《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:看到设计新意,但体验不太好

首页角色扮演太极熊猫3猎龙2023更新时间:2024-04-29

大家好,我是老铁。

今天给大家带来一个刚在安卓平台开测的游戏,名字叫做《太极熊猫3猎龙》,研发厂商是来自国内的蜗牛游戏。《太极熊猫3猎龙》这款游戏在IOS有过一次测试,老铁也是有幸拿到了测试资格,但是因为我有点忙不过来,而且游戏内容也不够全面,所以我就没有产出相应的评测和试玩的内容,不过当初的游戏画质倒是给我留下了深刻的印象,所以趁着在安卓平台开测的机会,我就来一份试玩评测吧。

首先这是一款具有阵营战玩法的游戏,这一点可以在开场的角色创建界面就看得出来,分了龙狮帝国和熊猫联盟两个阵营,每一个阵营都有四种职业,所以算起来的话应该是总共8个人物造型,职业类型也是常见的肉盾、法师、弓箭手和治疗四种。

接下来我们谈一下游戏的画质表现,从之前在IOS的测试情况来看,游戏的画质绝对是国内的顶级水平,但是这次在安卓的测试,却出现了部分机型只有流畅和极速两种模式的情况,而且在切换的过程中还会出现马赛克的现象,不过对于内测的游戏不能要求太多,我还是期待这款游戏在公测的表现。

这是一款3D的手机游戏,视角可以是2.5D,也可以是3D,对于一些晕3D的人来说确实是个不错的设计。

游戏采用的依旧是国内主流的操作方式,左下角分布虚拟摇杆,右下角分布普攻和各类技能按键,同时点击屏幕还可以进行视角的切换,这就是第二个摇杆的设置。如果想要骑乘坐骑的话,可以进入到坐骑选择界面,点击不同的坐骑头像就可以了,除了飞行坐骑会带来操作方式上的改变之外,陆地坐骑基本没有变化。

接着我们来看一下无坐骑的状态下,法师这个人物职业的技能打击感。

首先是普攻:

一技能:

二技能:

三技能:

四技能:

还有一个跳跃的设置:

在技能特效这一块还算不错,只是受到游戏画质的影响,展现出来的时候可能没那么吸引人。

在成长系统这一块,依旧是人物、坐骑和宠物三大核心,其中人物的培养主要集中在技能、龙纹、称号、翅膀和装备这几个点,因为这些都能够为人物增加攻防属性,装备又有锻造、强化和镶嵌宝石的分支,其中强化这一块涉及到了成功率,失败直接掉星,但是会累积增加下一次的成功率,我猜想的是在这一块一旦发生了小概率的事件,那么用户体验将会非常崩溃,游戏如果采取了幸运石之类的设置,那么既可以创造营收点,也可以为用户避免掉星提供了保障;其中坐骑又跟狩猎玩法强关联,在开场的时候便会引导玩家去自己捕捉坐骑,需要较强的操作能力,挑战性非常足。坐骑可以为人物增加属性可以理解,但是骑术以及猎术的等级都会为人物增加属性就有点过分了,因为这样的成长系统就过于庞大了,用户要投入的精力将会非常大,而且土豪跟平民玩家的差距将会一直存在;由于宠物玩法没有解锁,老铁这边就暂时不提了。

《太极熊猫3猎龙》这款手游在前期的玩法体验上是下了功夫,虽然在设计思路上跟国产手游的模式差不多,但是在实现方式上做了较大的改变。前期依旧是沿着主线跑任务,但是在部分节点的时候会出现事件,完成会给予一定资源的奖励,而且完成的形式是多种多样的,不知道是否游戏没来得及做指引还是遇到了BUG,事件的完成方式需要玩家自己去摸索,并且还会有限时的设置,这就要玩家动脑筋思考,并且要动手操作,因为自动是无法完成事件任务的,在这一块我必须给他一个好评,因为是青出于蓝而胜于蓝,但是期待能够在公测的时候,游戏能够在事件的完成方式上给予用户更多的启发。

然后就是游戏中后期的玩法活动,都是一些常见的模式,分了世界首领、怪物攻城、王之试炼、曜日活动、公会答题以及无尽之庭等等。

世界首领容易理解,就是挑战世界BOSS,血量的话在5000W左右,在前期挑战起来还是非常难的,在开区的第一天应该是无法挑战成功的;怪物攻城倒是有点新意,进入之后又区分了三个职业,当然是保留了人物自身的职业设置,只是说在该玩法里面,矿工负责采矿,建筑师负责搭建建筑之类的,但是实际的用户体验却是,无法挂自动,手动操作的话只有短暂的指引,地图场景又非常大,导致玩家不知道该干什么才能够完成任务,而且任务进度也提示的不够明显,所以是美中不足;另外再值得一提的就是曜日活动,我体验了尼克的宝藏和行尸走肉两个玩法,但是进场之后还是一脸懵逼的,因为对怪物并非击*就可以,而是要讲怪物引到固定的禁锢圈里才行,但是这个提示并不明显,还有就是走近宝箱之后,开启的触发灵敏度不够,导致用户会走来走去,而且玩法又是限时的设置,所以在用户体验上可能没那么好,但在设计方式上已经是想摆脱国产手游一贯的思维模式了。

还有就是副本玩法,模式自然是各种各样,有三人队、五人队和十人队伍,难度模式分了简单和英雄两种,可以实时进行匹配,但是进入副本之后挂自动的话,可能会有无法自动寻路的BUG,我也不知道是不是BUG,但问题是,我就遇到了这样的问题。

在引导玩家竞技这一块,游戏设置了1V1、3V3和10V10的PK模式,都是实时的,由于等级的原因只解锁了3V3的模式,所有的玩家都在同一个地图当中,虽然中间点是特定事件的触发点,但是在实际的体验过程中,玩家感受到的侧重点还是跟对手的PK,而不是想着去完成中间点的事件。虽然进场的玩家等级都会调整到同一等级,但是坐骑这些附加的东西则是不一样的,所以说,这个玩法不是太公平,还是会有碾压的存在。

在消费点这一块的话,依旧是首充。商城、月卡、钻石和绑钻的商店,寻宝应该是钻石兑换金币之类的设置,暂时是没有发现游戏里面有十连抽和VIP的系统;最后再说一下交易行的设置,流通的货币是充值的钻石,并没有发现有绑钻和金币可以购买的物品,所以在这一块可能跟消费点的关联性更强,要想拿到极品的东西,赶紧充钱或许就是解决办法。不过游戏里面并没有明示的就是出售物品获得的钻石是绑定的还是充值的形式,如果不是绑钻的话,那么不花钱倒也是可以玩一玩。

以上就是《太极熊猫3猎龙》这款手游的试玩评测,总的来说,各种支线和事件任务给玩家带来的新鲜感还是比较足的,比起点击默认自动完成的游戏设置来说好多了,而且事件的类型明显是需要玩家投入思考才可以,一定程度上来说在玩家代入感这一块做的还算不错,就是存在一些BUG会导致事件无法完成,而且游戏的引导做的也不够,当然一个内测的游戏也不能要求太高,只能是希望在公测的时候可以把这些细节不断的优化吧。

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