英魂之刃口袋版里面有些英雄,他们拥有强大的位移技能,可以千里追击,亦可极限逃生。利用强大的位移技能可以在单挑和团战中七进七出,真正做到*人红尘中,脱身白刃里。不过想要在短时间内做到进退自如,多段位移技能是必不可少的,英魂之刃中不乏拥有两段以上位移技能的英雄,反野、*人、*扰、逃跑他们样样精通,不过相对于之前的神之预判来说,刺客型英雄更讲究技能的施放时机和连招顺序,这样才能在*人的同时可以随时利用技能逃跑。
【西门吹雪】
西门飞雪
英雄特点:西门飞雪的二技能拥有两段位移,加上大招的远程位移效果可以在短时间内瞬间释放三次位移技能,配合技能的控制和无敌效果,无论是追人,还是逃跑都可以瞬间移动较远的距离,英雄的机动性极高。
位移技能:二技能-落花吹雪、三技能-天外飞仙
技能技巧:
1.二技能施放第一段之后可以瞬间释放第二段技能,如果两次都命中敌方单位,会提升西门飞雪的攻速,同时二技能的第二段不消耗魔法值。第二段位移效果可以延迟5秒释放,所以可以根据形势选择快速施放获得攻速加成,或者留手一段时间,准备后续逃跑。
2.叠加4层追魂剑之后一技能可以眩晕敌人,眩晕效果减速来说控制效果更明显,而大招可以瞬间叠加4层追魂剑。在敌人抱团的时候,可以直接大招起手打出AOE的伤害和控制,结束之后瞬间接一技能可以打出高额的伤害和AOE控制效果,能给队友和自己提供极大的输出空间。
3.西门吹雪的大招只有在命中敌方英雄的时候才能触发伤害和无敌效果,在逃跑的时候可以当做位移技能逃生,不过如果技能都全的话面对脆皮可以考虑回头直接开大反打,大招的输出和无敌效果,配合一技能的眩晕控制可以打出爆炸伤害,如果此时情况不对,还可以用二技能瞬间两段位移逃生。
技能连招:西门飞雪打输出的常规连招是:先手直接大招起手打输出叠被动,刷完直接用一技能晕住敌人,后续再根据战场情况选择用二技能黏人输出或直接撤离战场。如果大招的进攻距离不够的话可以先用二技能拉近距离,再接大招输出,可以留第二段二技能用于逃生或追击。
英雄玩法
英雄前期:西门飞雪在团队中一般以打野位出场,前期主要以刷野为主,四级之后的输出和GANK能力极强,可以直接去线上支援队友打配合。线上支援方面主要挑没有位移的脆皮英雄下手,避免被敌人躲掉大招,也能提高击*率。
后期团战:团战中的西门飞雪主要扮演一个收割者,除非敌人抱团否则开团的任务交给坦克。西门飞雪虽然很灵活但是自身身板很脆,被敌人集火很容易被秒*,所以需要坦克英雄吸收关键的伤害和控制之后再进场输出,良好的输出环境可以快速击*残血,没有硬控的话自身灵活的位移也可以轻松离场。
【李小龙】
英雄特点:李小龙在学被动之后每个技能都有一段位移效果,让这个主动技能里面只有一个位移技能的英雄成为全英魂之刃位移效果最多的刺客英雄,同时一技能拥有两段技能效果,可以触发两次被动,所以实际上,李小龙可以在短时间内完成五次位移,追人和逃跑能力极强。
位移技能:学被动之前:二技能-闪避冲拳,学被动之后:所有技能
技能技巧:
1.只有在学了被动之后才会触发被动的位移效果。技能施放之后的位移方向和左侧轮盘方向一致,如果轮盘没有指向方向则不会触发位移。
2.技能施放之后如果立刻接普攻或其他技能不会触发被动位移效果,需要等待一小段时间。
3.一技能是李小龙主要的输出技能,而且之后在第一段命中敌方单位的情况下才会触发护盾和第二段的技能效果,所以在没有目标的情况下不适合放空一技能靠被动来位移追击敌人。
4.二技能加被动位移的距离和落点在新手阶段比较难控制,需要多加练习,否则在支援进攻的时候很可能会把握不好位置难以衔接后续的普攻和技能。
