目录
- 写在开头
- 《全面战争:三国推荐》(官方中文,中文配音)
- 《全面战争:战锤》1,2推荐(官方中文)
- 《全面战争》其他系列推荐(大部分官方只有英文)
- 《全面战争》配置要求 售价
- 优缺点分析 总结
写在开头
- 相信之前的《全面战争:三国》(英文名称:Total War THREE KINGDOMS)已经让很多不论之前是否了解过全面战争系列游戏的玩家,都沉迷于匡扶汉室。有些玩家甚至一玩就是十几个小时然后睡觉然后继续匡扶汉室。之前笔者是想做一期《全面战争:三国》的专题文章,但是思来想去,作为一个全面战争系列的忠实玩家,仅仅一个《全面战争:三国》还是无法体验到这个游戏的魅力所在。遂做此专题来推荐每一款都剧毒无比的全面战争系列游戏。
- 对于《全面战争》系列来说,他的优点与缺点都十分明显,优点是“再来一回合我就睡觉”这种魔性的策略回合制 即时战略的集合,让笔者个人认为魔性程度不下《文明》系列,而且耐玩性要比《文明》来的高,同时他的内容十分丰富,曾经就有人调侃《全面战争》“满屏幕都是按钮,实力劝退新人”,可见里面的东西还是很多的。但他的缺点也十分明显,就是这种系列游戏的一个通病,游戏玩法是一成不变的,而且在游戏内的兵种上面并没有太大的创新,但这些并不能掩盖《全面战争》系列都是实打实的好游戏,有些人坚持拿着单一化来给游戏差评这种事情,笔者也是持反对意见。但另一方面,也有人说这次的《全面战争:三国》是打着新作幌子的DLC,完全是骗玩家花那么多钱,如果所有玩家都秉持这种观点,那么各种系列类的游戏都不要做好了,一做就是30个GB,还被喷成DLC。
(笔者玩过的全面战争系列)
- 总结起来是,想入手的玩家可以云一下游戏的具体内容,确定这个游戏玩法自己是否喜欢,喜欢就是OK、没问题,其他给差评的那些因素都是小问题,不喜欢这个模式,那么这个游戏的系列都不适合你,你大可云观赏一下,不推荐入手。在前言说了很多,就是因为笔者是真的喜欢这款游戏,对于游戏各种性质的差评,需要说明一下到底原因是什么,以供各位玩家具体的去选择,而不仅仅因为是看到了差评就放弃了一款游戏。
- 下面会介绍《全面战争:三国》,《全面战争:战锤1&2》以及《全面战争》的其他系列概述。前两者算是最能代表全面战争的精华,一个是精良的画质,改良过的游戏玩法细节,另一个是多种多样的兵种/领主以及额外的地图,剧情(凡世帝国)。
《全面战争:三国》
- 对于《全面战争:三国》,同学、网上都风靡着“一起来匡扶汉室,咱们就是兄弟”诸如此类的话语。那么全面战争三国到底好玩在哪里,笔者在这里来详细的进行分析。
始于画面,陷于玩法
- 玩家对于一个游戏的了解,首先可定是从游戏宣传图,游戏实际画面来了解到的,其次才会去关注游戏的玩法。毫无疑问,《全面战争:三国》拥有着强大的“水墨系统”,再加之游戏系列的特色--即时战略中可以拉进距离到看清每一个小兵,所以在视觉上无疑是从大局到细节的全方位享受。首先说一下《全面战争:三国》的强大的”水墨系统“,这个是指《全面战争:三国》中的所有过场画面,以及大部分的其他游戏画面都是由水墨组成的,而且开发商还融汇了从中国国画的那种黑白风格,转化到了彩色的场景。这种水墨画面感的享受无疑是耗费了很大的力气去完成的,而且几乎里面的每一位领主拥有一个属于自己的过场,所以想都看一遍的玩家,大可把每一个角色都玩上一遍。
- 对于画面的另一方面来说,就是你可以把即时战略的视角拉进到看清楚每一个小兵的动作,想象一下,你率领着你满编的队伍去和敌军打仗,展开阵仗全面冲锋的场景,再拉进到最近的视角距离,一定会十分的壮观。
- 对于全面战争的游戏玩法来说,他的玩法也是博采众家之长。在策略方面,游戏采取了回合制 经营策略的玩法,在每一个回合中玩家可以做的事情有:
点击左上角的7个按钮
- 给你的文臣武将授予官职,或者撤职,驱逐,升职。
- 外交手段,游戏可以与其他国家进行外交,包括贸易合作,签署条约,宣战通牒,宝物礼金交易等等。
- 改革,相当于是每若干个回合获得一个技能点的技能树,每个改革都十分有用,需要有策略的分配。
- 细作,派遣一个奸细去其他的国家,然后来获取其他国家的视野,情报,进行干扰等等。
- 查看记录,记录界面是以缩略图势力色块来对于你从游戏开始至今版图的记录。
- 库府,查看你的收入以及支出以更好的维持国家经济良好发展。
- 召开幕府会议,你在幕府任职的官员会给你一些建议,相当于是任务,玩家完成后会获得相应的奖励。
