说到种族天赋,大家并不陌生,在大话2中,天赋满等级的角色打开藏宝阁一搜一大把,当角色点满60点天赋时,会达到最高境界,解锁终极技能,也就是大家所说的“大招”,同一种族的四系法术熟练也会因为天赋境界而提升,当天赋点满时,对应的法术熟练也达到了该阶段的峰值,在当前现有的五个种族中,仙族的天赋颇具争议,风火雷水四系法术,出镜率颇高,那么问题来了,到底哪个技能的天赋最具*伤力呢?带着这个疑问,我们一起来探讨一下吧。
首先来看雷法,在雷法天赋中,大家最最常用的天赋是【疾风迅雷】,这个天赋基于仙族四阶雷法,针对一个目标可进行多次打击,当针对目标开启疾风迅雷后,选中单位致死后,打击目标移至下一单位继续打击,当【疾风迅雷】打击目标3次后仍旧未致死目标,则【疾风迅雷】强力打击被中断,除此之外,套装技能回头是岸也可以中断【疾风迅雷】的打击,虽然说【疾风迅雷】输出来势汹汹,很容易【回光返照】、套装技能【回头是岸】、以及鬼族大招【流风回雪】所克制。
雷法天赋中,除了【疾风迅雷】外还有一个【烈火轰雷】的终极技能,这个技能是一个被动技能,每次释放雷法有20%的几率对周围目标造成1.5-2万的雷法伤害,虽然这个技能没有【疾风迅雷】爆炸性的伤害,但是相对来说比较稳定,不会被中断,但是20%的几率触发,还是没有【疾风迅雷】吃得开。
说完了雷法天赋,再来看一下火法天赋中的终极技能,火法天赋中,有两个比较常用的大招,有趣的是这俩大招全部属于被动技能,一个是薪火相传,在释放九阴纯火致死目标后,将过量的伤害传递至敌方剩余血量最高的单位。这个大招确实很适合针对打击血量较厚的男鬼单位。
另外一个技能是火上浇油,被火法命中的单位身上会附带火种,当火种达到5个时引燃,每个火种可以造成7000-10000点伤害,也就是说,再引燃火种后,目标会受到3.5-5万的额外伤害,看上去有点类似于补刀的操作。
在仙族的四系法术中,使用频率最高的大招,一个是水法、一个是雷法、还有一个是风法,前两者因为有仙器属性的加持,所以出镜率颇高,水法大招中,有两个针对PK的终极技能,其中一个是【龙破云惊】,此天赋技能在释放九龙冰封后,减少命中单位的70点怒气,也就是说,只要使用这个技能,对手的想开大招是门都没有,看上去效果还是很不错的,但是似乎很少会有人用到这个技能,用到更多的大概是另一个天赋,【好事成双】。
【好事成双】此技能大概是唯一一个仙族技能中,没有针对战斗限制的技能,无论是在玩家PK还是与NPC的交手中,这个技能同样奏效,连续释放两次九龙冰封。战斗力丝毫不亚于【疾风迅雷】。
雷、水、火法天赋聊过后,再来看看这个最后保命的风法天赋【长风万里】,对于打PK的风法炮来说,没有人不去点风法大招【长风万里】,使用此技能可以吹走对手的两个单位,尤其是在己方处于逆风的状态时,使用【长风万里】得当的话,可以缓解对手对己方造成的压力。所以,一心觉得这个技能还是很好用的,小伙伴们,关于仙族的天赋技能,你们觉得哪种最好用呢?欢迎大家在评论区里留言讨论哦。
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