技能连招:李小龙的常规进场连招是:先用二技能 被动位移瞬间拉近距离进场输出,如果敌人离队友或防御塔比较近可以直接用大招反方向或朝队友击飞敌人,再利用大招之后的被动位移接近目标,用两段一技能输出敌人,注意技能施法期间如果距离足够可以适当衔接普攻,这样可以打出最大化的伤害。如果二技能进场之后反被敌人控制,可以利用大招和一技能之后的位移效果逃生。
英雄玩法
英雄前期:李小龙和西门飞雪一样,作为打野前期在野区发育,不过李小龙3级就进入第一个强势期,学完被动之后配合主动技能拥有四段位移效果,可以直接去线上支援。不过四级之后的李小龙更加强势,在贴身敌人的时候一个大招可以击飞想要回到防御塔的敌人,配合队友击*成功率很高。
后期团战:后期团战李小龙凭借一技能的护盾效果和自身超强的逃生能力,可以替队友吸收一部分的伤害和控制,李小龙在团战中可以作为先手开团的角色。二技能 大招的连招方式可以瞬间将敌方脆皮踢到队友附近,配合队友可以快速集火秒*,不过如果敌方队伍中有硬控英雄可以等他先交出控制之后再进场,否则第一时间被控大招很难把人往回踢。
【赵云】
英雄特点:赵云拥有两段位移技能,同时配合一技能的免伤和硬控效果,可以快速贴身输出敌人。二技能后期的冷却时间只有4秒,能在一场战斗中游刃有余,七进七出。
位移技能:二技能-怒龙腾,大招-一骑当千
技能技巧:
1.二技能突进会对敌人造成伤害,而且施放之后会解锁龙魂状态,强化下一次的普攻增加伤害,所以二技能接普攻能提高伤害和控制效果。
2.一技能可以闪避物理攻击,包括控制效果,而且是固定2秒时间,不会因为主动释放第二段的眩晕效果而提前结束,所以在输出物理英雄时,可以不用提前开启晕眩效果,会浪费1秒的闪避时间。一技能的闪避效果能在团战中躲掉大量伤害。
3.大招的作用范围包括整条进攻路线上所有的敌方单位,即使敌方英雄站在赵云身后一小段距离也会被击退,具体作用距离大概在一个身位左右。不过在击飞敌人的时候尽量不要让大招的尽头在墙体前面,很可能出现敌人被击飞到墙对面,而自己还在墙的反面,而且斜角进攻的时候也会出现敌人没过墙自己过墙的情况,所以在使用大招的时候需要考虑附近墙的位置。
技能连招:赵云的常规连招是:二技能位移进场,接大招将敌人反推到队友身边,然后立刻开启二技能吸收伤害打出控制效果,配合队友快速击*敌人。如果是逆风局,敌方刺客强行切后排的话,赵云可以直接用大招将敌人击飞,再用二技能逃生,可以起到很好的保护效果。
英雄玩法
英雄前期:赵云一般在团队中主要以打野位上场,前期快速刷野升到四级,四级之后的打法和李小龙类似,不过赵云前期的位移距离较短,在支援线上的时候主要考虑没有位移的敌方英雄,利用二技能接大招的方式将敌人推到队友身边,配合队友快速集火秒*。如果线上是有位移的敌人,可以在二技能之前先开启一技能,在二技能贴身的瞬间使用第二段一技能晕住敌人,再秒接大招反推,能让敌人来不及位移逃走。
后期团战:后期团战赵云的打法也和李小龙类似,除了收割玩法之外也具备一定的开团能力,利用一技能的免疫物理伤害和大招的击飞效果可以瞬间打乱敌人阵型,将关键英雄推到队友身边协助秒*。也可以孤身一人去敌方抓单或切后排,自身高额的普攻伤害可以快速击*脆皮,后期二技能的冷却很短,可以很好的用来追人和逃命。
【吕布】
英雄特点:吕布的二技能拥有三段位移效果,一技能拥有高额的AOE伤害和控制效果,配合大招的高额物理伤害可以瞬间秒*脆皮。吕布在队伍定位上稍微灵活一点,可以打野也可以走单线,三段位移效果追人和逃生能力都很强。
位移技能:二技能-温侯连环戟
技能技巧:
1.吕布在学完被动之后所有的技能和普攻都能造成额外的伤害,而且是最大生命值百分比的伤害,对于坦克来说伤害很高,同时让即使纯肉出装的吕布,也能有不错的伤害输出。
