本文作者是小万家族的@诺斯 本文作者是小万家族的@诺斯 在电影里找寻每个人的精神角落
热门游戏《艾尔登法环》是游戏玩家们最近讨论的焦点,但它的出圈程度还是超出了预想。
在不到一个月的时间内,《艾尔登法环》就光速售出了1200万套,不仅刷新了2022年游戏销量的新高,而且在各大社交媒体上掀起了一股游戏热潮。
一时间,无论是资深玩家还是吃瓜群众,都开始争先恐后地体验这部带有黑暗幻想风格的动作游戏。
《艾尔登法环》是由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁撰写世界观的游戏作品,因此同样吸引了众多中世纪奇幻粉的关注。
在这个对标《指环王》中土世界的奇幻大陆上,一场关于艾尔登王权的争夺战拉开了序幕。
如果将《艾尔登法环》的收入比作电影票房,那么这部单价超过59美元的游戏已经为发行商万代南梦宫(高达、龙珠、吃豆人等经典IP持有公司)带来了超过7亿美元的高额营收。
这种令人咋舌的吸金能力,恐怕就连耕耘多年的好莱坞游戏改编大片都望尘莫及。
《神秘海域》目前全球票房3亿美元
其实,《艾尔登法环》的制作人宫崎英高和他带领的制作公司From Software不过是游戏圈内体量中等的制作公司。
这次历时多年所打造的野心大作能创造如此佳绩,简直堪比电影《洛奇》的票房奇迹。
《洛奇》95万美元成本换来超1亿美元票房
那么今天,小万以影视为切入点,从风格、故事、致敬三个方面来解构这部野心大作。
看看这部帮助制作人宫崎英高“登上神坛”的《艾尔登法环》是如何撼动大众的审美,去开拓一个只属于它们的“魂系”时代。
独特的“魂系”风格
《艾尔登法环》的高热度,并非凭空而来。
游戏制作人宫崎英高在开发了《黑暗之魂》《只狼》等一系列以“高难度”著称的游戏(又称为魂系游戏)之后,早已是游戏玩家心中最炙手可热的“超级明星”。
与电影行业的导演相似,游戏制作人往往在作品风格上占据着举足轻重的地位。
尤其是当下,这个好莱坞制片人制度与大公司商业化的双重压力之下,仍然保留着自己鲜明特色的制作人和导演,或许更能收获观众和玩家们的青睐。
于是在近两年我们看到,既有扎克·施奈德导演剪辑版《正义联盟》火遍全网,又有宫崎英高和他的《艾尔登法环》打破圈层。
他们的成功很大程度上靠的正是在自身领域的不妥协,以及在艺术和商业上所做出的最大平衡。
不过如果把时间倒流回十几年前,大概没有多少人会相信,宫崎英高和他特立独行的新作会在全球范围内掀起轰动,甚至变革整个游戏行业的叙事。
2009年,市面上卖得最好的游戏是《使命召唤6》和《神秘海域2》。
这种没有太多上手门槛,却一手开创了游戏电影化叙事的射击游戏,不仅满足了玩家足不出户就感受好莱坞大片的震撼,而且还实现了在虚拟世界中也能拯救世界的英雄主义。
而在同年发行,宫崎英高的首部作品《恶魔之魂》在风格却处在另一个极端。
这款故事晦涩,难到离谱,挫败感极强的游戏,却在玩家之间口耳相传,越来越多人开始享受取得胜利之后所降临的巨大成就感。
同时,宫崎英高强大的叙事功底也逐渐展现出来,这些都为《艾尔登法环》奠定了基础。
碎片化的叙事
诺兰的《记忆碎片》和大卫·林奇《穆赫兰道》用属于电影的剪辑手法拼凑出一个个耐人寻味的悬疑故事,宫崎英高的《艾尔登法环》则是用如今最流行的开放世界游戏,去诠释一个古希腊式的悲剧故事。
将大段大段的故事注入随意探索的广阔大陆,处处留下信息却又处处克制,正是《艾尔登法环》的妙处。
在乔治·R·R·马丁所撰写的世界观下,《艾尔登法环》拥有如同《指环王》一般的史诗感。
玩家可以通过开场的动画和游戏角色中的只言片语了解这个世界的大致故事:
艾尔登法环破碎,身为“褪色者”的玩家们将踏上收集法环碎片的道路。在打败了一个又一个拥有法环碎片的王室后裔之后,艾尔登之王的宝座正在向身为褪色者的玩家招手......
