史上最蠢游戏公司!用墓碑宣传游戏,被玩家狂喷后不改

史上最蠢游戏公司!用墓碑宣传游戏,被玩家狂喷后不改

首页角色扮演特技狂热摩托更新时间:2024-04-30

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

如今为了吸引更多玩家的注意,

花式营销已经变成游戏厂商的“必备技能”!

对于多数厂商而言,费尽心机,

无非是想让自家游戏多刷刷存在和好感。

比如,当年《愤怒的小鸟》与芬兰航空公司合作,

打造了愤怒的小鸟主题航班↓↓

还在飞行途中举办了一场游戏PK赛↓↓

这一波操作还算成功。毕竟很多粉丝都表示吹爆↓↓

然鹅,有些厂商却过度追求宣传的效果,

只知一味博眼球,一不小心就给玩脱了!

比如手游大厂SE(误)就踩过这方面的雷。

7年前,在暗*游戏《*手》发布之前,

为了提升热度,打响知名度,

SE在Facebook上推出了与一款“暗*”相关的小程序!

程序的名字叫“雇佣*手”,

简单来哔,就像个虚拟的暗*模拟器。

通过它,玩家能以任何理由,

向自己的线上好友发送“暗*通知”

理由则非常奇葩,比如“对方腿毛太多”、

“发型太土气”或者“胸太小”等等↓↓

SE自以为这个营销手段又叼又刺激,

肯定能获得大把玩家的狂热与支持。

但是,万万没想到的是,

程序刚上线不到一天就被玩家喷出翔.......

试想一下,在你毫不知情的情况下,

突然收到莫名其妙“恐吓信”,真会觉得很好玩吗?

那些收到暗*通知的童鞋们没报警就不错了。

SE还算是聪明,它很快就意识到情况不妙,

及时下架了这款mdzz的程序。

但是,还有很多公司,比SE玩的还要脱!

而且非得等到警察蜀黍出手警告,才明白玩过了火......

就拿专注土豆种植的育碧来哔,

为了卖游戏,甚至差点真的“闹出人命”!

当年,他们雇了一位身材高大的蒙面“枪手”,

突然闯进新西兰当地的一家酒吧,

瞬间引起了巨大的恐慌,

在场所有顾客都以为遇到了恐怖袭击。

当地警方更是吓坏了,紧急调动大批警力,

第一时间赶到“案发”现场!

然鹅,正当警察准备开枪击毙那位“蒙面枪手”时,

才发现这一切不过是,

育碧为了宣传《细胞分裂5》而搞出的营销???

那位“蒙面枪手”根本不是什么恐怖分子,

只是在cos《细胞分裂5》中一个角色,

他手上拿着的也就是把玩具枪,没有任何*伤力,

从头到尾都是虚惊一场。

但却引起了许多玩家的不满,

纷纷谴责育碧玩笑开过了头,简直在瞎胡闹。

本以为这次跟头会让育碧长点记性,

没想到4年之后,为了宣传《看门狗》,

育碧又在澳大利亚搞了个大新闻——

他们给悉尼某媒体的办公室寄了一个小箱子,

匿名就算了,更让人觉得古怪的是,

根据纸条提示,输入一串密码之后,

箱子居然还发出疑似炸弹倒计时的滴答响声!

这可把办公室的员工都给吓坏了,

立刻就报了警:有!炸!弹!

警察立马派出了4辆警车,1个救援小队,

甚至还出动了拆弹部队,

把诡异的箱子转移到地下室,展开检查。

↑↑拆弹部队出动

可当拆弹专家大费周折打开箱子之后,你猜怎么样?

里面根本不是什么炸弹,

而是一份《看门狗》游戏以及两顶不同的帽子......

而这波育碧自以为巧妙的操作,

宣传效果可能是达到了,

但同时也遭到了这家媒体的疯狂diss!

最终育碧不得不为此向其道歉。

哔哔君本以为引起恐慌,惊动警察,

土豆厂的宣传已经够坑了!

万万没想到,还有的厂商为了卖游戏,

可以说不择手段到毁人三观、节操都不要!

还记得《影子武士》的发行商Acclaim吗?

当初为了宣传游戏续作,

想出了一个诡异到让人摸不着头脑的方案——

把游戏海报贴到逝者的墓碑上,

只要有人愿意贡献出自己逝世亲属的墓碑,

Acclaim就会为其分担部分葬礼费用......↓↓

但凡是个正常人,都会觉得这种做法就是对逝者的不尊敬。

活动的反响可想而知:

不仅没人参与,大家还把Acclaim喷成了筛子!

不料Acclaim不但没放弃这个无节操的想法,

反而自己找了个墓地,竖了个墓碑,把广告贴上去。

这一下,许多逝者的家属坐不住了,

一怒之下把Acclaim告上了法庭!

这不是他们唯一一次脑子瓦特,

在他们的竞速游戏《火爆狂飙2》的宣传中,

他们居然宣布,在游戏上线当天,

为全英国的超速者报销罚单!

Excuse me?这真不是变相鼓励大家违规超速?

得亏没有人这么傻,拿自己绳命开玩笑......

而在推广《BMXXX》时,

他们居然请了18名裸女骑自行车宣传!

好好的特技自行车游戏,

硬是要打擦边球,简直是在玩火。

结果,游戏销量大暴死,

Acclaim也在2014年宣布*。

很多人都说,搞游戏宣传最重要的是创意,

只要脑洞够大,自然能吸引玩家们的眼球!

但是,上面这些愚蠢到爆炸的栗子告诉我们,

别出心裁固然重要,但任何创意都需要底线。

一味博眼球,确实能引来一时的注意,

但其实也在损害游戏甚至厂商的形象。

毕竟引起关注,不意味着就能圈住人心。

没有底线的话,不仅安利卖不出去,

还可能会演变成一场大型脱粉动员会,

结果只会得不偿失,沦为一场笑柄。

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