《太吾绘卷》装备打造全攻略

《太吾绘卷》装备打造全攻略

首页角色扮演太吾绘卷mod整合版更新时间:2024-04-17

在《太吾绘卷》中,玩家们在战斗时,难免会缺少一把趁手的兵器,而商人卖的兵器又贵又不实用,打怪掉落的品质又低,拥有好装备的NPC又打不过。那么这时候就应该自己铸造装备。下面小编就将带来《太吾绘卷》装备打造全攻略,希望对大家有所帮助。

前言

太吾的自由度很高,大家纷纷玩出花套路,而楼主选了一种比较常规的方式——打铁:研究各种装备。

经过一星期的沉淀,自认为有资格写一篇科普贴。

作为一名无修改玩家,我首周爆肝170小时游戏困难通关,不是我膨胀,我真的认为贴吧很少有人达的到。所以丑话说在前面,我接受质疑和不同意见,但麻烦你质疑我之前心里有点数,拿出点东西,我用数十小时总结的经验不是你用脑补就能否定的。

本篇暂不讨论修改内容,很多修改手段对于常规游戏并不适用,见谅。

1、太吾绘卷装备综述

太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:

第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。

第二 特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏 10%”“减少破刃增加坚韧”“制木 5” 存在少数极品词条,可遇不可求。

再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。

不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。

2、装备属性及机制

武器部分:

太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。

所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。

拿一把武器出来做例子

你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性

发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率

如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果

价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高

耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话

材质:重量:

影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降

臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)

简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思

破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧

武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲

防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃

某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)

招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。

命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分

穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。

内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器

装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。

功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效

使用需求:影响发挥程度

总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比

但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能

再找个防具模板

防具:

同概念同武器,不重复介绍。

“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”

“御气”则是“魔法防御”

这样解释就很容易懂了吧

头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条。

底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”

包括灵敏 15% 悟性 5%这种都是特殊词条

防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。

关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理

这里只介绍常见的装备概念。

3、装备材料及倾向

这部分我认为有95%以上的玩家都没搞清关系

希望仔细阅读

装备材料:

所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种

4大类:

布——织锦造诣——消耗织物

木——木工造诣——消耗木材

玉——巧匠造诣——消耗金石

铁——锻造造诣——消耗金石

普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。

同样的8品布料,其实还分为两小种:

其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料

因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下

偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”

希望多年以后贴吧讨论这几种类型的材料都用软硬代称

如何分辨软硬呢?

布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮

木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木

玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石

铁:内功多为金、铜,外功为钢铁

最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!

所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁

做了一张图方便直观的看

可以看出,细分之后

软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁

重量递增,内功比递减

对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量。

就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条

布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)

纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布

就以璇女做例子:

璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具

很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥。

有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但我为了极限伤害,是否要选择硬铁和软布?

答案是:不全是

玩铁匠玩法深了就会发现,这个游戏某些设定上真的细致到让人叹服

我举个看得到的例子,另一个琴门派——百花

最适合的琴就不是软木琴,而是硬木琴,因为硬木琴有一条加攻击精妙的属性

玩过琴的都知道,璇女琴是十红,百花琴则是四绿六紫,硬木琴的精妙加成就是为百花准备的,并且琴减红,正好对百花没有任何影响,还有界清、峨眉。。。很多地方都会发现,武器属性看上去都是简简单单的数值不同,实际上各个门派还真的有最适合自己而非极限的装备配法。

再次向作者致敬。

4、具体部位效果及推荐

提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择

璇女装备我肯定可以,在下璇女精通

一个个贴图太麻烦了 反正你们想看的是结论 我就直接贴数字吧

这是4品头的属性

备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料。

可以看出 铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击

布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁

结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木

有长读条的职业选择布甲

比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss

这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢

其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息

问化解卫冲是什么意思的。。。实际自己做一下装备就知道了

衣服部分,前面贴过

衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体)

硬材料加的更多

衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位

所以楼主这里有一个个人意见。。

你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲 不感觉违和吗

就穿符合自己人物的衣服就好

玩游戏 开心就好

鞋的固有属性是移动速度

可以看到 鞋子属性和头部属性非常相似

但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快

比较符合玉系某些灵敏职业的特点

布鞋的架势提气比头高一点

鞋子装备与头部基本相同!

终于码好了 这部分比较复杂 我一个一个说

首先 布袋子和木饰品直接忽略了 毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的。

可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制

这也比较符合实际。

我一个一个讨论价值:

布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑。

软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算。。

力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑。

内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。

但是这样就有一点。。内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。

六维属性:这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到

做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。

我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。

至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性

在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥

这种宝物是主要选项之一。

(未完待续......)

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