「梦幻西游」五开为什么不玩东海渊?浅析东海渊灭门的原因

「梦幻西游」五开为什么不玩东海渊?浅析东海渊灭门的原因

首页角色扮演天命魔仙更新时间:2024-05-07

经常在一些话题下面看到有小伙伴问:“东海渊呢?”,关注度堪比大唐。

在痛贬东海渊之前,咱们先来说说它的优点吧。

1、官方把其定位为“伤害逆天”的法系,法伤一样的情况下东海渊秒的最多。

理论上最高可以秒12,而且不分灵(“分灵”的意思是秒的个数越多,伤害越低。一般法系都会分灵),不管秒多少个伤害都一样。

2、不限种族

人魔仙,想来就来,没有门槛

3、人物总属性比其他门派高15点

梦幻里的门派现在被策划强行分成了两类,一类是我们平时常见的“以天下苍生为己任”的“天命门派”,另一类则是“隐于市井”的“奇遇门派”,就是东海渊这种,目前只有1个,以后估计还会增加。“奇遇门派”这描述看起来就不太合群哈。

4、天地、PK很强

强在哪?

强在点*和秒10。

实现了真正意义上的1个打10个

点*方面,东海渊有个叫“蛙之影”的技能,第一次打3下,第二次打4下……以此类推,理论上最高可以打12下,目前应该算是109法系里边最强的单法技能

优点说完了,接下来说缺点。

1、109满级,无法体验化圣的快落?哈哈

2、转门派不自由,只出不进

“天命门派”玩到一半想转东海渊?

不好意思,只能买号或者从0开始。

3、凭啥别人都有自己的临时符,就我没有?

醒醒,“十八门”也没有你啊,哈哈

4、经脉只有1个流派,且大部分只为“清除梦魇”服务,任务几乎无伤害加成,PK倒是加成不少

与别的法系相比,相同的面板,硬件要求更高

5、战斗机制

这恐怕就是东海渊灭门的原因……

东海渊的战斗技能主要有4个:森罗万象、虫之噬、蛙之影、龟之象。

其中最稳定的是“森罗万象”,不过只能秒3,伤害平平无奇,一般不用。 用这个的话真不如去玩方寸?

大部分玩家日常用的最多的是“虫之噬”这个技能,因为只有它才有机会秒10.

在该门派中,首次引入了“境界”的概念,大家在对战时可以通过重复释放这三种法术(虫之噬、蛙之影、龟之象)当中的一种来提升“境界”,进而提高自己的伤害。当达到最高境界后,玩家会根据所选法术打出逆天的群体或单体伤害,给敌人造成致命打击。

问题也由此开始。

东海渊有个被动状态,叫做“梦魇”

只要动用“虫、蛙、龟”这仨技能,梦魇就会增加。

东海渊的一生,就是和“梦魇”抗争的一生。这个“梦魇”从第一回合开始就有5层,随着战斗回合的增加,呈指数级增长(增长量=境界数)……超过9层后就会进入“沉没”状态,变成旺八/绿蛙/菜青虫。

(我甚至怀疑这个设计可能参考了火影忍者的“仙人模式”?)

在这个状态下输出直接减少60%,持续到战斗结束,基本等于废了。

所以在多回合的任务中,东海渊要一边战斗一边清除梦魇,以防被“沉没”。而且每清除一次就等于休息一回合(清除技能有暗涌、涤荡、恍然一梦)。

有人做了一个统计,在长达20回合的战斗中,东海渊大约有一半的时间都在清除梦魇。

由此可见,东海渊的毛病就是无法像普通法系那样挂机到天荒地老,光是这一点就劝退了大部分五开玩家。

倘若一定要挂机的话,那么也只适合3回合左右的战斗(梦魇3回合增加数量=5 1 2 3),对应的输出单位为:秒3、秒4、秒5,看起来越秒越多对不对?

可是第三回合还剩几个怪呢?秒那么多有啥意义……

前面说过东海渊不分灵,但是也不聚伤(聚伤:秒的单位越少,伤害越高,一般法系都能聚伤)。

也就是说,如果场上只剩两个怪,那么东海渊秒5和秒2其实没有区别……

所以,在短回合的任务中东海渊并没有优势。

作为一个输出能力跟“境界”层数强相关的后期英雄,东海渊只有在回合数多的战斗中才能体现优势,弊端是要不停清除“梦魇”。

然而这些技能(涤荡、暗涌)却往往只能做到“切香肠”,即一次只能清一部分,而且蓝耗也不低(暗涌666蓝,涤荡100蓝),当然也有一招清零的大招(恍然一梦),不过用一次需要2000的蓝量(9回合CD),这让普遍只有6000-8000蓝量的东海渊很是蛋疼,陷入“法系缺蓝”的窘境。

总结:东海渊适合氪金娱乐,带上法宝(虫蛙号角)*天地、打PK很棒棒,普通任务则略显鸡肋,同时为了提高续航能力,最好带上“琴音三叠”哦。

好了,今天的分享就到这儿结束了,喜欢的别忘了点赞收藏 关注,我是东山,我们下期再会,告辞!

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