如果说2019年最火的手游是什么,网易出品的《猫和老鼠》手游不排第一也能排到第二,经过六月份公测以后,在线人数已经超过一亿人次,为此网易还发起了一个“破亿锦鲤”活动,感兴趣的可以去官网看一看。
作为《猫和老鼠》老版动画的粉丝,我也下载尝试了一番。从画面质感的角度上来看,个人感觉不输于市面上的2D手游,画风和设计都相当程度的保留了原作的韵味,并在其基础之上升级了角色的质感。
操作上也比较流畅,尤其是人物跳跃时具一定的惯性、触碰到生活用品障碍物会失控等细节很突出,稍不留神就会被绊倒,从这两个个方面来看无疑是一款合格的手游。
但经过一段时间的体验之后,我发现这款游戏有些许不平衡之处,简单聊一聊。
第一,角色问题(仅站在新手的角度)先开始我玩的鼠,因为想着和小伙伴们合作的感觉一定很好,但连续好几把都有人挂机或者直推奶酪不救人,导致游戏体验极差。
后来我逐渐厌倦了这种受人凌虐的被害者身份,开始弃鼠玩猫,在那之后,我就从来没输过……做男人雄起的感觉真好……
玩猫只要有两只鼠不会玩就基本稳定胜局了,而且最后几分钟鼠不用抓都会聚集到一起推奶酪,此时猫只用守酪待鼠一网打尽就好(就像“蓄势一击”这张知识卡一样,抡起棒子等着老鼠出洞就行)。个人感觉,新手猫比新手鼠容易的多,可能这导致了很多鼠玩家叫苦不迭。
第二,运营问题。为了表达对《猫和老鼠》这个IP的敬意,我在刚玩这款游戏的时候就冲了一个128的礼包,然后任务升到了三十级,为此我得到了两个S级和一堆A级的知识卡,让托普斯和罗宾直冲了7级(没错,我还是一个1级玩家)
这足以让我在鱼塘里叱咤风云,但那其他热爱猫鼠手游的小朋友怎么办呢,作为新手的他们只能任凭人民币玩家鱼肉。
有人说,我玩游戏不在乎输赢,那好吧,喜欢皮肤的小姐姐可能也要失望了,具体情况可以自己体验一下,如果你拥有英雄联盟的龙虾或者王者里的武则天加限定,只当我没说。
后台也有好多小伙伴们向我吐槽,表示对猫和老鼠手游的策划抱有很大的成见,甚至爆粗口。但是我想说的是,猫和老鼠手游不会是个例,在这个流量为王的快餐时代,可能敛财才是第一位,这是时代和市场铸成的产物。当很多事物都在向钱看的时候,同学们一定要保持平和的心态。
聊了这么多沉重的话题,下面介绍几款游戏远古时代的经典作品吧,同样的IP不一样的味道。
第一款《猫和老鼠》游戏早在1989年就诞生了。
作为Commodore 64平台上一款平台跳跃游戏,杰瑞的任务是一边收集奶酪,一边躲避大猫汤姆的追逐。它巧妙的融合了原作的经典设定,游戏过程中有不少机关道具可以利用,用于欺负蠢萌的汤姆。 从第一款游戏开始,就基本铭定了杰瑞作为主角而逃避汤姆追击的剧情。
本作的画面在当年可谓相当不错,作为“漫改游戏”,角色的还原度非常到位,即便在粗糙像素的加持下,玩家也能一眼认出这对儿冤家,其次场景的要素也非常丰富,甚至在接关时还有有一个伪3D的成分小游戏可以玩; 只不过本作的内容整体还是比较单薄的,玩法也过于简单,除了给《猫和老鼠》游戏开了一个好头外,也没有留下什么痕迹。
1990年Dos系统上也诞生了一款《猫和老鼠》游戏,同样是以猫鼠大战作为主题,玩家这次要控制小杰瑞在一款款小游戏中战胜汤姆,以赚取更多的分数,而本作最为特别的一点大概就是,汤姆这次真正的张开了獠牙,在游戏中会一次次的扑向杰瑞,并有机会将其一口吃掉!——儿童邪典
接下来我们要迎来一款很多人的童年回忆,1991年诞生在FC上的“地下城版”《猫和老鼠》, 这次游戏采用了平台闯关玩法,玩家依然只能控制小杰瑞,只不过这次杰瑞无论是站立、走路还是死亡的画面都令人感到阵阵寒意 ,甚至能从腰间掏出浑浊的蓝色液体攻击敌人,真是细思极恐。而且一路上的蜘蛛、蜜蜂、蟑螂、树叶甚至假牙 等各种怪物也很让人莫名其妙,不过杰瑞最终的目标依然没变,那就是打爆汤姆的猫头……
FC版《猫和老鼠》继承了那个时代欧美横版闯关一贯的风格,手感粗糙,难度变态,要不是模拟器有跳关选项,怕是连第一关的Boss都见不到啊!
1993年MD上也推出过一款《猫和老鼠》的动作闯关游戏 ,这一次玩家可以选择操纵汤姆收集小鱼干,或者用杰瑞收集奶酪来闯关,游戏无论是画面还是手感都很上乘,唯一的问题依然是难度极高……
2000年时,在N64上诞生了《猫和老鼠大乱斗》 ,这一次不仅可以使用汤姆和杰瑞,还能选择沙皮狗、小鸡等角色,在不同的场景里进行无比胡逼的战斗。
除了王八拳外,真正的关键其实是场景内各种各样的道具,大部分时候我们都在到处捡东西,什么西红柿、骷髅头、奶瓶、擀面杖,总之捡起什么就砸什么,往死里砸就赢了。加上场景里诸如煤气灶、电冰 箱、传送门 等不时引发的破坏,与其说这是在战斗,看起来更像是在携手拆家。
2002年,猫和老鼠大乱斗还在PS2上推出了续作《胡须战争》 ,有了更好的画面,更宽敞的战斗场景,以及更多可以胡扔的道具,不过基本玩法没有什么显著变化,依然是打砸抢摔的拆迁队做派。
最后,还要特别介绍一款《猫和老鼠》游戏,2000年诞生于PS1上的《猫和老鼠:屋中陷阱》, 游戏采用分屏对战的方式,要求玩家们分别扮演杰瑞和汤姆在一所大屋中进行激烈的竞争,随着流程的推进,越来越多的房间将会开启,与之对应也会有越来越多的道具、武器以及陷阱可以使用,博弈的空间、复杂度以及乐趣都会不断提高。
同时房间里的细节元素非常之多,我们可能会突然被电视里的《猫和老鼠》动画所吸引进而寸步难行 ,又或者被收音机里传来的《猫和老鼠》音乐所振奋, 而猛然蹦起迪来,又或者被莫名发飙的吸尘器碾压成一块大饼。
横版视角,丰富的策略要素,激烈的玩家竞争,这一切充分展示了“与人斗其乐无穷”的真谛,PS1上的《猫和老鼠:屋中陷阱》留下了非常美好的回忆。
抛开最新的猫和老鼠手游来看,《猫和老鼠:屋中陷阱》应该是最好的一款游戏了,但我个人更喜欢《胡须战争》这样的风格。
那一款《猫和老鼠》游戏是你的菜呢,你对猫和老鼠手游有什么看法吗,请再下方留言吧,咱们下期见。(喜欢的话请点个关注支持一下~)
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