玩家们等待《塞尔达传说:旷野之息》的续作已经太久了。2017年,野吹随着Switch主机横空出世,毫无悬念地斩获了一众大奖,顺便收割走了玩家们的心,自那开始,玩家们期待续作的火热心情总是会出现在每一次任天堂直面会的弹幕中。
每次直面会,玩家们期待的总是那么几部游戏的续作,甚至能习惯性地像背口诀一样念出它们——《猎天使魔女》《密特罗德》《真·女神转生》……而现在的你大概早已看完了昨天任天堂直面会的详细解析,知悉了这些美梦成真的消息,包括但不限于以下几条最重磅的:
玩家们上一次这么开心,大概是任天堂刚刚确认《旷野之息》有续作的时候。2019年6月直面会的“One more thing”环节里,那个后来被玩家们翻来覆去解读了上百遍的宣传片第一次和玩家们见面。在原先的计划里,后续内容会以DLC的形式加入野吹中,但青沼英二称在研发过程中因为想要加入的内容过多,DLC无法满足需求,才确认了续作。
接下来,全世界都出乎意料地进入了疫情的隔离期,居家办公使得任天堂工作效率骤减。整个2020不仅直面会一再延期,内容也乏善可陈,这样的状态一直延续到了昨晚这次直面会的播出。
不如我们再来重温一下这个激动人心的时刻,青沼英二宣布完《塞尔达无双》的新内容,公布了庆祝《塞尔达传说》系列35周年的新Game & Watch游戏机,短暂的停顿后,带来了直面会的最后一个惊喜:
片中的林克以一头潇洒的金色散发出场,手臂看上去还被魔物附身。很快有玩家发现林克的手臂设定早在游戏第一部设定图集里就曾经出现,但最终在第二部里才得以实装。
而宣传片里时间倒流的神奇魔法,让林克从地上窜到天空,更是给了玩家无限的遐想空间。在结束之后也有玩家翻出这段音乐使用了老任常用的倒放伎俩,倒过来演奏就是《旷野之息》的主题曲。
还有一个国内玩家限定的bonus:林克飞落的地图形状与河南十分相似,有不少玩家合理猜测这次林克的降落地点在河拉鲁(bushi)。
这一切都不过是猜测的冰山一角。视频虽然只有短短一分钟,塞学家们早已经开始逐帧分析寻找一切可能存在的线索。如果你想要找到宣传片的详细分析也不难,在我社的APP里,就有玩家花了一整晚做了一串详细的解说,感兴趣的话欢迎移步查看讨论。
根据今天任天堂树屋直播负责人接受IGN采访时的消息,《塞尔达传说:旷野之息》续作并不会叫做《旷野之息2》,因为副标题会透露游戏的重要线索,任天堂还不准备正式公布它。但为了给玩家们解馋,此次还公布了诸多游戏官方截图,一睹为快。
即便除去最重磅的野吹2新播片,任天堂前半个小时的直面会内容也丝毫不逊色,久违的《零 濡鸦之巫女》、《瓦力欧制造》新作、《高级战争》的复刻,每一次都带来了一阵小型的狂欢。
说真的,当任天堂以压轴者的姿态(大家可能都忘了后面还有万代南梦宫的发布会了)无悬念地*死了比赛,终于算是让熬了几个大夜的玩家们补回了前几日的遗憾,能心满意足地与发布会告别了——像今年这种各家都拿不出太多干货、全靠任天堂救场的E3,真的不愿再有了。
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