诱魔者buff改版,真的是削弱了吗?

诱魔者buff改版,真的是削弱了吗?

首页角色扮演天痕传说更新时间:2024-07-29

韩服体验服仅供参考,一切以国服正式服为准!

大致来说,11.7的韩测改版,改了2个被动[罪业诱惑]、[罪业宣告],以及核心buff[七宗罪]。

如果要看是增强还是削弱,必须三个结合起来看。

下图是韩测版本的20级 [血葬天痕]的[七宗罪]属性,这就是国服目前的完美换装配置。

可以看到和国服比变化较大,那么具体结论是如何呢?

改版内容

首先,是改版内容。

因为确实一开始被动设计得繁琐冗杂,所以看起来会比较乱,不深究细节的直接跳过这段,拉到最后看结论就好。

[罪业诱惑]

删除了光环减少属抗的属性,原本10级减属抗22,每级成长2。

改为了直接增加自身伤害,10级10%,每级成长1%。

这个对于自己输出是增强。而辅助力则合并到[七宗罪↓]里去了。

[罪业宣告]

对七宗罪各个方向的5%的加成都删除了。

但七宗罪本身对应的属性也进行了一些调整。

[七宗罪↑]

技能本身:

10级的基础属强从51调低到了45。

10级之前的每级成长从4调低为2。

10级之后的每级成长从8调低为4。

属性伤害增加,从15%调高到25%。

异界:

异界套加成从34调低为26。

新增了绿气息,武器部位加成为4,其余为2。

[七宗罪↓]

技能本身:

10级的基础暴击伤害增加从15%调低到了10%。

10级之前的成长依旧是1%不变。

10级之后的成长从2%调低到了1%。

删除了减魔防15%的属性,

改为增加25%的属性伤害,对自己对队友都有效。效果不随等级变化。

异界:

异界套加成从10%调低为7%。

新增了绿气息,武器部位加成为2%,其余为1%。

传说:

血葬天痕的加成从10%调低为8%。

[七宗罪←、→]

技能本身:

和↑、↓不一样的是,[罪业宣告]原本对[七宗罪]的5%加成虽然删除,

但这5%并入了[七宗罪←、→]本身。

10级属性依旧是41%,每级成长为2%,和改版前相同。

异界加成:

异界套加成保持10%不变。

新增了绿气息,武器部位加成为2%,其余为1%。

传说:

血葬天痕的加成从15%调低为10%。

但算法从之前的乘算变成了加算。

改版前后比较

知道了具体的变化方式。就能进行改版前后的计算比较了:具体过程见下表,不深究直接跳过即可。

注意!

因为四姨的buff、被动涉及到属强和防御,这两种提升是非常不稳定的。

根据敌人抗性、防御,以及自身属强、属强白字的情况,提升变化是非常大的,因人而异。

所以这里选取的条件不能代表所有情况,仅供参考。

设定条件为:

敌人防御定22w,角色设定为95级。

实际属强定150:去除自身buff被动、防具类型、队友、道具的影响,减去敌人抗性(设定为50)。

身上装备没有属性白字。罪业诱惑的等级为13级。

首先是国服目前的完美换装,[七宗罪]加成,以及和[罪业诱惑]一起的加成情况:

然后是韩服改版后,0绿气息的加成情况:

最后是韩服改版后,4绿气息的新完美换装加成情况:

顺带再来一个如果把武器由传说换为绿气息,提升情况:

可见还是传说武器好。

可以看到,单纯就[七宗罪]本身来看,国服现在的完美换装,改版后明显加成少了。甚至氪金4个绿气息,氪为新的完美换装,↑、↓还是变少了。

但是![罪业诱惑]由减抗变为了直接增加伤害,提升变高了。

所以被动和buff总体的情况,除了↓以外,改版后是略有提升的。

总结

Q:我现在达成的20级七宗罪 血葬天痕完美换装,改版后不加绿气息的话,是增强还是削弱了呢?

A:单纯就七宗罪本身加成来看,是削弱了。

但按照设定条件,罪业诱惑的改版在一般情况下是增强。

所以总体来看,↓削弱约1~2%,其余增强约4%~5%

Q:新增的绿气息能有多大提升?

A:按照设定条件,改版后,在现有完美换装基础上,每多加1件绿气息,提升大概0.5%上下。4件可比0件提升2%上下。

总之,和别的职业差不多,绿气息性价比有限,量力而为就是了。

达成新的4绿气完美换装后,和改版前的完美换装比,↓强约1~2%,其余强约6~7%。

Q:改版前后的武器选择?

A:改版后的完美搭配,武器依旧选择血葬天痕,而不是绿气息武器。

Q:四个方向改版前后的变化怎样?

A:←、→依旧是比较通用的选择。

↑还是在敌人属抗高、自身属强白字高的情况下使用。

主要变化的是↓。

一方面,↓辅助力的通用性提高了。

因为之前↓是减魔防,队友为物理和减防达到限制时,没有增益。此外,辅助还要靠罪业诱惑的减抗,遇到锁定抗性的敌人也无效。

如今↓改为直接的25%伤害增加,物理魔法队友皆可辅助。

另一方面,↓的减防删除后,在特定情况下(敌人防御高、队友联手减防)不能带来质变提升了。

在这些情况下,↓对自己的提升、对全队的辅助都是较前变弱的。

好的,结束!

简单概括就是:

七宗罪↓的辅助力通用性提高,但↓在特定减防条件下的辅助、输出潜力被砍掉。

其余方向的七宗罪有微小增强。

这次改版只是NX化繁为简、同质化职业的又一步而已。

是NX要砍全职业减防,绕不开能减防的四姨而已。

并没有针对四姨,所以改动幅度很小,以改数据为主,略为可惜。

【路过的吐槽君】

简单来说就是减防全一刀切了,但是提升实了其它属性的实用性~

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