12月21日、冬至日前一天,散爆新作《少女前线2:追放》(下称少前2)正式开启全平台公测。
上线当天,《少前2》成功登上免费榜TOP 2。作为知名二游IP、乃至是许多二次元玩家启蒙的《少女前线》正统续作,叠加PBR NPR次世代美术表现力、丰富又不失深度的战棋玩法,以及高质量动画演出剧情,《少前2》的成绩似乎并不让人意外。
虽然四测时游戏曾因技术和剧情等问题口碑承压,但《少前2》并未气馁,而是选择正视问题、积极接受批评,尽最大努力重新打磨游戏。
《少前2》遭遇过的测试口碑承压,前作《少女前线》同样经历过。相比疑惑少前IP为何总是节奏缠身(如今看来更像是树大招风),更让人好奇的是,散爆怎么能一次次逆天改命?
写实的二次元,电影级沉浸感
这或许与散爆浓厚的社团氛围有关。作为最早一批冲入二次元手游赛道,且开辟海外二游市场的厂商,散爆前身为2008年成立的同人社团云母组。
如此出身让散爆天生有一些“拧巴”,常常会追求一些在商业上看来并不那么合理的目标。早在2017年散爆网络CEO和制作人羽中就曾告诉GameLook,从云母组开始团队做的产品就“偏硬核”,也从一开始就定下了根据玩家反馈快速迭代的想法。
这给散爆带去了许多麻烦,但似乎也是散爆不怕跌倒,面对挫折总能重新出发的关键。
作为一支对产品质量有追求有抱负的团队,云母组一直在精心打磨并努力提升自身技术力,在二游全面转型3D的当下,正是这份执着早就了《少前2》如今差异化的表现力。比如PBR NPR技术结合下独创二次元写实渲染、电影级的动画演出、四季昼夜轮换的环境等等。
不说你敢想这是一款二游的画面?
将PBR(基于物理渲染)和NPR(非真实渲染)两种截然不同的流派融合到一起,在当下国内二游环境中确实是一个大胆的尝试。制作组曾透露过个中缘由:希望在3D美术呈现上,能延续《少女前线》中人物二次元,材质和光影却写实细腻的风格。
这也为《少前2》赋予了与同类产品截然不同的气质,画风依然是“一眼二”,但细看质感十足,角色一颦一笑都状若真人,也难怪制作组会自信于游戏中的每一帧都“宛如电影海报”。
同时得益于精致的模型和独特写实风格,《少前2》也能呈现更逼真硬核的载具、枪械。大到与故事贴合的冷冽工厂,小到弹药的尺寸、形状都力求还原现实。从每一处考究的细节,不仅丰富了玩家的选择,更增强了世界观的表现力与感染力。
在公测版本中,《少前2》还在休息室中为角色新添加了专属的个性化动作,搭配不同360度观高精度镜头、丰富点触互动,实现独一份的角色陪伴。加上休息室内置的日志、往事等功能,让玩家不仅从战斗、更从私下生活中的诸多细节中,了解喜爱的角色,真正从心理层面拉近玩家与角色之间的距离。
而上述的一切,都是为了只此一家的“沉浸感”。这也是抛开核心玩法外,二次元产品能够真正脱颖而出的关键。
更高的策略深度,将硬核进行到底
曾几何时,玩法在二次元产品中受重视程度并不算太高,角色魅力、世界观构建、美术品质才是公认的关键。
类似言论有合理之处,只是细节有失偏颇。玩法一直是游戏行业的关键,只是颠覆式的玩法创新可遇不可求,即便是站在前人的肩膀上做改进,实现趣味性兼顾差异化,对于二次元手游仍大有裨益。
当年,《少女前线》正是凭借硬核的战术策略玩法,在一众废萌舰Like二游中脱颖而出,并靠别开生面的游玩体验,成为最早叩开韩国二次元市场大门的国产游戏。
有过往成功方法论支撑,也就不难理解《少前2》为何在玩法上也下了相当大的功夫。
游戏延续了前作西式战棋的框架,在3D化的背景下拥有更具张力的表现,同时这也意味着游戏玩法策略度变深,玩家实际游玩能够获得更丰富的体验和乐趣。事实上刚开服《少前2》就衍生出了更多元化的机制,以提供更丰富的体验和更高的策略深度。