右下角的主要5个按钮
- 任务,快捷查看当前拥有的任务
- 人物。这里可以看到你现在拥有的文臣武将,你可以在这个界面快捷查看每个武将的属性,每个武将可以装备武器、防具、随从、宝物,以及每个武将都有自己的技能点,在这里可以进行合理分配。
- 军队,这里可以快速切换当前选中的军队,因为地图很大,往往这种方法是找到你军队位置的最佳选择。
- 郡国,里面可以查看你当先拥有的城池,可以进行建筑升级改造的城池会有特殊的升级标记,当你拥有数十个郡县的时候你可以通过这个面板来对郡县进行快速的管理,而且这个面板还会有每个郡县的一些情况,这对于玩家的策略管理来说至关重要。
除此之外玩家还可以控制你的军队来达到军事上的目标,比如攻占某个城池,进行路段的设伏,军队的迁移、以及招募士兵等等。还有差事派遣,当你控制了一个完整的郡县之后你可以派遣将领进行一些特殊的活动来获得一些buff增幅。
- 每个回合的流程大致为:每一回合开始的时候先检查自己是否需要征兵,然后看看那些城池有待改进的项目进行升级改造,之后阅览一下人物界面里面各个武将的情况,看看有没有将领技能点可以加的(因为派遣差事的人物都会涨经验,还有各种其他情况也会涨经验),之后操控你的军队我们就可以开始打仗了。
- 在战斗方面来说,每一场战斗玩家如果不想自己打可以进行自动战斗,但自动战斗系统会告诉玩家预估的结果,在大部分情况下这个结果都会比玩家实际操控要差一些。而且会提高军队的战损,所以操控高难度的领主开局时,一般每一场战斗都要亲力气为。
- 进入战斗界面之后玩家可以部署自己的军队,并且给各个部曲进行任意数量的自由编队,游戏还提供了战略地图,滑动滚轮就可以调整到战略地图,以便进行游戏战略层次、大局上的部队操控部署。每一支军队最多由三位将领组成,不同种类的将领有不同的司职,不如指挥型将领会给你的军队加一层buff,军师是统领你的远程部队,他的有些技能会增加远程部队的威力,以及干扰敌军将领,这也是军师不同技能所决定的。还有适合战斗的将领,适合单挑的将领。每个将领可以统领六只部曲,将领的点的技能点会影响你的部曲属性,不如有些技能是增加你部曲的冲锋抗性,有些技能允许你的部曲隐匿伏击,有些技能会增加你弓箭手的弓箭储备量。部曲也有不同的种类,远程的有弓箭,骑马弓箭,发射火矢,投石车等等,近战的有盾兵,戟兵等等,还有司职冲锋的骑兵,每个兵种都有不同司职,这个在左边的面板里面有详细的介绍。不同兵种、将领之间的搭配会形成不同的效果。这里对于这些内容只做简单的介绍。
- 这里游戏还有一些功能譬如阵型等等,不做过多的介绍,入手之后玩家可以自行摸索。
独特的旁白
- 游戏的另一大特色就是独特的中文旁白加上具有浓厚中国风味的旁白文本。笔者不是中文系的学生,语文、古汉语学的也不尽人意。笔者并不清楚旁白是否有言语、措辞上的错误,但其一个”主公、主公“的叫着,加之古文风格的言语,确实有一种匡扶汉室的感觉。
总结
- 《全面战争:三国》也有一定的缺点,其一是游戏的新手教程做的明显没有系列的其他游戏做的好,甚至有一些毫无章法。其二是兵种太少了,或者说是没有做出特点来,相比于《全面战争:战锤》的兵种,其游戏的兵种少了很多,而且兵种间的克制,以及强力的兵种根本没有体现出来,最具特点的就是弓箭兵了吧,配合上能够发射火矢的将领,可以有效压制敌军的军队。当然另一方面可能是笔者单纯的菜,只会用火矢,其他的兵种根本不知道怎么使用。
- 《全面战争:三国》总体来说就由回合制 即时策略组成,游戏从某一方面来说把策略这两个字发挥到了极致,建筑搭配需要策略,外交需要策略,即时战斗需要策略,兵种搭配将领选择需要策略,等等。但同时,游戏不会让玩家手忙脚乱,或者说因为游戏里面过多的元素而不知道该干些什么。游戏种种元素的搭配让喜欢策略游戏的玩家愈发的沉迷无法自拔。
《全面战争:战锤》(1,2)
全面战争经典之作
- 相比于《全面战争:三国》带来水墨视觉上的新奇感受以及融入了很多新的机制,《全面战争:战锤》才是把《全面战争》这个系列做到一个高度的代表。秉承了全面战争一贯的风格,加上丰富多彩的DLC,不同领主、兵种的扩充更是为这款游戏加强了很大的可玩性,不会因为重复而感觉厌倦。值得一提的是《全面战争:战锤》1和2的部分DLC是互通的,即如果你同时在玩两个游戏,买一个DLC可以获得双倍的快乐。而且正值夏季促销活动,《全面战争:战锤》的DLC都有很大的折扣,(相比于平时-15%,-20%off来说)而且里面出了很多免费的DLC可供玩家下载。相比于最近出的《全面战争:三国》血包DLC突然从免费到要加20的丑恶嘴脸,《全面战争:战锤》免费的DLC还是比较讨好笔者以及各位玩家的。其DLC收费的部分大多都是新的种族以及领主,比如精灵族的一个领主,以及不死族的领主。