2.因为被动的原因,吕布的普攻伤害也很高,所以在二技能突进黏人的时候保持不停的普攻可以提高吕布的伤害,相对于瞬间使用三段位移来说,打出的输出更高。
3.吕布的大招力量差会增加额外的伤害,所以出装上可以多出一些力量加成的装备。
4.吕布的三个技能全都是固定冷却时间,所以升级只会增加伤害,不会减少冷却时间,而且冷却时间普遍较长,越到后期越考验技能的施放时机和顺序。
技能连招:对于吕布的玩家来说,二技能在一场战斗中到底是追,还是跑,这是一个在进场之前就要思考的问题,技能8秒的冷却时间和3秒的施放间隔意味着吕布只有一次施放技能的机会。如果是进攻则先开启二技能位移进场,可以根据具体距离选择技能段数,近身之后施放二技能打出AOE伤害和减速效果,立刻施放大招打出输出,此时如果敌人还没死可以再接二技能继续追击,期间需要衔接普攻提升伤害。
英雄玩法
英雄前期:吕布四级之前在线上或野区安稳发育,四级之后伤害有了小爆发可以和队友配合快速击*敌人。凭借三段位移的二技能可以在远距离快速突进到敌人身边,在选择对象的时候尽量避免正面追击更高机动性的刺客英雄,比如李小龙、赵云等。
后期团战:后期团战中,如果是半肉的吕布,需要提队友吸收一部分伤害,那么他的三段位移主要用来在吸收伤害之后逃跑用,而如果主输出的话吕布的身份就是切后排秒脆皮的收割型英雄,需要在队友正面团战爆发之后,自己从侧面或后方切敌方脆皮,快速秒*之后可以给正面团战的队友提供优势。
【阿波罗】
英雄特点:阿波罗虽然只有一个位移大招而且冷却时间比较长,但是二技能可以刷新冷却的机制让他可以在短时间快速使用三次大招的位移效果,超长的位移距离配合技能的无敌效果,让阿波罗可以在团战中出入自如。
位移技能:三技能-太阳之子
技能技巧:
1.大招只有命中火种携带者才可以清除冷却,否则对于阿波罗来说12秒的冷却时间如果用来开团意味着没有任何逃生技能。
2.二技能斩火双刃可以给敌方英雄附加火种状态,火种持续时间5秒,技能后期的冷却时间也只有5秒,快速衔接的话基本可以让目标持续保持火种状态。持续时间和冷却时间相配合,可以实现在短时间快速施放三次大招。
3.在团战中,阿波罗的二技能可以同时命中多个敌方英雄,每个英雄都有一次清除冷却的机会,阿波罗可以逐个大招,实现在团战中多次位移输出的效果。
技能连招:阿波罗的追人连招是:先用二技能标记敌人,如果敌人有位移直接大招突进,接被动控制敌人,期间开启一技能吸收伤害,等二技能冷却结束之后施放二技能再接大招和被动的眩晕控制。如果不慎被敌人反包,可以直接大招逃跑,不过最后的大招需要进入冷却。如果追击无位移的英雄,可以在第一个二技能命中之后等一段时间,在5秒标记结束之前用大招飞过去,等一段二技能的冷却时间。
英雄玩法
英雄前期:前期在线上发育为主,主要利用二技能远程消耗敌人,如果需要和敌人拼伤害的话,可以开启二技能吸收一部分伤害。四级之前的阿波罗没有任何位移技能,尽量避免被风筝或者和刺客站撸。四级之后可以在有被动的时候直接近身打输出,一套技能打完之后再大招逃离。这种无伤换血的方式能快速消耗敌人。
后期团战:后期团战阿波罗作为一个半肉英雄可以在队友开团之后快速进场,利用二技能尽可能多的标记敌方英雄,再利用大招一个个输出被标记的敌人,不过需要利用好被动的控制效果,被动是固定6秒冷却,所以一定要控制敌方的关键英雄,给队友提供输出空间。
【总结】
七进七出取敌将首级是所有刺客英雄的标准,要想做到打出输出的同时还能逃生着实不容易。不过英魂之刃既然已经给我们准备了这么多超强的机动英雄,那么能不能秀翻全场就看我们自己了。
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