大家好,我是为了实现自己愿望、终将前往天河的左左。
如果说起早期的电脑角色扮演游戏、又是自己曾经体验过的作品,相信大多数玩家的答案不外乎就是《仙剑奇侠传》或《轩辕剑》,也或是《幻想三国志》等比较热门的作品,但就在曾经的电脑单机洪流中,相信也会有几款较为冷门、但体验过的玩家一定会推荐的经典作品。
而左左今天想跟各位分享的、便是这其中的一款冷门作品《天河传说》,跟前面几款文章一样、这款也是左左一直未通关的童年遗憾,在朋友的不断推荐,以及听说那特别发人省思的结局,左左想重新回味这款的想法变愈加的强烈,可惜这款明明几年前都还可以用199清仓价的方式被丢在各大卖场,现在却是整个绝版完全找不到的窘境。
虽然已经找不到游戏的正版碟了,只能在网上搜索下载来补完童年遗憾啦!不过严格来说,本作即使是在那个年代、游戏的设计也不算特别突出,但究竟为何本作可以受到许多体验过的朋友推荐呢?本次左左重新体验后、认为果然是它的剧情有股吸引玩家想持续看下去的魔力,再加上游戏体验并不算差所致,详细细节就同样留待内文再来细说。
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在展现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快!
制作公司:厦门新瑞狮多媒体有限公司
发行日期:台湾:2003年08月20日
游戏类型:RPG角色扮演
「时缤纷其变易兮,又何可以淹留?」
故事简介:
唐天宝15年、安史之乱时,一个心中期望找到天河纯朴的渔村少年杨别,在自己家村边的河边救起了一名少妇,没想到这名少妇就是让杨别寻找天河路途的开始。
在这样一连串的机缘之下,在纯朴的生活中,渐渐地感受到自己愿望和别人*的冲击,爱情的抉择与亲情的矛盾,让自己生命历程受到严重转变。尤其当他真的到达了他的梦想之地-天河,又要如何让天河去达成自己的愿望呢?他的愿望又会造成了多少人的绝望与悲伤呢?
文章「展现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透,适合新玩家了解作品。
「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看。
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
一、画面展现
《天河传说》是一款以唐朝为故事背景基础、并原创世界观的角色扮演游戏。本作的画面是以俯瞰式视角来进行呈现,故事场景横跨中原、扶桑与西域三地,各地皆有属于自己的特色城市与各种场景,配合舒适的画面色调、令玩家在冒险之馀更具有游历四方的情境。
从中原的城市再到扶桑的村庄,依风土民情的不同、建筑风格自然也有差异,尤其抵达扶桑后、看到路上招牌改为日文,细节用心更是令左左大开眼界。
从奈良大佛到西域摊贩,都是这次的冒险过程中,一定会到达的必经之地。
本作大地图也因应故事的进行、将地图而分为三大区域,当地图进行切换时、便可以明确感受到自己抵达了一处新的世界。
二、剧情展现
本作在剧情的演出展现上、是以Q版3D模型配合小型对话框的方式来进行演出,过程中不仅无立绘与语音配合演出,角色模型的肢体动作也是相当单薄,虽然本作属于早期作品、但单调的剧情演出也是稍显可惜的。
以Q版模型搭配小型对话框的演出,是早期作品相当常见的剧情演出方式。
模型动作偏少且重复性高、再加上无立绘辅助,令整个剧情演出的呈现些许单调。
三、辅助展现
除了上述剧情演出外,本作在开头与部分关键剧情处,另外收录了预录型过场动画来辅助展现,虽然片段较少、且内容展现同样具有浓厚的早期年代感,但以当年华产作品中、仍然算是精美且流畅的动画演出,对于些许单调的演出表现也有着一定程度的加分效果。
辅助关键剧情的预录型过场动画,令单调的演出展现稍微生动了不少。不过看着这些配色单薄、且方块感十足的人物,是否想起以前自己的童年回忆呢?