剧情介绍
以下引用STEAM的原版介绍
《Total War: WARHAMMER》是一款拥有宏大世界的魔幻战略类游戏,该游戏结合了回合制的史诗式帝国建设战役,以及触发式的宏大即时制战斗。这一切都置于战锤魔幻战争下的生动而让人惊叹的世界之中。 指挥五个完全不同的派系:巴托尼亚、帝国、矮人、吸血鬼伯爵和绿皮,这些派系都拥有自己独特的角色、战斗部队和游戏风格。 让那些来自战锤魔幻战争世界的强大传奇领主们带领你的军队,为他们装备传说中的武器、护甲和致命的战斗魔法:这些都要通过努力完成神器任务才能获得。 您将会在全面战争游戏中首次体验到:引导蕴含魔法力量的风暴协助你的战斗,骑乘从凶猛的龙类和双足飞龙到狮鹫这些飞行生物飞向天空。
- 《全面战争:战锤》的每一个种族都有自己的故事背景,对此有兴趣的玩家可以自己在网上百度搜索,很容易找到。这里说一下《全面战争:战锤》的世界背景,《全面战争:战锤》1的背景较为单一:乱世将起,你要率领你的帝国去统一整片旧世界大陆,或者是给大陆带来灾难。{不同的派系有不同的目标}。《全面战争:战锤》2的背景是数千年前混沌势力入侵,高等精灵法师会议决定创建一个巨大的魔法旋涡来抽干整个世界的魔法之风,一次来把混沌势力赶回混沌魔城,但如今战乱频发,各大势力围绕着这个旋涡展开了一次次的战斗,谁掌握了旋涡的能量谁就掌控了世界的命运。整个游戏的目标也是夺取/修复大漩涡。
- 凡世帝国:该DLC可以说是点睛之笔,他融合了《全面战争:战锤》1和2的两个世界,允许玩家使用两个世界的所有种族,包括两个世界的DLC里的所有种族,且免费提供给各位玩家。该DLC和全面战争1的背景差不多,在这个大路上进行每个派系的
其他
- 《全面战争:战锤》里面有很多的派系,每个派系都有不同的任务目标,而且每个派系的兵种还是要比《全面战争:三国》里面兵种的差异来的大,还有很多空中的单位。
- 凡世帝国这个DLC可以看做是《全面战争:战锤》2的向下兼容,可以在2里面玩1的各种领主角色,但是不能在1里面1玩2的。(1里面没有凡世帝国这个内容),总共有15个不同的派系,60个左右的不同领主可供玩家选择,所以从内容方面来说还是极其丰富的。
- 战锤的玩法,和全面战争三国基本一致,不同的是《全面战争:战锤》没有三国里面郡县的概念,也没有那么多的城池,所以总的来说想要统一世界不会有像三国那样过长的时间。其次,全面战争的科技研究系统(改革)比三国的要少很多,但人物的技能却要比三国来的多,每个不同的英雄都有其特殊的一些技能。最后一点,战锤的新手操作指南要比三国来的简介明了很多,更容易上手。
- 如果你要问我《全面战争》三国和战锤之间选择一个作为推荐,从游戏的单纯的策略 回合 即时战斗来说我会推荐战锤,这是三国目前来说无法比拟的,但是如果从整体出发我还是推荐三国,一是因为游戏的背景内容是我们熟知的,二是其独特的国风画面着实好看,对于笔者来说三国玩起来还是更为亲切一些。
《全面战争》其他系列
- 《全面战争》的其他系列玩法都大致相同,区别在于画质、界面、游戏背景。游戏制作发行的时间不痛导致之前的部分内容画质没有达到现在的水平,其次他们的界面排版不尽相同,比如napoleon里面人物兵种是圆形的之类。
- 其次最为重要的一点是,这些游戏至今为止都没有官方的中文,应该是官方也放弃再出一个中文汉化了,所以想玩这些游戏的玩家得看英文,或者自己找能用的汉化包了。
- 如果你对系列的某些作品的背景很感兴趣,不妨入手,笔者可以保证的是,只要你吃《全面战争》的玩法的这一套,你玩他的所有作品就都出不来了,甚至要比《文明》这种我还要再来一回合要更加的魔性,因为加入了即时战略的因素,你的一回合可以顶文明的十个回合不止。
《全面战争》配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 64Bit
处理器: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
