华纳兄弟预计将于 2021 年 6 月推出的游戏《喋血复仇(Back 4 Blood)》,是《求生之路》(Left 4 Dead,以下简称 L4D)系列开发商 Turtle Rock Studios 开发的 FPS 新作。《Fami 通》编辑结合本作的海外 α 测试内容,通过邮件的形式对开发商进行了一次专访。下文将会为大家带来本次采访的详细内容。
简单评价一下的话,本作就是一款与《L4D》玩法系统相同的丧尸生存 FPS 游戏。游戏将会包含 4 人合作消灭被称为「Ridden」的大群丧尸的战役模式,以及玩家分别扮演生存者(Cleaner)和丧尸两方势力进行对战的 PVP 模式。
Chris Ashton
Turtle Rock Studios 合作创始人,在本作中担任设计总监,统筹游戏设计方面的内容。
不同于《L4D》系列的卡牌系统以及叙事手法
—— Turtle Rock Studios 曾经制作过《L4D》系列和《进化》等以合作游玩为中心的 FPS 游戏。本次公开的新作应该也会再度进化,在吸取了此前作品的经验后做出新的尝试吧。能否跟我们讲讲本作的开发与你们过去的工作有何不同,又有哪些相似的地方?
Chris:Turtle Rock Studios 一直专注于开发以合作为基础的 FPS 和非对称竞技类 PVP 游戏。这个我们工作室长期以来追求的主题,是经过反复的实验才进化成了现在这种形式。《喋血复仇》是我们迄今为止制作的质量最高的作品,我们的目标是创造出新的游戏玩法和更好的叙事方式。希望广大玩家能和我们一样喜欢这款游戏!
—— 战役模式是以什么方式来呈现的呢?请简单讲讲各个章节的游玩和故事内容分别是怎么做出来的。本作是像《L4D》系列那样,每个章节都是一个独立故事吗?还是说这次会采用更传统的方式,用整个游戏来讲述一个故事?
Chris:本作的战役模式采用了非常传统的构造设计,前一个任务的剧情将直接连接着下个任务的剧情,因此游戏会从头到尾叙述 1 个完整的故事。此外,本作中的各个任务还会根据玩家的技能和装备情况追加新的目标和难度。
α 测试中,玩家可以游玩发生在「Evansburgh」的一系列任务。在这段剧情的最后玩家将会到达港口,然后被划分成搬运炸弹去炸毁船只的运输小队和设置迷你机枪进行护卫的防御小队
Chris:在本作的战役模式中,Game Director 系统(※根据玩家的操作做出反馈,投入丧尸、调节节奏的 AI 系统,在《L4D》系统中也有搭载)会通过投入不同种类的丧尸或加入环境变化来与玩家展开动态对抗。这种变化使得玩家每次都能获得不同的体验,让每一盘游戏都变得独一无二。为了战胜 Game Director,玩家需要认真思考如何应对怪物的袭击,如何改变战术,尝试利用不同的行动方式或是装备。
Game Director 一方打出「雾」这张牌(左上)后,玩家跑到门外就真的会看到浓雾升起,视野也变差了
—— 请问战役模式和 PVP 模式的匹配系统以及大厅系统采用了怎样的设计?
Chris:不管是合作战役还是 PVP 对战模式,都支持玩家与朋友一起组队游玩。除此之外,玩家也能与陌生人进行快速匹配,或者游玩自定义游戏。
—— 有没有专门为直播设计的功能?比如说让观众从直播平台直接加入游戏,或者投票选出 Game Director 下一步行动的系统等。
Chris:我们首先得集中精力做好游戏本身能带来的体验,因此现在还没有专门面向 Twitch 等直播平台设计的系统。
武器系统包括配件和等级要素
—— 武器系统中都有些什么功能?从公布的影像来看,游戏似乎会用不同的颜色以及星数来表现道具的等级。
Chris:道具和武器按照品质被分成了 4 个等级,稀有度以星星的数量来表示。星星数量越多的道具品质就越高,比如 4 星的 Molotov(燃烧瓶)就比 2 星和 3 星的相同道具有着更广的燃烧范围和更高的伤害。不同颜色的图标则是用来表示该道具会因采用某种玩法风格或策略产生增益,只要玩家多多使用相同类型的道具就能获得加成。
请务必多多关注道具卡片上的图标和星级,其设计和卡牌系统有许多共通之处
Chris:武器自带瞄准镜、枪管、弹夹、枪托这 4 种配件,每个类型下都存在着能为游戏带来多样变化的配件。玩家不仅可以在探索地图的时候找到这些配件,也有一些配件是已经装配在找到的武器之上的。