展现结论
整体来说,本作《天河传说》的画面展现,就是公元2000年代初期、普遍华产作品的表现效果,虽然在剧情演出上相较其他同期的作品来说是明显单调许多的,但藉由舒适的画面色调、以及横跨三地的优美特色场景,使得这种别具风味、且游历感十足的游玩情境,仍然令左左对于本作画面感到相当深刻的印象。
一、剧情系统
本作《天河传说》在剧情推进模式上、采用相当传统的「一本道处点式」推进,玩家仅需跟随剧情中所给予的提示到达指定地点,便可不断将剧情发展下去。而本作的剧情支线部分则较少,多为不影响主线的小剧情且不会另外提示,整体相当单纯、并不会有卡关问题。
系统提示除了剧情中会以红字标示之外,也可以随时点开系统选单来查看,不过支线与过往主线都不会再额外标示,算是有点小可惜的地方。
二、战斗系统
本作的战斗系统是相当传统的「回合制战斗系统」,战斗画面以45度角呈现、双方人马相互展开,藉由攻击、防御与施放招式等指令进行战斗,并增加指环系统添增了少许的战斗丰富度,是属于相当常见、单纯好上手的传统战斗系统。
双方展开、轮流进行攻击的战斗系统,是早期作品相当常见的战斗模式,虽然相当单纯且步调缓慢,但依然是不少怀旧玩家所喜爱的战斗系统。
每位角色皆有属于自己的招式,而新招式也可以借由等级的提升来习得。
角色升级除了提升能力值外,也会取得部分招式点数来进行招式等级的提升,提升招式的等级除了可以增加攻击效果、减少施放招式的点数之外,若是将部分招式的等级提升至最高,更可以习得该招式的下一阶段新招式。
每位角色皆可装备一个指环,并且在战斗中机率性地发挥出各式各样的效果。
三、辅助系统
本作在辅助系统的设计上、仅设计了少许的系统,除了配合主角定位的炼药系统之外,大多数仅是剧情过程中的钓鱼小游戏、以及迷宫中的解谜机关等内容,搜集系统与耐玩要素等设计是完全没有的,算是辅助系统上相当遗憾的地方。
作为医术高明的主角,只要取得指定的素材便可炼出恢复HP、提升能力值等药品,同时该系统在战斗中也可以进行,虽然不合理、但对战斗也绝对是有莫大帮助的。
毕竟都手持钓竿作为武器了,平时没事就钓个鱼也是相当稀松平常的事情,再配合自己那聪明的头脑,解除迷宫的机关等小事也都是信手捻来的。
系统结论
整体来说,本作《天河传说》在系统方面的设计可以说是相当单纯,由于作品是主打剧情面的、因此系统仅以最基础的方式设计也是当年作品中常见的状况,即使指环系统是唯一的亮点,却也有机率性与实用性等问题而无法让玩家印象深刻。
不过就算系统整体表现并不特别突出,但在平衡性方面的设计还是相当足够的,是属于任何玩家都可以轻松上手、并且顺畅的体验整个游戏的流程。
《天河传说》是一款由「厦门新瑞狮多媒体」所制作的角色扮演作品,剧情方面虽然是以唐朝作为故事背景,但世界观与剧本皆为独立且原创的故事、并无任何故事背景或前作连贯性等体验包袱,是属于任何玩家皆可在毫无顾虑的情况下、以初体验的心情来体验的作品。
本作在起始剧情上、是以一处宁静小村作为起点。某日夜晚、生活于该村庄中的杨别与其父亲,正谈论着天河传说之余,偶然解救了一名遭受追*的女性张彩,却因此共同成为了追*者的目标,为了村庄的安宁、父子两人便决定与张彩一同逃离村庄,进而展开了一场旅程。
和平的生活因为一起事件而导致旅程的展开,不仅是相当常见的故事起始,更是早期华产作品中相当喜爱的起手式,以容易理解的展开配合紧凑的步调、玩家便可以立即带入故事情境中。而本作的整个故事,便是从起始就点题的天河传说作为重点来辅助整个故事的推进,更随着杨别与父亲分开后一路流落至扶桑、返回中原后再前往西域,各个地区也会经历各个不同的人事物,这些都是本作剧本深刻吸引玩家的重点。
在杨别的整个旅程中,会相遇名为丽子及宛儿两名重要女主角,本作剧本除了藉由天河所衍伸的隐喻外,明显的重点故事便是这三人的内心戏与三角恋情。明确的感情所向与诸多的内心篇幅,两名少女为了对方而愿意牺牲的精神、以及杨别为了对方而追寻天河的行动,不忌妒不陷害、直接且不压抑的感情戏,便是本作不同于其他作品的魅力所在。
而随着故事的发展与进行,天河传说的真相也会逐渐揭露,并且更侧重于探讨天河实现人们愿望与人类无穷*的一体两面,其中更以一处神秘之地「狗窝」中的各历史知名人物来加以借鉴,令玩家跟随著作品中的角色、一同去省思本作的剧本所要呈现的重点与主题。
而当故事到了后期、众人终于抵达了天河后,许下自身心中的愿望与天河所带来的实现,以回归隋朝寻找父亲作为剧本的最后高潮,并在终于寻得父亲后将重点拉回天河与*之中加以刻划,最终步入了众人分离的结局。
在这看似悲伤的结局之中,借由原以为身亡、漂流于海上的宛儿甦醒过来而带来真正的希望,联系整个隋朝故事的诸多细节,再重新看待结局所要带来的重点意境,引导玩家去重新省思整个故事的走向,便会发现这个结局是所有人的愿望皆实现、真正的圆满结局。
整体来说,本作《天河传说》的剧本在主线、感情与隐喻主题,三个大方向皆有所兼顾、并且相互联系,最终带来一齣完整且深入人心的故事,虽然部分故事细节有着墨不足、且主角个性在部分剧情会稍显偏差等等瑕疵,却不影响整个故事所要带来的意境。
真正的重点,是那值得玩家去省思的主题、以及那回味无穷的结局,前面的瑕疵自然便是瑕不掩瑜了。而左左也很庆幸有这个机会,可以重新体验这款作品。
除了弥补了自己的童年遗憾,也借此欣赏且完成了这场如梦似幻的天河之旅。
推荐本作的作品优点:
● 舒适的配色与横跨三地的场景,带给玩家游历四方的情境感。
● 单纯好上手的系统设计,喜爱传统角色扮演作品的玩家务必回味。
● 值得玩家去省思的完善剧本,背后主题与意境等待着喜爱欣赏故事的玩家去思索。
不推荐本作的作品缺点:
● 剧情演出单调且简陋,对于演出效果与画面呈现有所要求的玩家不予推荐。
● 普通、比较没突出特色的系统设计,对于游戏性有所要求的玩家不予推荐。
● 不喜爱过于隐晦、或不喜爱感情戏份过多的玩家,本作剧本便不予推荐。
真的觉得有些经典作品即使长大后再重新体验一次,即使心得跟感悟都跟小时候不太相同,但好玩的作品还是依然很好玩,左左目前没通关的游戏实在太多了,所以,在以后的日子里,支持左左创作的各位朋友,也请大家多多指教,批评指正了。
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