大家好,这里是指尖上的王者,7.26日可以说是一次超大规模的更新了,包括了新英雄西施下限,新英雄马超的上线和三个英雄调整之外,还有一大波装备的调整,这将影响一些英雄的强度,一起来看看吧!
1.破晓-削弱
破晓的超高属性以及超平滑的合成路径,导致这件装备的性价比远超其它的装备,射手后期的超高强度离不开破晓的加持,因此作为一个大后期神装的代表性装备,即便是你前期出来也不会有拖累的感觉,因为小件的装备性价比已经很高了。
本次体验服对破晓进行了调整,首先价格降低了100,主要是为了补偿属性的下调。
合成的路径中,把中级装备充能全套换成了搏击全套,这是15%暴击和8%暴击的差异,因此前期在合成破晓之前,不仅暴击的属性降低,而且合成大件的真空期提升了。

正式服在合成三个小件的价格是860,体验服是990,因此破晓大件的真空期是增加了,不过又因为装备价格的下调,破晓的总价低了100,因此在合成破晓大件之后,相较正式服也不过低了5%暴击率而已。
因此破晓本次调整可以说是是合成过程的平滑度下降,神装减少了5%暴击率而已,神装强度影响并不是很大,依然是性价比极高的装备。
2.闪电匕首-平调
闪电匕首一直都是性价比极高的装备,自从降低了单价之后就成了很多射手的标配装备,然而本次对他的暴击终于下手,下降了5%暴击,提升了5%攻速,其实攻速易得,暴击的属性更重要,如果你闪电匕首跟破晓同时出,那就相当于低了10%暴击,我觉得挺伤的。
暴击效果的下调让很多英雄被迫使用了7个祸源,不过因为前期有暴击率的加持,互相补偿之后起码前期强了,而本次暴击率一砍之后,相当于较上个版本前后期都弱了。
3.暗影战斧-削弱
暗影战斧其实经历过下调,穿透属性我没记错应该是下调了50点,本次再次进行下调,用数据表现,满级的话就是50 (15*10)=200,调整后是50 (15*8)=170。
暗影战斧的削弱,让碎星锤的性价比更高了,30点穿透说多不多,说少也不少,各位看官,你们觉得暗影战斧有削的必要吗?
4.冰霜法杖-加强
冰霜法杖在赛季初期就增加了血量,因为这个装备比较冷门,现在法坦和法辅有一定的使用率,而本次提升了10点攻击其实我感觉微不足道,法术伤害本就动辄上千,这一点不能产生实质性的影响。
5.痛苦面具-削弱
法术伤害降低了20点,这件装备变成了纯被动装备,优先级低了很多,远不如回响的调整后属性,其实我觉得这个装备并没有超标,虽然是一个用被动打伤害的装备,140法强并不高。
6.回响之杖-平调
提升了前期的伤害,但是降低了ap加成,让回响越早做出的性价比就越高,用数据表现更为直观。

通过数据表现来看,回响已经成了一个前期的装备,前期的伤害提升一直持续到法强600,不过法强超过了600以后,伤害是持续递减的,到了1500法强,会比正式服低了150点法术伤害。
7.破魔刀-加强
赛季初期破魔刀降低了对ad的需求,600物理攻击即可触发破魔刀的全部效果,这件装备已经被加强过好多次了,从最初的基础法防50提升到了现在的150,可以说性价比现在已经很高了,满属性450点法防,魔女也不过360而已,作为半肉战士,优先级高了不少。
8.名刀司命-削弱
赛季初期,这件装备的价格提升,优先级低了一些,本次对被动的冷却时间也进行提升,足足30秒的时间,这回真的可以跟贤者庇护互换了,冷却时间的提升增加或许会减少对局的时间。
而无敌加速的调整我倒是觉得微不足道。
9.宗师之力-削弱
宗师这件装备的性价比太高了,很多半肉战士转型输出的时候,就以宗师之力为核心装,有暴击有伤害还有移速,太过全面以至于本次的下调,额外普攻伤害降低0.2ad加成,也就是说1000物理攻击,只能触发800的伤害。
10.冰痕之握-加强
护甲提升至240,宗师削弱,冰痕之握加强,这是什么意思?无非就是让半肉英雄重新把宗师替换成冰痕之握,让战士重回之前的状态,这也是之前调整射手强度的原因。
本次的体验服调整内容比较多,但不一定都会实装正式服,因此大家不要等同于正式服的调整方向哦。
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