“待到秋来九月八,我花开后百花*。”近日《太吾绘卷》公布了不少新消息,粉丝们也用这一句诗表达了对游戏的渴望与期待。
当然,《太吾绘卷》最终的上线时间会不会在九月八,这一点没有人能确定。不过自2018年独立游戏惊艳国人卖出200万套,成为国产武侠独立游戏的爆款后,《太吾绘卷》一直在进行游戏代码的重构与开发等多项工作,相信最后与玩家见面也只是时间的问题。
近日,《太吾绘卷》的开发商螺舟工作室不仅在B站等多个平台上公布了开发进度,还专程为玩家与MOD制作者们写了一封公开信。
信中写道:“在《太吾绘卷》EA 的一年中我们收到了许多玩家的私信与邮件,其中大家很关注的一点,是我们对MOD的态度,螺舟工作室对MOD的态度从过去、到将来都不会改变——我们对此非常支持,因为制作者和我们一样都是在创造有趣的东西,同时这也是对《太吾绘卷》热情的一种表现,所以我们感谢每一位为此付出的MOD制作者们。”
除此以外,螺舟工作室还表示,《太吾绘卷》创意工坊将会与正式版的游戏同步上线开放,这在国产独立游戏中可以说是比较大胆的行为。
国内很多玩家对于MOD的最初认知可能来源于各种贴吧论坛的分享、以及Steam创意工坊,创意工坊也从如今的不起眼到现在广受厂商们的重视,尤其是单机大厂,比如卡普空、R星等。那么对于一款游戏来说MOD到底有什么作用?《太吾绘卷》的玩家真的会去尝试和使用MOD吗?
激活游戏生态,打造多元化体验
从市面上靠着创意工坊爆火的产品来看,创意工坊对于一款游戏尤其是单机游戏而言有着多项益处,其中最明显的作用就是能够延长游戏的生命周期。
提起“MOD大家”,最具代表性的当属《GTA 5》、《上古卷轴》系列、《骑马与砍*》系列、《魔兽争霸3》这些产品,他们都有一个十分突出的共性,那就是运营时间跨度较大。这些产品上线距今短的已有5、6年,有的甚至长达十余年,但即便如此,这些游戏仍活跃在当下的游戏市场中。
比如《GTA 5》这款游戏上线已经五年有余,如今仍然拥有强大的生命力,前段时间由于Epic平台免费送这款游戏甚至还引发了轰动,虽然“到底谁还没买《GTA 5》?”这样的问题不得而知,但能够明显看出是游戏依旧对玩家有吸引力。
作为一款发售五年的单机游戏,《GTA 5》的剧情早已被玩家们嚼的滚瓜烂熟,之所以还能对玩家造成如此的吸引力,正是游戏千奇百怪的MOD和各种逗趣的DIY地图。在自由度极高的大环境下,创意工坊的开放让玩家的智慧尽显,游戏厂商的创意可能是有限的,但玩家的创意可以说是无限的。就好比一千个读者就有一千个哈姆雷特,不同的玩家也就能创造出不同的玩法,这对于一款单机游戏而言无疑弥补DLC更新等内容补充的空窗期,为游戏带来更多的活力。
当然,除了为游戏赋能,创意工坊也能为游戏带来更多样化的体验,甚至还能带来收益,激励玩家成为“创造”的一环,而用到极致的游戏则是如《我的世界》《Roblox》这样的沙盒游戏。
比如提起《魔兽争霸3》相信更多玩家能想到的是其中各种各样的RPG地图,而不是原本游戏中的自带的战役内容,这得《魔兽争霸3》地图编辑器被广泛使用。也正是因为地图编辑器的开放,其中诞生玩法各异的RPG地图慢慢也成为了比较完善的商业游戏。
除此以外,诸如《CS:GO》这样的看似玩法固定的模式,创意工坊也能带来奇效。《CS:GO》中的这张创意工坊中的“练枪图”已经成为玩家必备的地图。
CS:GO创意工坊练枪图
G胖曾提到,为了让玩家深度参与到游戏中,于是便开始了工坊并让玩家能够因此获利。在基于了这样的理念下,玩家在游戏中设计的皮肤、相关道具等都有可能被V社选中由此成为正统的皮肤留存于游戏中,而皮肤的设计者也将能够从通过皮肤的销售获利。在收益的刺激下,也就有更多的玩家因为创意工坊而投身到游戏当中。
