔录》登录Windows 10商店,也算是给了我们老玩家一个能继续重温它的机会,当单机市场复苏,或许继承了《刀剑封魔录》精神的游戏,会在不远的未来出现。
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