防御体系才是核心 魔兽怀旧服论防战MT篇

防御体系才是核心 魔兽怀旧服论防战MT篇

首页冒险解谜幻想防御战更新时间:2024-05-09

团本 分为三大体系:防御体系 T 治疗。输出体系,各种DPS 自由人体系 主要为D 等。

可以看出防御体系才是核心。防御体系不出问题。过本早晚,快慢的事情。

DPS 是重中之重。DPS太慢会导致防御体系出问题。DPS快 整体会很轻松。

自由人(现在都叫D 工具人,都特么云玩家,真正的概念是其他职业是D等的工具人。) D 和QS 有时候会包含SS。

90%团队用不到这句话。自由人水平决定了团队阈值上限。一个牛X的自由人可以让团队兼容性太高20%以上。

我们只谈防御体系里的T和不得不带一点的治疗。

MT 挡在队友身前 让队友少受伤害或者不受伤害。 这就是MT的职责。也是MT是团队灵魂之原因。

作好MT 首先要保证两点。第一你要拉住BOSS,不能让BOSS打别人。第二拉住BOSS后别被BOSS打死。

拉住boss 需要仇恨。 抗boss需要防御。

这就引出防战两大体系。 只要学好这两门,所有DPS都是肌无力。不存在疯狗,都是小绵羊。

下面先谈谈活着。

想要不猝死防御必须达标。防御分法术防御,物理防御,耐力。相辅相成,缺一不可。本文追求的是最优解。

有人说我又要当T又不想堆防御。这思想换T吧。(小云门不要拿狂暴T来杠,看好自己和人家狂暴T水平差距,再瞅瞅自己啥团队,

清楚认识现在啥版本,然后用你深藏在脚后跟的芝麻粒大小的大脑琢磨琢磨人家为啥用狂暴T )

先聊聊法术防御:游戏里叫 抗性 就是各种抗性 什么火抗 自然抗啊 等等

抗性以50为一个阈值。实测50归属0的范畴。也就是堆的时候 51 101 151 201 251这样去堆。

具体作用为 抵抗法术伤害和击飞

抗性: 51 101 151 201 251

完全不受伤 0% 1% 1% 11% 25%

受25%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

受50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

受75%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

全额伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗的几率: 15% 30% 45% 60% 75%

现在大家知道法系抗性该咋堆了吧? 团队中 BL 没有LM有优势。 综合起来 就是 301-你的团队抗性加成=你自身的抗性。

有啥团队就按照啥团队去堆就好。自己算。不必要精确。但是一定要过阈值。

有人说老卢,我抗性1000 咋被击飞了呢。 法定1%几率。不管你多少。

抗性聊完了,再说耐力。我把他单提出来,是因为耐力非常重要。1耐=10血。不管多猛的BOSS只要你剩1滴血你就不会死。理论上和你满血一个概念。 结果都是存活。

耐力是不是越高越好?!!??不是!

我们考虑下你不能存活的情况。那就是你死了。咋死的?

二种情况,第一被活活瞬间打死。 第二 断奶了。。。

先说活活瞬间打死,只有一种情况:BOSS瞬间打出最大输出: 暴击 法爆。 这也就是T的阈值。只要你扛得住暴击 法爆不死。T就合格了。

因为有三维和法抗的存在。具体计算起来就是你的。自己的血量/3>boss的dps。(后边有具体分析,这么算就对了)。

怀旧服 三大毕业 耐力 这里就够了。 这版本BOSS阳痿。

有人说老卢以后开荒咋办?我这帖子主要就是开荒和竞速玩家。 开荒灭个几次还没有BOSS数据?算啊,不能堆其他属性情况下 耐力差多少堆多少啊。

(有人问过这句话,杠的我指甲疼,目前装备基本可选性不大,当前阶段不毕业得话,一身蓝绿你要跟我谈开荒BWL 安其拉 NXAA啊?

能调整的只有FM,FM你能F出防御啊,另外就是戒指饰品上调整了)

下面说T属性没问题 但是还是倒了。。。 两种情况,第一 治疗体系出问题了。 建议马上教学或者换人。过量并且没连接上,这就教吧,磨合吧。实在没天赋的就换吧。 划水。这态度直接T了吧。

(休闲娱乐公会不要看这两句话,当我空气哈,这是对要进度,要强的团队的话)

有人说我即要强 又休闲。治疗也不想换。 那FM全耐。治疗压力小很多 今天过不去明天过 一样的,早晚有一天治疗会在状态的。 只求不要过来杠。

第二,没蓝了。。。NAXX很多公会打了很久过去不主要是这个原因。 这是DPS问题。 当年是T拉不住,看过这个帖子以后不会了。全团25 疯狗 那才叫爽!

