这几年,互动解谜书可谓风靡一时,从《谜宫》系列到《胜者出局》,大大吸了一拨粉。最近,解谜书《问秦》也搭上了这趟顺风车,据介绍,这是秦始皇帝陵博物院首款互动解谜游戏书。
烧脑又刺激!《问秦》好玩到让你头秃……
秦始皇陵地宫里到底有多少奇珍异宝?水银组成的江河湖海究竟有何用?“黄肠题凑”隐藏着什么秘密?关于秦始皇的陵墓,史*载,“令匠作机弩矢,有所穿近者辄射之。以水银为百川江河大海,机相灌输,上具天文,下具地理。以人鱼膏为烛,度不灭者久之。”这座规模庞大、设计完善的帝王陵寝,拥有无数神秘传说与未解之谜。
在解谜书《问秦》中,有40多件道具、30多道谜题,还有呈现地宫结构的独特盒装形式,读者则要借助道具不断解开谜题,慢慢探秘这座规模庞大、结构奇特的豪华地下宫殿。
例如,在幽深的迷宫中“照亮”一小片区域,“透过”层层箭矢机关,你能否找到地宫的出路?借助文献的记载与古人的选址方法,你能否发现秦始皇陵封土位置的玄机?
《问秦》制作人傅韬表示:“在汞含量测量的谜题中,玩家需要结合检测指南,用镂孔的透明板在地宫地图上检测标注表示汞含量高低的点阵图,再用标注了秦时水系的烫银透明贴纸拟合点阵图,最终在地图上完成‘以水银为百川江河大海’的地宫景象。”——等于你本人在家里就演了个《鬼吹灯》或者《盗墓笔记》!
除此之外,盒子里竟然还有一本10万字的同名小说!它以秦朝一名修陵人的视角,再现了惊心动魄的秦陵修筑过程。小说作者之一张述,是专业的历史读物写作者,出版过历史长篇小说《大秦将军》,历史普及读物《秦朝穿越指南》等。另一位作者赵震,从小就生活在秦始皇陵博物馆,当了20多年秦始皇陵博物院的文物摄影师!是真正的守陵人,也是最了解秦陵的人之一!他俩耗时一年合作写了这本小说,可读性超强,精彩程度堪比电影大片!但这么精彩的小说,也不是想读就能读,它的页码被完全打乱,你得按照解谜过程中的种种提示,把小说重新排列组合,最后解谜成功,你就收获了一部刺激的小说,总之,盒中的所有道具都暗藏玄机,需要你动用一切脑细胞来解谜!
何谓解谜书?解谜书缘起推理小说
这就是最近几年越来越热的文博解谜书。何谓解谜书,简单地说,解谜书是以书为实体,根据书中情节与附属的线索配件不断解谜推理进而寻找结局的创意出版产品。说起解谜书的起源,不得不提颇受欢迎的推理小说。推理小说以推理方式解开故事谜题,解谜性、逻辑性和出人意料的结局是其根本的艺术追求。1841年5月,美国作家埃德加·爱伦·坡发表短篇小说《莫格街血案》,标志着以解谜性为核心价值的推理小说出现。随后,活跃于19世纪与20世纪之交的英国作家阿瑟·柯南·道尔,塑造出极具个性的私人侦探福尔摩斯形象,闻名于世。从20世纪30年代开始,日本推理小说异军突起,相继出现“本格派”“变格派”与“社会派”推理小说。在各类推理小说中,“本格派”推理小说最受读者欢迎,因为其尽可能地让读者和故事主角站在一个平面上,拥有相同数量线索,让大家在阅读推理中获得乐趣。
解谜书在国内流行缘起于2016年美国编剧、导演J·J·亚伯拉罕首部小说《忒修斯之船》,以实体解谜线索开启寻踪之旅的设计让该书引进后引发火热反响。从满足大众的好奇心出发,《忒修斯之船》将解谜书的形式创新提升到新高度。它的装帧、设计完全根据故事要求定制,并通过设置“机关”让读者使用道具进行阅读,这在文学作品中前所未有。正因如此,《忒修斯之船》备受追捧。该书于2013年10月在美国发售,首印20万册在两周内销售一空。2016年6月,中信出版社推出了《忒修斯之船》简体中文版,两天销售了2.5万册。
让历史活起来!日渐成为博物馆文创的新标配
随着解谜书的越来越受读者欢迎,国内博物馆也基于自身馆藏的丰富资源开启了文博解谜书的开发路径。2018年底,故宫博物院推出了首部“创意互动解谜”书《谜宫·如意琳琅图籍》,在尊重史实的基础上进行内容设计。从清代人物画像到建筑服饰,从白描线条到粉黛颜色,解谜的过程中带读者走进皇家美学图鉴。2019年2月,陕西历史博物馆推出首部解谜日记《古董局中局:无尽藏》,将游戏与博物馆的百年历史和馆藏文物相结合,通过日记的形式为玩家还原一个真实的民国西安古董界。此后,故宫博物院又推出谜宫解谜书第二部《谜宫·金榜题名》,在首部基础上进行创新,将院藏文物、历史档案、解谜游戏和文艺创作融为一体,破解中国文化元素谜题。2020年底,中国国家博物馆历经13个月开发的文物主题解谜书《博乐 · 元宵行乐》面世,该书将500多年前的明朝故事与当下社会现象融合创作,带读者走进明朝文物宝藏的微观世界。
可以看出,文博解谜书已经成为了近年来博物馆文创开发的新标配,它延伸了博物馆文创的类型,也加深了与大众之间的互动,不少文博界人士表示,随着“文博热”的出现,公众喜欢在寓教于乐中了解历史文化知识,与胶带、美妆等传统文创网红产品相比,互动解谜书已经成为文创领域的“黑马”级选手。
开发设计不易!业内人士有这些建议
江苏少年儿童出版社低幼中心副主任邱天不仅是业内资深编辑,也是推理小说、解谜书的爱好者,她告诉记者,从目前解谜书的创作团队组成可以看出,一方为内容方,主要提供IP或是版权,另一方是设计方,主要为内容增加游戏环节,还有就是为保证在某一领域或知识层面的专业性而设置的专家团队。“想做出比较高水准的文博解谜书,要先有一个代入感的世界,让读者能产生历史共振感,这其实对文博机构等内容方就是一个比较高的要求了”,当然,邱天认为作为传承弘扬优秀传统的重要载体,文博机构也是有责任去梳理、挖掘文物隐藏的价值。
另外,除了书本身的内容要很吸引人,邱天认为解谜书还要通过各式各样的设计去增强与读者的互动性、趣味性,对于这一方面的开发,就需要游戏公司的参与,虽然现在已经有不少游戏公司开始进行文博解谜书的创作,但对于增长超快的解谜书市场,邱天觉得还是远远不够的,“一部解谜书从创作开始,就需要非常的专注,而且这类书的创作周期又比较长,一家公司很难同时设计多部解谜书,这大概也是目前解谜书上市还是比较有限的原因”,还有一点,邱天认为也是非常重要的一点,就是文创产业发展离不开资金、平台和人才,“想发展壮大这个产业,这些方方面面都是需要下功夫的”,邱天期待着未来文博解谜书市场越来越好。
扬子晚报/紫牛新闻记者 黄彦文
校对 盛媛媛
来源:紫牛新闻
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