大家好,我是小鱼儿。
对,你们在采访里看到的那个刚毕业的策划就是我。害,干了快一年,也不能再装萌新了。
就像采访里说的,能进这个项目,对作为老玩家的我来说就像做梦一样。可能也是因为玩家的这层属性,所以我被领导派来做这个栏目,从今天开始,每周我都会在这里,和大家说说心里话。
今天说什么呢?
就说说“怀旧版”到底是个啥吧。
从立项开始,我们就在这个问题上纠结了很久。如果我现在还是个单纯的玩家,可能会和不少人一样,觉得已经存在了十三年的老游戏,把历史上的某一个版本直接拿出来,做个客户端直接上就好了——的确,不少友商就是这么做的,但对我们来说,这太不负责了,也不现实。
且不说13年前的画面放到今天,1024的马赛克品质早就脱离了时代,很多设定也都不合时宜。举个例子吧,当年刷跑跑是要穿越苏州城五个来回的,NPC离得老远老远,这是很鸡肋的设定,早就在某次优化的时候变成了新副本。如果100%复刻当年的游戏内容,这些设定要不要保留呢?
于是我们真的从蒙尘的硬盘里翻出07年的版本试了试,10分钟就玩不下去了——也许因为长大了的我,已经没有给小乞丐买包子的耐心了。
所以我们不能直接用历史版本,但我们也不能凭空捏造。那么“怀旧”到底“怀”的是个什么?
我们至少做了5次线下座谈会和4000分钟以上的电话访谈,争论过数不清的通宵,在无数个夜晚扪心自问,终于统一了意见——
当我们在谈论“怀旧”的时候,我们聊的其实不是赵天师,不是无量山敦煌这些特定的场景,不是《苍山》这些耳熟能详的音乐,而是当年与我们一起经历过这些事、走过这些路、发生过这些故事的那些人。就像我在采访里说的,江湖是人与人的江湖,有了人,才有内味儿。
所以我们找到了这十三年来沉疴最深的三个核心问题来做改进,尝试去“激活”人与人之间的羁绊;所以“怀旧版”绝不会是版本回退,而是一个经历了优化创新的新游戏。
我想说明的另一个问题是,怀旧版为什么采用了现在的美术风格。
天龙自己的美术风格,其实十三年来已经被亿万玩家接受了,贸然去做改动,反而会引发不适应,所以经过慎重考虑之后,我们选择了保留画风,在细节上去做升级。如果大家硬盘里还有十三年前的老截图,拿出来对比一下水体材质、草木树叶的质感、模型贴图精度、地表的光影效果等等这些细节,就会发现提升所在,这一点我们是绝对有信心的。这种提升细节的做法,既能保证老玩家接受,又不会让产品脱离主流市场太多。
至于在“次世代”方向做出的尝试,我们选择让隔了两排工位(?)的经典版开发组来做尝试,在此不多做赘述。
最后说一下,这次首测版本的完成度吧。
5.15的首测,从内容量的角度来说只有公测版本的50%左右,从美术资源的角度来说可能还要更低,毕竟“优化改进”这项工作是永远不会停止的。
说个数字。3月以来,我们每周往客户端里更新的美术资源都在300~500个左右,这还是在开发进度受疫情严重影响的情况下(毕竟线上办公无法实现我们日常的内网开发环境)。因此,不管是这两天悄悄进行的技术测试,还是下周的正式首测,大家看到的都会是未完成版本,目前槽点比较集中的UI界面等等问题,都源自采用的临时资源。
↑领导说,上面的说法有把锅甩给临时工的意图,不好。
那我还是诚恳一点,说正事儿吧。开这个栏目的目的,就是来征求建议的。
一个不完整、有缺陷的版本,为什么还要拿出来见人?是因为有批评才能有成长。单纯的调研是不够的,我们不想闭门造车,我们需要更广泛的声音。
大家在论坛贴吧微博Q群里说的,我们真的都看到了。记得去年刚进组的时候,我心理承受能力还很低,看到激烈的言辞会难过,甚至会被喷哭(说出来有点不好意思),但后来我发现难过也没有什么用。所以现在我学会了,从批评里寻找有用的建议,我更希望能看到更多理性的、有价值的声音,能够直接和我们来交流。毕竟“怀旧版”是大家的,一起努力,才能让它变得更好。
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《天龙八部·归来》是个新游戏,但我希望它能带给你们当年的感觉,唤醒当年的回忆。
毕竟我们都还记得,那段肝胆相照的时光。
再祝天龙八部十三周年生日快乐!!
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