T耐力越高 兼容性越高 速度越慢 。 这个根据团队自己调整吧。

以上两条清楚明了。

下面说三维。闪避 招架 格挡

这要结合BOSS来谈。 BOSS打你。 你的效果显示为: 未命中 躲闪 招架 格挡 暴击 碾压 普攻 这也是优先级。BOSS打你只有一种结果。也就是100%判定。如果你100%闪避。理论BOSS一下打不到你。(圆桌理论)

你所受到伤害为 5%未命中 受到0伤害 装备属性%躲闪受到0伤害 装备属性%招架0伤害。

先普攻=boss伤害*真伤 5%暴击= 普攻*2 15%碾压=普攻*1.5

护甲减免为:(这个有具体算法,为了大家看着明白 我直接取各种数值)

护甲 减免 % 真伤 %

2500 31.25 68.75

3500 38.89 61.11

4500 45 55

5500 50 50

6500 54.7 45.83

7500 57.69 42.31

8500 60.71 39.29

9500 63.33 36.67

10500 65.63 34.37

11500 67.65 32.35

12500 69.44 30.56

公式为:减免=护甲/(护甲 5560)。

免伤最高75%不能再多了。堆多少都一样。 NAXX全过了10500。所以不往下算了 。因为用不到。加上团队BF 免伤结果都在表里。

这就是护甲得意义。能多高就多高,这个直接决定了你受到各种伤害得基础数值。

表格可以看出。7500前护甲优先。此时护甲优先级高于三维。

8000之后。一条三维属性(1%)大于500护甲。在其他属性差不多,不得不2选1时候知道咋选了吧 。

三维得优先顺序 招架》闪避》格挡 招架掉耐久。。。战士修装备多尼玛贵。但是招架后会提高40%下一刀普攻速度, 感谢楼下朋友提出。

格挡伤害计算为:普伤-格挡值 格挡值=盾牌 力量/22 自己算吧。 有人说那才几十点。但是开格挡有个好处。100% 免暴击 免碾压。格挡有必开!

也就是格挡时候你会只会受到:5%未命中 装备%躲闪 装备%招架 剩下得是格挡伤害。三大毕业基本可以做到30%无伤。70%格挡。牛逼不!

所以天赋中格挡必须强化!想好好活着 格挡有就开。跟命比起来 耐久不重要。

好,下面说我们得战士核心!!防御等级!!

这B玩意异常重要。

10点防御等级=0.4%三维 也就是闪避 招架 格挡格0.4% 总体1.2%得提升。并且减少0.4%得暴击几率。

但是超过425就没啥用了。目前NAXX全毕业都不可能。所以怀旧服不要想着免暴击!脸黑可能连爆!!!

防御等级阈值为25 要堆 326 351 376 401 这样堆

目前阶段376就可以了。376 系统按照400计算免爆率。 对于暴击这一块来说 376和424其实一样。那么这时候选择直接三维还是防御等级。、

自己计算吧。谁多要谁。没错得。

376前 优先防御等级!!!绝对优先!!!!! 高于所有!!!!

再说下主属性 力量 耐力。只有FM才涉及 ,上文提过耐力怎么F。不再重复。

力量:7力量=14攻强=1秒伤 22力量=1格挡

耐力:1耐力=10血量

娱乐玩法:敏捷:1敏捷=2护甲 19.5敏捷=1闪避 暴击属性用不到免了

大神玩法:你要堆智力和精神 我也管不了啊。

综上所述:MT要好好活着得三大必要条件,非常简单:防御等级 抗性过阈值 (根据自己情况 能过哪个过哪个,不然白堆) 三维和护甲就是用笔算,谁高用谁(7500前护甲优先)。 耐力保证不死就行。

现在活着没啥问题了,问题是BOSS总打DPS。。。。

DPS抢怪作死不算哈。咱们从碰到怪瞬间开始计算。

除了脸黑和装备差距过大以及用仇恨技能为了OT而OT去抢怪。其他所有OT全是T得问题。!!!!!脸黑可以最大程度避免(这也是T得装备选择问题)。为了OT而OT得是DPS。2B 踢了就好了。 装备差距过一般不存在。话说回来 MT不可能和DPS有啥大差距。那么!!其他全是T得问题。

插一句DPS考核标准 同团队别人打500 OT 你打600还没OT才叫本事。 他么400就OT那就是纯2B 。逞风呢那是。

主要原因:第一,看看技能循环 有没有卡关键技能CD 看看天赋对不对 第二,装备选择对不对。

书归正传:目前挺多公会MT遇见得情况是斩*阶段OT!也只有这一阶段可以OT!但是理论上不应该OT。这个版本目前阶段绝对不应该有OT得DPS。DPS数据上实现不了!

