近日,主导制作过《少年三国志》和《少年西游记》这两款卡牌游戏,并创立了乐府互娱的金牌制作人程良奇接受了腾讯注资,后者正式成为乐府互娱的最大*!
但令人意外的是,腾讯收购乐府互娱,是看中了乐府互娱正在开发中的某款放置类修仙游戏,想要提前布局修仙手游这一赛道!其实腾讯这次出手并非个例。近年来,修仙游戏受到的关注越来越多,成了游戏圈的香饽饽。几乎所有资本都想伸手拿捏一番。仅去年就有25款与修仙有关的国产游戏在steam平台上架。
更值得注意的是,这25款修仙游戏囊括了放置、roguelike、养成模拟和割草等多种类型,但统治国内游戏市场多年的MMO类游戏却不在其中。要知道,早些年说起修仙游戏时,大家提到的基本都是MMO,直到2013年时,MMO游戏的市场份额还在70%以上。而且MMO中的角色养成、PVP和社交等玩法,也能满足当时玩家们的各种需求。
此外,修仙世界一般都具有极为庞大的世界观,有规模宏大的地图场景和数量众多的NPC,这些都和MMO的属性十分契合。然而想要充分展现出修仙世界的众多特色,MMO游戏在技术和资金方面的门槛也高得惊人,因此只有少数厂商推出过优秀的MMO修仙游戏,大部分厂商都是用疯狂滚服的换皮游戏糊弄玩家,通过换皮和买量营销等手段,捞一波就走。
可即便如此,国内玩家们对于修仙世界的渴求也未曾改变。最近几年来,随着传统MMO逐渐被市场放弃,《鬼谷八荒》《太吾绘卷》和《以仙之名》等新一代修仙爆款游戏相继推出。这些游戏将割草、Roguelike、放置养成等玩法与传统的修仙类MMO游戏结合,成为光速崛起的休闲游戏新势力。
虽然这些游戏舍弃了传统MMO游戏的众多传统玩法,但考虑到玩家们对于修仙游戏的极高期待,它们对于修仙体验的还原却没有缩水。就拿在tap平台斩获35万次预约的《以仙之名》来说,游戏并不避讳挂机历练、法宝飞剑等经受过长久考验的仙侠类游戏经典玩法,而且通过多种玩法的融合创新,给玩家们带来了全新的修仙体验。
许多玩家最初都是通过类网文接触到仙侠世界的。所以《以仙之名》着重对主线剧情进行雕琢。在《以仙之名》中,我们将要扮演一个身怀极品修行天赋的人族修士。在传奇强者“李祖”的陪伴下,体验人、妖、魔三个种族间的恩怨纷争,探索修仙界的各种隐秘。
和传统放置类休闲游戏不同,《以仙之名》结合模拟养成类游戏的玩法,由我们玩家来决定角色的行为,显著提升了游戏的交互性和沉浸感。而在我们通过相关剧情后,还可以通过剧情回顾,重历整段剧情。这种将整本修仙小说植入游戏的做法,能让那些喜欢读修仙网文的玩家们获得全新的游戏体验。
而在玩家与NPC建立各种联系的羁绊玩法中,《以仙之名》也融入了galgame的优点,不仅十分细致地为所有可攻略NPC准备了海量专属剧情,还通过清新隽美的古风画面,还原了许多人对于修仙世界的最初幻想。
亲爱的各位玩家,对于腾讯的这次布局,大家又有什么看法呢?
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