《战国无双5》以织田信长和明治光秀开始的传记

《战国无双5》以织田信长和明治光秀开始的传记

首页动作格斗武士无双割草更新时间:2024-06-03
前言

战火纷飞中,诞生了不少意图争霸天下的人物,那时的他们还并不知晓世界的广阔,有人野心勃勃,有人为民为义,有人用浓墨重彩书写他们的故事,而《战国无双5》这款游戏,则是运用了传统的无双模式,以关卡章节来开始剧情战役,《三国无双》系列的设定,重构了第一作《战国无双》的时代,以信长篇作为开局。

这里不得不提一句,不亏是光荣,游戏本篇是以织田信长和明智光秀的生涯为中心刻画,从应仁之乱到本能寺之变的战国时代,除了青年化之外,角色外形以及故事都有所变化。而随后要更新的6个剧本以及BGM都需要购买季票或另外购买DLC,抛开外观和服装来讲,少不了就要入手含季票的数位豪华版了。

初见

这个游戏的画风是我比较喜欢的,色彩鲜明剧情战役的介绍采用了水墨画风,而人物建模以及场景表现则是动漫效果,刻画十分精致,甚至服装细节,花纹褶皱都有着十分不错的展现,本作提供了前作的人物外观可提供更换,同时也让人明显的看到了新旧外观的差别。

画面表现可以说十分优秀,织田信长也成了少年状态,手持太刀的他,给我的感觉是比较有名的武士形象,而游戏的开篇,我们就可以使用织田信长,进行突袭今川的战役至本能寺结尾。

每个章节随着剧情开始都可以选择操作不同的角色进行战斗,部分章节只可选择固定角色,最初只能选择织田信长。

除剧情之外,整体都运用了传统的无双系列风格,从一开始的片头剧情,到查看战役以及开始战役时的年代文字,操作方式有键盘和手柄两种,个人建议使用手柄进行游戏。

在手柄操作下对于视角的转向对我来说感觉还是不如键鼠舒服,个人习惯问题,不过手柄设定了锁定目标,战斗起来最好锁定敌人,这样比较方便。攻击方式也使用了普通攻击,蓄力攻击,神速攻击的设计框架,甚至延用了任务随战场局势改变的情形。

体验

整个场景也显得十分丰富,敌人数量众多,而在击败敌头目时也会有一个小特写,和经典的认输退场台词,战斗时以普通攻击,蓄力攻击加上神速攻击等搭配来进行战场的清扫,击败目标将领之后就无法在击破箱子。

不过敌人的AI其实真的还是不太智能,作为无双割草游戏,大部分还是充当了草的角色,在草上设定了*死举着旗子的小兵,有自己名字的小BOSS和将领等等,当然玩家需要随时使用防御来抵挡敌人进攻,霸体的敌人还是很烦的,必须使用闪击,通过场景中的箱子获取补血或者武器,这一点倒是没怎么改变。

闪击类似与特殊能力,增加移速防御之类等等,不过我们只能装备四个,在游戏中用闪击击*神速攻击或普通攻击无法击败的敌人,后续的据点大门需要完成前面或者击败前面的敌人才会打开,并没有破坏城门的设定,且在战场上也没有策略书之类的,比如使用之后召唤箭雨支援,或者一段时间内无双能量不消耗等等,当然可能我无双类游戏玩多了,说的这些都是我比较喜欢的设定,也希望本作能够在之前的优点上增加一些新的玩法特色。

通过章节后在据点可以进行提升,也就是刷刷刷的地方,武器熟练度,人物等级等待一系列要刷的东西通过各种各样的设施来执行,玩家能够使用的武将共有37位,我还没有全部解锁,除此之外还设计了一个坚城也就是塔防模式,还是和小伙伴一起玩比较有意思,一个人就枯燥了。

感受

要说我和《战国无双》的缘分,那不得不提一下《三国无双》,当我和小伙伴沉迷在甄宓,貂蝉的颜值之下时,小伙伴推荐了《战国无双》,那时只是觉得,画面更加偏向动画,和《三国无双》感觉相同。

而也是在这里,我认识了明智光秀以及织田信长,那时只是觉得,招式够华丽,画面够酷炫,打起来也是割草类型的爽,甚至真的有和自己的小伙伴比谁割草最多,剧情对我们来说还处于看不懂的范围,幼时的我们,哪里懂得什么情感,游戏好玩就够了,自然这系列游戏在这么多年过去之后,记忆也变得有些模糊。

而这次得到《战国无双5》的消息,模糊的记忆便被触动,我突然发现,好久都没有跟幼时一起游戏的同伴联系了,而这次也是通过这款游戏重新和小伙伴建立了话题,感觉还不错,甚至有种重新找回童年的感觉。

本作的剧情在我看来每章衔接过渡上似乎缺少了什么,更像是战役开始前的陈述,甚至有种“基情”的感觉,额,也许是腐眼看人基,不过女性角色确实有点少,我还是比较喜欢归蝶和阿市的,归蝶的闪技弓箭射击特效真的是十分华丽。

总结

本作在战国无双的基础上增加了新的人设和剧情,音乐和配音都十分有味道,画面和场景色彩鲜明且比较精致,对于人物设定十分用心,剧情方面则可以当作是关卡前情来看,后期的场景包括武器使用都有种重复利用的感觉,就像是一道好菜重新摆盘,精致分量少,让人有种吃不饱的感觉,这里比较期待后续的季票延续。

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