目前版本仇恨不递减!不能分摊!!!OT只能说明T开始仇恨就不稳。

下面开始介绍怀旧服版本数据

盾牌猛击:与命中有关 黄字伤害 无偏斜 归类物理仇恨 仇恨构成为基础仇恨和伤害仇恨

基础仇恨为固定值,250仇 伤害仇恨与力量和盾牌格挡值有关。22点力量增加1点格挡值增加1点伤害 盾牌格挡值1=1 伤害受暴击影响。

复仇: 与命中有关 黄字伤害 无偏斜 归类物理仇恨 仇恨构成为基础仇恨和伤害仇恨 与面板无关 技能仇恨值为 300 伤害受暴击影响

破甲: 与命中有关 无伤害 无偏斜 物理仇恨 纯技能仇恨 250 仇恨

英勇: 与命中有关 黄字伤害 无偏斜 物理仇恨 构成为基础仇恨和伤害仇恨 与面板相关 技能仇恨为 135 伤害受暴击影响

嘲讽: 连续嘲讽会抵抗 法术 无仇恨值 复制当前最高仇恨并且强制攻击2秒。 单一

顺劈斩: 与命中有关 黄字伤害 无偏斜 物理仇恨 纯伤害仇恨

挑战怒吼: 法术 无仇恨值 强制周围攻击6秒 无上限

盾击: 与命中有关 黄字伤害 无偏斜 物理仇恨 构成为伤害仇恨和基础仇恨 基础仇恨为175

冲锋: 提供15点怒气,眩晕一秒(boss战忽略) 冲锋过程可选定!!再次强调 冲锋过程可选定!!单BOSS冲锋没有问题!

血性狂暴: 牺牲一定血量 瞬间提供15点怒气 并且以每秒一点速度持续提供十点怒气。总共25点。

惩戒痛击 与命中有关 黄字伤害 无偏斜 物理仇恨 构成为基础仇恨和伤害仇恨 与面板无关 技能仇恨为 伤害受暴击影响。

雷霆一击 与命中有关 黄字伤害 无偏斜 法术仇恨 受暴击影响 最多四个目标。增加目标攻击间隔

特别注意:破甲对所有物理仇恨有效 技能仇恨为固定值。

由此可见 盾猛 复仇 破甲 破甲 盾猛 复仇 破甲 破甲 怒气多了带英勇 为最佳循环

可以得出技能仇恨提升空间有限。破甲固定不变。复仇微量增加(可忽略)。盾猛受格挡值影响。而格挡值受力量影响,同时力量影响攻强。

我们发现 同防御装备下,FM力量或耐力对仇恨影响不是很大。以盗贼为DPS举例:7 力量可提高 DPS 2.6

而mt仇恨构成 计算时候按照 MT仇恨=MTdps* 仇恨系数(无怒仇恨) 技能仇恨

无怒仇恨:主要指普攻;也就是伤害越高,无怒仇恨越高。也就是DPS ,面板近战属性中上看伤害。

无怒仇恨没有上限!!!切记~~无怒仇恨没有上限。无干扰无怒仇恨计算值为:DPS*1.65 记住!!怀旧服不是1.45 也不是1.49 。是可怕得1.65仇恨系数!!!

完全取决于MT装备带来的dps。

主要为武器,装备的力量属性。也就是说其他属性相同情况下,武器秒伤越高,装备所加力量越高,无怒仇恨越高。

切记(与攻击速度无关!!!与攻击速度无关!!)攻速只跟英勇有关。一个循环内不可能打出三个英勇!!(后期NAXX时候怒气更充足 时候2.0以下更好一点,可以两个循环打五个英勇)

依旧以盗贼为DPS举例:一把40秒伤武器 和一把50秒伤武器。 贼可以多打26.5 DPS 而不OT!!

其次影响参数依次为:命中,武器技能熟练度,暴击。

最优先级别为命中,团本中BOSS默认己别为63级。需要武器技能点为315点。当差别超过10%时候默认1%无效。也就是当BOSS为60级别时候自带未命中为5%。每提升一级未命中加1%。

63级未命中为8%。人物自身武器技能点为300。距离要求差为15>10点。额外增加一点未命中。也就是除了自带5精通天赋外其他种族需要9%命中。自带5精通种族的mt8%命中即可达到完全无MIS。

所以!T得命中在怀旧服种非常重要!!非常重要!!

另一个影响DPS数据为偏斜。面对63级BOSS。普攻会有偏斜。偏斜得概念武器技能熟练度300面对315 装等BOSS时候40%只能造成65%得偏斜伤害。提高倒308 则40%造成95%得偏斜伤害。 每一点提高都有用!

