原神游戏剧情推荐设置 原神新版本剧情发展

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首页角色扮演太无之上更新时间:2024-05-05

  这就是为什么说,原神是不符合很多人看故事习惯的。

  就是表面上,是散落的点;但又似乎有几条存在感很低的线把点串起来;每个点又好像发散出很多无意义的东西,最后在深层才连成了网。  

  正常的故事,主角往往处于事件的一定位置或者核心位置,虽然本人可能比较懵逼,但本身主角就在漩涡中心。

  原不一样,愚人众在准备大的,天理在准备大的,温钟雷疑似也有自己的打算,深渊教团也是,可能还有蠢蠢欲动的其他势力。

  但旅行者,唉!我就是在七国旅游的,你们明争暗斗关我啥事?也就探索大世界时,能发现点你们计划的边角料。  

  旅行者是真的,大部分时间是游离在提瓦特核心事件之外的。你比如枫丹,破解天理的预言,确实也是事;但很明显古龙,命运,第三降临者这些更接近提瓦特核心事件,这事估计得等转的时候,才会逐渐揭露。

  而且这之上,还插入了描述文本的碎片叙事,各种线穿插或者隐匿。

  真的,这就很不符合现在玩家阅读习惯。  

  像是单元剧的读法,就只看重每个点本身的内容,像是fgo2.6写的好吧,但很少会有人关注2.3,2.4这些和2.6有什么递进关系之类的吗?因为单元剧本身也很少在这方面做伏笔。

  读轻小说的写法,你呈现出来的事件,前后基本无关,也没主要几个人物推进,他们本身就已经不爱看了。

  单人crpg就更别说了吧?原虽然也有网状主支,但对比2077这种买断,一个国度的体量,根本不够看。

  Gal,多周目,多视角啥的,基本和原没啥关系了……  

  我只能说,原的编剧在尝试一种很新的布局形式,原的剧情确实挑人。

  你如果只打主线,魔神任务,可能完结后,也不知道很多提瓦特的故事具体细节。  

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