基于了创意工坊所带来的生态,各种游戏博主、KOL、主播也更是坐拥红利。不同于竞技游戏,单机游戏内容的同质化问题对于游戏主播而言都是头疼不已的问题,但创意工坊却正好解决这一点。
比如《GTA 5》在国内还没有禁播的时候,由于工坊的存在,几乎每位主播的直播内容各不相同,也因为内容多样化捧红了一批个性十足的主播,比如主播风行云。而在海外,《GTA 5》也是Twitch平台直播游戏热度TOP10中的常驻游戏,各式各样的MOD视频集锦甚至也成为了娱乐视频中的常用素材。
创意工坊的强大能力被各大厂商看在眼里,如今不少大作在上线后都会开放创意工坊在拓展自己游戏的成长空间,比如卡普空今年发售的《生化危机3》便开放了工坊,而《骑马与砍*2》更是继承了“传统艺能”,甚至专门为玩家设计一套功能完善的创意工坊工具。
打破行业认知,国内小团队可以开放创意工坊
开设创意工坊似乎已经成为了大厂大作们的标配,而《太吾绘卷》创意工坊的开放可以说是打破了国内游戏圈的认知,十分大胆。
在给玩家的信中,螺舟工作室提到“在《太吾绘卷》EA 的一年中收到了许多玩家的私信与邮件,玩家对于MOD的关注度十分高。”不难看出,其实对于《太吾绘卷》的中国玩家来说,他们对于创意工坊也有着一定的需求,创意工坊不再是大厂的特权,国内独立游戏团队在创意工坊上也有着施展拳脚的空间。
制作人茄子此前也曾谈到过自己对于创意工坊的看法“开放创意工坊和有MOD出现是两个不同概念的东西,当开放一个创意工坊,意思也就是游戏已经足够完整,本体已经足够好,MOD作者再来加入一起丰富游戏,我觉得创意工坊是传达这样意思的一个官方行为。”再次提起创意工坊,一方面《太吾绘卷》的游戏开发工作趋于完整,另一方面也说明了玩家对于MOD的呼声与热情日渐高涨。
当然,玩家的呼声也反应出了《太吾绘卷》这款游戏足够优秀,制作别样的地图、玩法、MOD都需要一定的学习成本以及精力。这就需要游戏对玩家有着十足的吸引力,玩家对于游戏也有一定的了解,《太吾绘卷》早先取得的200万套销量与国内取得的人气也为创意工坊的开发打下了基础。
不仅仅是《太吾绘卷》,其实很多国内人气颇高的游戏也开始积极的引入创意工坊的概念,利用玩家的热爱构建游戏生态,打造更多元的体验。
CF创意工坊
比如在刚刚过去的腾讯游戏年度发布会上,知名FPS游戏《穿越火线》便宣布“CF地图工坊”正式加入到游戏中。此前,玩家可以自建地图的“跳跳乐”模式火爆一时,地图工坊的引入也为游戏带来了更多可能性。
2019年,在手游《王者荣耀》中也曾推出过“万象天工”这样类似创意工坊模式,玩家在其中可以自定义地形、关卡、玩法等,这在手游市场中并不多见。由此可见,“创意工坊”的概念已经不再是“大厂专利”,只有游戏有一定的人气、内容足够丰富,创意工坊或将成为厂商们丰富游戏生态的新方向。
优化形象,整合玩法,MOD来自玩家需求
正如制作人茄子所说,开放创意工坊与MOD是两个不同概念的东西,在EA阶段虽然出现过不少MOD,但这些大多都停留在优化游戏内容以及画面上,对于核心玩法触及甚少。
比如《太吾绘卷》里“人物立绘”优化的MOD,能够优化原本游戏中的人物形象使其显得更清晰。或者是能够降低游戏难度的一些小工具,比如“人物浮动信息”、“功法显示增强”等就受到了大量玩家的喜爱。
制作人茄子表示“我个人认为MOD是作者个人的思想和能力的表现,作为官方我觉得应该尽可能的去鼓励和支持,提供更稳定的游戏与更多的接口来帮助MOD作者来实现他们的想法,而不是看到好的东西就拿过来。”
即便已经体验过部分,但玩家还是满心期待,这正是优质游戏内容加上创意工坊这套组合拳的威力,或许在正式版上线并开放了创意工坊后,《太吾绘卷》还能通过创意工坊带给玩家更多的惊喜内容。
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