30点秒伤1点怒。 秒伤越高 持续战斗仇恨越高。

由此可以知道:MT仇恨稳不稳,就看整体秒伤高不高!团本MT选择武器:秒伤!武器技能! 奎剑 符文 饥饿

神器:风剑!一把风剑相当于 265 DPS。(貌似这个版本削了 基础少了接近十点秒伤 因为没有人做出来 现在实测不出具体数据,但是绝对高于200 DPS)

OT:OT的阈值

近战DPS如果要OT当前MT需要仇恨值为当前MT仇恨值的110%。

远程DPS如果要OT当前MT需要仇恨值为当前MT仇恨值的130%。

仇恨值不会消退!!!仇恨值不会分摊!MT对BOSS造成1000点仇恨! 不死情况下 其他DPS缓慢输出 不管多久 近战只有仇恨超过1101时候BOSS才会ot。

远程需要1301仇恨才会OT。全部1300 也不会OT!!!

这也是MT仇恨上限阈值对团队的重要意义!!

如果工会团DPS差距过大 那么DPS开个会研究研究手法吧。

其他仇恨:怒气药水啊 等一些列仇恨值可以低到忽略不计。

综合下:按照普遍工会团MT装备mc毕业装备计算。 4命中 304以上武器技能 110 秒伤计算

一个技能循环内MT可制造仇恨为 无怒仇恨 技能仇恨=盾猛 1000 复仇 500 破甲 *2 500 加上 DPS*6*1.65 将未命中 抵抗 mis 闪避 暴击命中偏斜等综合计算进去 =2000 1300 约等于550tps。

DPS最低需要打606才能OT!!! 正常情况下没有什么是加上一个英勇解决不了得。如果有那就再加一个!

以下供参考:

(此中或微量涉及全部职业和团队指挥,如有冒犯希望见谅,毕竟全部认真点三十分钟搞定,各种酱油开荒几天):

生存和仇恨相比,生存最重要,决定团队能走多远。当生存达到安全阈值时候仇恨最重要。这个决定这个团队能走多快 。多高端。

安全阈值需要根据团队治疗水平来确定。

这里重点各种专家都提出了疑问:重点解答下!!先看清楚!也希望朋友们帮我回复下那帮人! 防御等级超过376后 对于免暴击提升意义不大!!因为现阶段堆积困难。不是不堆! 防等加三维!上面没写清楚?专家们不要秀智商。这里是说如果同属性情况下 防等折算三维后 和单条三维属性进行对比 高的优先! 为什么堆积376 是为了BOSS的暴击。 为什么不继续单堆三维!因为格挡!!!!!我特么格挡那里说的不清楚?5秒2格挡!你特么能中几次普通攻击!!!不能全程格挡的T还在这里咋咋呼呼的!气死宝宝了~~~无论是暴击还是碾压 还是普伤全跟护甲有关。放弃装等在整个60阶段可以获得全面提升!这是事实 也是60年代的缺憾美。连基础都不了解,仅凭现阶段看了点视频,查了点攻略,就非要在新玩家面前装下权威!你特么用了下花呗是不是就要小区公告下跟马云有合作啊?

一群2B哇哇叫 我能堆到440呢!有啥用啊!为了杠而杠的S B们 和为了OT而打仇恨技能的DPS有啥区别?

本贴理论实践相结合!不保证绝对完美。但绝对把主干给广大玩家建立好!把取舍方式 以及原因 游戏机制告诉玩家。 具体怎么选 怎么玩是每个人的自由!

有人说数据没用要靠感觉!你自己的自由!不能阻止我把技术分享给广大玩家!

不承认怀旧服基础数据的变动没问题,你想保持老鸟的权威去你的公会里装去。这帖子里不欢迎你!

真要证明你牛!欢迎数据打脸!拿数据来。在这里奉劝那些装老鸟,自认专家的玩意,少在这里秀名词,爷玩理论的时候你可能还是个精子!这帖子不惯着假老鸟! 再说话拿怀旧服数据!

有人问 技能释放技巧 以及剩下BOSS说明,小团本怎么拉等问题。 以后会另开一个帖子单独讲解。 因为下一阶段基础蓝贴数据没有公布。现存数据均是60年代。没法做出相对准确的结论。避免误导 希望大家理解。

小团本被带坏了!这里提前说个现象

小团本60年代 怒气不足!!!挨个上破甲都是问题,切姿态拦截啊 惩戒啊 震荡啊什么的 听听就好了。手速可能没问题,怒气不支持!!换句话说装备好 武器好 只要切目标,个别 复仇 破甲下 必然很少OT。 装备不好少拉点。

再说其他职业的控制技能都是吃S的啊?知道什么叫团队不 ?知道什么叫配合不? 这都是几个为了装老鸟的玩意 还有后来跟进的云玩家 为了显示优越感 带坏的节奏! 权当空气就好了!不要在没装备基础时候幻想群啦!没意义!小团本确实武器攻速要优先些!

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