本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为11.13版本受到改动英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.13版本涉及11个英雄改动:
阿卡丽、格温、人马、奇亚娜、龙龟、挖掘机、乌迪尔、卡蜜尔、蒙多、巨魔、婕拉
文章最后有改动解析。
【11.13极地大乱斗 削弱】
暴走萝莉 金克斯
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
爆破鬼才 吉格斯
输出伤害 -18%、承受伤害 18%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
大发明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 5% 、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 10%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 5%、治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 12%
牧魂人 约里克
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 5%、治疗效果 -10%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 10%
皮城女警 凯特琳
输出伤害 -5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%
沙漠死神 内瑟斯
承受伤害 5%
山隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏金猎人 厄运小姐
输出伤害 -8%、承受伤害 8%
殇之木乃伊 阿木木
承受伤害 5%
深海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 8%
深渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
死亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙光女神 蕾欧娜
承受伤害 5%
探险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 3%
腕豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
亡灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 5%
戏命师 烬
输出伤害 -10%
星籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%
邪恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
虚空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 8%
虚空之眼 维克兹
输出伤害 -5%
迅捷斥候 提莫
输出伤害 -10%、承受伤害 10%
远古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
战争女神 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 5%
正义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
正义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 3%
祖安狂人 蒙多医生
承受伤害 5%
【11.13极地大乱斗 加强】
暗黑元首 辛德拉
输出伤害 5%
暗裔剑魔 亚托克斯
承受伤害 -5%
傲之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 8%、承受伤害 -8%
暴怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 5%、承受伤害 -8%
不灭狂雷 沃利贝尔
承受伤害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
潮汐海灵 菲兹
承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
刀锋之影 泰隆
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
德玛西亚皇子 嘉文四世
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 3%、承受伤害 -5%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 8%、 承受伤害 -10%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 15%、承受伤害 -15%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主 塔姆
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
荒漠屠夫 雷克顿
承受伤害 -5%
机械公敌 兰博
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
输出伤害 10%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 10%
狂战士 奥拉夫
承受伤害 -5%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
灵罗娃娃 格温
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击*了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 10%、承受伤害 -15%
盲僧 李青
输出伤害 8%、承受伤害 -10%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
破坝之王 佛耶戈
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 10%、承受伤害 -5%、护盾 10%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 10%、承受伤害 -15%、护盾 10%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 10% 、承受伤害 -15%
无极剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 15% 、承受伤害 -20%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 10%、承受伤害 -15%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
虚空之女 卡莎
输出伤害 5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
血港鬼影 派克
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 5%
影流之主 劫
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
永猎双子 千珏
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 15%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
祖安怒兽 沃里克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
【游戏机制改动】
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 → 15
【守护者战锤】攻击力:20 → 25
【守护者法球】法术强度: 35 → 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 ⇒ 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 ⇒ 1100
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% → 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了
【改动解析】
经历五个版本后大乱斗又迎来了平衡性改动。
伴随着装备调整和英雄改动,11.13版本可谓是暗流涌动。该版本针对性的加强了低胜率刺客和战士(奇亚娜草元素无脑消耗还能加强是我没想到的),同时对胜率较高热门英雄进行了削弱。
像阿卡丽、奇亚娜这类刺客加强,目的为了降低新手玩家操作难度,能技能秒人就不要出现还需普攻补伤害的情况。但不会玩终究是不会玩,大乱斗大多是养老玩家,玩家基数摆在那,除非阿卡丽回归之前 18%的buff,不然胜率依旧不会太高。
挖掘机、乌迪尔、人马这几位战士的加强出装上可以更偏向输出装,像神圣分离者11.13版本只是削弱了远程输出,战士出神圣分离者加上buff,要多猛有多猛。
最值得关注的是格温有buff了。
格温的强度不用多说,LPL比赛中的热门上单。强大的持续输出能力和高额爆发伤害,加上W技能让她团战无惧远程AD、AP输出,简直无赖。随着玩家格温熟练度的不断提高,加上这次buff,格温胜率肯定会稳步上升,迈入T1阵容行列。
最后说下狂徒的削弱。
狂徒自从改成有1100额外生命值就能触发后,很多前排开始第二件出狂徒,其实是版本陷阱,特别是11.13版本改成受到英雄伤害8秒后才能触发被动更是陷阱。
因为触发狂徒被动必然得躲到队友后面,如果己方队伍清兵能力不强,脆皮清兵要暴露在敌人面前,容易被消耗到,导致敌人强开打开缺口。
特别是被出兰德里的法师英雄消耗到,触发狂徒被动时间延长至12秒,12秒在大乱斗的中后期可太长了,等12秒后狂徒开始回血,团战早都结束了。
希望各位大乱斗玩家意识到狂徒不是万能的,出狂徒前一定要慎重!
以上就是为大家带来截止11.13版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
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