如不同角色拥有不同的特性和类型,包括尖兵、支援、防卫、火力四种类型定位,同时每名角色的天赋、技能各异。比如同样是负担队伍中输出的火力型角色,“莫辛纳甘”主打输出时兼顾软控并与队友配合,“莉塔拉”则能对敌方造成范围物理伤害,并施加减益效果,考验玩家对角色的理解,以及根据具体关卡搭配不同阵容的能力。
丰富的角色类型,搭配上可自由选择搭载配件,且涵盖手枪、机枪、步枪、军刀等高度定制化的武器系统,确保每一位玩家都能从中获得独特且新鲜的游戏体验。
对战场机制的利用是策略乐趣不可缺失的一环
相较内测,公测新增了全新机制弹种克制和协助攻击,进一步提升游戏策略体验的上限。除此之外,公测还针对玩家关心的配件肝度做了调整,缩小了获取的随机范围,同时支持在每次精调时上调配件属性,以综合降低玩家养成成本。
此外,边界推进、心智勘测、首领挑战、实兵演习、峰值推定等多样化玩法,也足以覆盖不同玩家的不同游戏诉求。同时在公测版本中,上述玩法都朝对玩家更友好的方向做了优化,比如提升挑战性、策略性、增加奖励掉落等等。
考虑不同角色在不同玩法中的优势表现不一,在主要玩法之外提供大量拓展玩法,有助于在给玩家提供多元化体验的同时,增加玩家获取资源的渠道,调动玩家获取和培养特定角色的积极性,形成正向循环。相较多数同类产品只能随着后续产能提升再跟进不同,《少前2》在公测之初就能实现充足的内容供应,标志着散爆有能力也有意愿对《少前2》做大量投入。
此外公测福利的增加,如主线、资源本等奖励提升,也显示了散爆长线运营《少前2》的态度和信心。
以IP为核心,唤起玩家共鸣
对于所有二次元游戏而言,2023年都是一个情感复杂的年份。“二次元泡沫破裂”不仅在业内讨论热切,同样也受到玩家高度关注。
除了过去2年行业太过冒进外,GameLook认为,这也是二次元产品品质升维所带来的阵痛,但承受住考验的产品也势必迎来更大的潜力。
《少前2》无疑是个典型的例子。其出现标志着二次元手游竞争,从过去的“纸片人”美术军备竞赛,逐步转变为角色、美术、玩法、剧情和世界观的综合比拼。
所以也能看到在宣发过程中,《少前2》选择了以角色、IP为核心,通过PV、角色互动式H5等多样化内容丰富人设魅力,提升玩家对少前IP世界观的认同感。
比如在公测OP《少女不在前线》中,官方就将视角从战场转向幕后,着重展现角色在任务之外的日常温馨日常,让玩家见到角色不一样的一面,借此使角色的形象更加立体、饱满和真实。此外,散爆还通过推出与人形亲密互动的会面日H5、公测启航前与人形们的特别通讯等活动,让角色跳出游戏外,与玩家在现实生活中对话,拉近玩家与角色间的距离。
还有官方通过积极下场玩梗的方式与玩家同乐,比如推出玩家喜爱的“披萨先生”的毛绒抱枕、延续了《少女前线》的Q版风格指挥官再就业H5活动等,在活动中融入了玩家创作的“哈维尔卖炸鸡”的梗,情怀、玩梗双管齐下。
这么做的好处不仅在于,能进一步激发玩家创作的热情,搭配游戏优秀的品质和世界观底子,还能极大地活跃玩家社群,确保游戏长远的影响力。
除此之外,少前2还在各个玩家聚集阵地进行了一系列的宣发动作,以QQ为例包括社群向的拉新促活、内容激励,以及聊天气泡、超Q秀表情等品牌传播等。上线当天,就有超过100名KOC参与二创,叠加攻略征集、抽卡分享等激励活动,快速炒热游戏声量,为《少前2》实现快速的破圈传播。
类似宣发策略看似复杂,但万变不离其宗,即玩家喜欢什么《少前2》就做什么,这即是散爆一路走来的根基。
在2年前接受GameLook采访时制作人羽中曾表示,《少前2》是散爆第一次做大型3D游戏,摸索的过程好比“蚂蚁搬家”,一点点的摸索、找到适合自己的规则,才算真正走上正轨。
《少前2》的例子说明,行至今天,尽管二次元手游这条路注定漫长,但做错并不可怕,最重要的是要有一颗珍视玩家、尊重市场,努力去变好的心。
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