内存: 5 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
处理器: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
《全面战争:三国》配置
最低配置:
操作系统: Windows 7 64 Bit
处理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 6GB Memory if using integrated GPU
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64 Bit
处理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
- 就个人的游戏体验总结来说,官方的推荐配置可以勉强运行游戏的高画质,有时会有卡顿,但不算太多。一般想运行高画质的游戏需要gtx1060以上的显卡,16GB的内存,如果想要体验极高画质下地图放到最大的快感,gtx1080是没得说的。
《全面战争》售价(19年夏季促销)
- 《全面战争:三国》原价:268,折后:241
- 《全面战争:战锤1》原价:220,折后:55
- 《全面战争:战锤2》原价:268,折后:134
- 以此来看战锤1的性价比最高,这三款游戏都同样的好玩,当然想入三国的玩家觉得价格贵的话,可以再等等,一年后的折扣价格笔者预计会达到5-7折的水平。
《全面战争》系列优缺点分析
- 有的人说,全面战争无非就是每次换一个模子出一个游戏,这不就是相当于DLC吗?还卖那么贵,专门赚我们中国人的钱,对此我想说的是,非也,全面战争系列的游戏虽然核心都是回合制地图操控 即时战略,但是每一款都有其不一样的地方,比如全面战争三国加入了郡县的概念,让城池和地图一下扩展了很多,改善了很多游戏的属性,(也就是传说中满屏幕那么多按钮劝退云玩家的各种功能,但改进的确实很好),但是同时在兵种的方面没有warhammer那么直观上的丰富。另一点我想说的是,这个游戏的价格大部分不是游戏的玩法,因为玩法已经十分有趣,可玩性强,而且很耐玩,我为什么要去做刻意的改变呢?虽然游戏的主题不一样,但是可以看到游戏制作团队对于每一款全面战争系列的画面是付出了很大的心血,就比如《全面战争:三国》的水墨风格,以及不同人物的各种过场动画,就单纯提炼这些出来也都值得这个游戏的价格了。所以如果对全面战争系列十分感兴趣的玩家我可以很认证的做出诚恳的推荐,买了绝对不亏。另一方面来说,既然有喜欢的人那么就有不喜欢的玩家,很多玩家就是因为看了这些不喜欢这个游戏模式而做出差评的玩家就放弃了尝试这款游戏(当然更多的可能是价格233)。至于新鲜感,有人说对比全面战争系列感觉都一个样,但游戏的某些内容缺乏创新并不是网上有些人恶意差评的理由,漫威的英雄拯救人类,超级玛丽拯救公主,玩家可以说这款游戏不对自己的胃口,可以说自己已经厌倦了这种模式,但还是有很多人通过恶意评论来给想入坑,新的玩家说:这游戏,一成不变,没意思。
- 全面战争的游戏卖的就是即时战略 回合制 优美画质 其他主题套用,当然这也一定程度上带来了游戏内核的创新缺乏,但至少笔者玩了全面战争这么多系列下来,我个人认为对于目前全面战争系列的游戏来说我还没有感觉到厌烦感,游戏的优点远大于其缺点。当然最近该游戏厂商吃相过于难看,《全面战争》系列的DLC基本都是有新人物的DLC会卖钱,其余的一些相当于补丁性质的DLC是免费送给玩家的,甚至凡世帝国这种DLC都是免费的,但是《全面战争:三国》的第一个DLC基本也没有太多的东西,之前也是免费的,现在突然要加20,这一点不可否认做了一波极其睿智的操作。
- 比较遗憾的是,笔者十分想看《全面战争》系列出一现代战争背景的游戏,但目前都是往古代,魔法方面发展。
总结
- 《全面战争》系列十分具有魔性,对于喜欢策略游戏,吃这一套的玩家,也会体验到“我还要再玩一回合”,“一起来匡扶汉室”这样的感觉,且该系列的游戏策略分为了两个层次,或者说是两个部分,一部分是充分给予玩家时间思考的经营类策略,如何布局,如何升级建筑,如何搭配发展等等,另一类是即时战斗的策略,两者的有机结合让该系列魔力无穷,再配合不同的游戏背景,欧美、中世纪、三国、魔法大陆等等,总有一款的背景适合你。
(当然一般的笔记本无法享受到游戏极高画质下视角拉到最近看军队战争的快感的~)