不过如果想了解整个世界的全貌,就必须仔细阅读每一个道具的使用说明和背景故事,不放过任何一个和你对话的路人。
而将这些零散的信息拼凑起来,那个看似需要你拯救的世界仿佛也变得众说纷纭,阴谋丛生。
在宏大的战争背景下,游戏制作人宫崎英高一如既往,将自己对古典悲剧的思考灌注其中。
当玩家来到旅途的终点,登上最终的王座时,一场彻头彻尾的悲剧也在所难免。
无论是重新将艾尔登法环修复,将所有人的命运继续交由法环统治的“衰颓时代”,还是彻底覆灭法环,让整个世界陷入永夜的“群星时代”,本质上都打破了这个世界的平衡。
原来玩家克服重重难关击*众多强敌的做法,不过是加速了这个“美好世界”的覆灭。
这种在宏大架构下谈论冷酷的主题以及冥冥之中注定的悲剧宿命,才是《艾尔登法环》潜藏游戏框架下的深层魅力。
或许正是这种尽显残忍不留情面的叙事方式,才让宫崎英高和乔治·R·R·马丁这两位擅长史诗群像剧的作者走到了一起,打造出了《艾尔登法环》这部史无前例的“游戏版权游”。
无处不在的致敬
除了独树一帜的风格和碎片化的叙事之外,《艾尔登法环》对多个知名影视IP进行了致敬。
这其中,自然少不了对乔治·R·R·马丁代表作《权力的游戏》的致敬。
在游戏中,有一把名为“剑骸大剑”的武器,造型就和权游中的铁王座十分相似,它们都是用众多敌人投降时所用的武器熔铸成的,具有蔑视一切的象征。
而在获得这把“剑骸大剑”之前,还需要击败一个名为“狮子混种”的敌人。而这个名字,仿佛也在暗示权游里的狮子家兰尼斯特家族。
在游戏进行到中期时,还会遇见一个名为“癫火”的灯塔。
这座塔的塔尖盘踞着一颗硕大的眼睛,当玩家操控的角色停留在附近时,就会陷入短暂的癫狂。
这一桥段显然致敬了《指环王》中的索伦之眼,魔眼照到之人非癫即狂,与游戏中几乎如出一辙。
另一方面,游戏制作人宫崎英高作为漫画《剑风传奇》的狂热粉丝,自然也在游戏中藏下了一个令人伤感的彩蛋。
我们知道,《剑风传奇》的原作者三浦健太郎在2021年因病逝世,为了纪念这位伟大的作者,宫崎英高特意在游戏里留下了一片与漫画中造型十分相似的剑冢,并且在正中央的大剑上写到:
“只身一人的复仇英雄挺身而战 最终败给了葛弗雷王”,而这本身就是《剑风传奇》中格斯的剧情。
此外,诸如《哈利波特》中的魔法学院霍格沃茨、知名日本动画《吸血鬼猎人D》以及《天国王朝》中的耶路撒冷战役都能在游戏中找到相对应的致敬与彩蛋。
可以说《艾尔登法环》充分发挥了游戏自身的交互式特点,通过一系列的经典致敬带给玩家新鲜又熟悉的体验。
2022开年陆续出了几款爆款游戏,前段时间小万也聊了聊中国风游戏《师父》。
尽管它们目前还是相对小众,但它们的火爆出圈能给电影带来些许启发——坚守一定的风格,或许才能收获更多观众。
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