自从巨鸟多多将自走棋这一玩法发扬光大后,各色自走棋游戏纷纷开始抢占市场。因为自走棋的玩法偏向休闲,移植移动端的难度相对不大,加上玩法并没有版权一说,自走棋的手游市场在一段时间内的竞争与抢夺相当激烈,各类质量层次不齐的自走棋手游出现在玩家面前。
而端游的市场并没有手游市场那么火爆,因此自走棋端游的玩家大多还在巨鸟多多的“刀塔自走棋”里。而刀塔自走棋毕竟是巨鸟多多依托于DOTA2制作的一款游戏(玩法),加上自走棋目前如此火爆的情形,V社的官方自走棋《Dota Underlords》(刀塔霸业)也已经公布,并且是PC,移动双平台开放。而无论是巨鸟多多的“刀塔自走棋”还是V社官方的“刀塔霸业”,都是依托于DOTA2的自走棋游戏。而拳头公司凭借英雄联盟在网游市场上获得一定的地位,面对这一火爆玩法,没有理由不分一杯羹,于是“英雄战棋”就这么诞生了。
有关“英雄战棋”的消息,在过去的一段时间里就一直在被爆料,而这一结合了英雄联盟与自走棋两个游戏的“英雄战棋”,终于在测试服中与大家见面了。并且在外服上线后,热度暴涨,twitch直播的人气直接超越堡垒之夜到达了第一名。
英雄联盟美服测试服“英雄战棋”更新后,排位人数达到数千人,这当然不仅仅是美服玩家在排队,还有一些更新较慢的服务器玩家想要抢先体验而跨服的玩家,例如很多国服玩家便早早的准备了美服客户端。
而伴随着“英雄战棋”火爆的场面,是相反的玩家评价,大量玩家对“英雄战棋”的游戏品质提出了质疑。玩家针对“英雄战棋”的不满主要集中在人物模型没有创新,升星后的英雄几乎只有体型上变大,并没有其他视觉效果上的提升;战斗时的打击感以及动作僵硬十分僵硬,并且受制于英雄联盟英雄技能的效果限制,很少能出现刀塔自走棋里技能特效满天飞的华丽场景。
玩家评价也大多认为,“英雄战棋”只是拳头为了赶自走棋热度而赶工制作的游戏(因为并没有脱离英雄联盟客户端,所以甚至不能算得上是一个独立的游戏)。当然,拳头自己也承认,“英雄战棋”的开发只经历了八周的时间,会有现在的质量也就情有可原了。
目前“英雄战棋”的热度之所以非常高,主要依托于英雄联盟本身的玩家基数。“英雄战棋”目前还处于测试阶段,如果后续的开发与更新力度不够,正式上线时的质量依旧不能让玩家满意的话,那么拳头公司想要在自走棋游戏中重现英雄联盟的辉煌应该是不可能的。
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