炉石传说“威兹班的工坊”新卡预览已过半程,中立和一半的职业卡牌都已经公布了。这次恶魔猎手的新卡看上去有点杂,设计师趁着“怀旧”版本给恶魔猎手补充了神龛和法术石,还让橙卡亡语能够给削弱前的首日瞎卡牌。
玛瑟里顿(未发售版)首先来看第一张橙卡,玛瑟里顿也就是第二次来到炉石传说了,这次他似乎变成了一个未发售的玩具,上场时会休眠两回合,在休眠期间每回合会给所有敌人造成3点伤害,感觉是一张休眠比醒着厉害的随从,清场能力很强而且不会伤害到己方随从,问题就在于费用有点高了,有能提前上场的手段就还好。因为他休眠比醒着强,看到评论区有要带警长把他关监狱的,其实也没必要,恶魔猎手自己有地标可以复制受伤随从并休眠一回合,而且新版本又给了恶魔猎手一张能休眠随从的两回合的法术:红牌,既可以休眠敌方大怪,面对杂毛比较多的卡组也可以把自己的玛瑟里顿给休眠回去,当然说不定还能成为otk卡组的组件。
新版本恶魔猎手的卡牌比较杂,能看出来推的流派目前只有恶魔瞎一个,而裁判拳套就是那个能帮助玛瑟里顿提前上场的卡牌,核心系列里恶魔猎手还有暴怒邪吼者也能给大恶魔减费,胡的话5费就能拍玛瑟里顿。盲盒能随机获取两张恶魔,流放时改成发现,稳定性会提高,顺带一提,从卡牌趣文来看,这张牌原本似乎是给三张恶魔的。最后橱窗看客也是发现恶魔,不过他会把发现的恶魔法力值和属性值都变得和他一样,并且有微缩版本可以发现两次,如果微型版发现了玛瑟里顿就可以1费直接上去休眠了。
那么标准环境里恶魔猎手的恶魔随从质量怎么样呢?大恶魔里只有伊利达雷审判官和神秘恐魔比较强,渊狱贝斯手虽然也是高费的恶魔,但他很明显是用来配合武器比较多的卡组,不知道新版本大哥瞎还能不能玩,小恶魔则大部分都是战吼功能性的,被橱窗看客发现还不错。值得一提的是,盲盒如果不处于流放状态下是随机给恶魔的,而这个随机一般情况下是可以给其他职业卡牌的,也就是说可以拿到术士的恶魔,还能拿到邪鬼皇后或者改进型恐惧魔王,当然就像卡牌趣文里说的,也有可能给你两个烈焰小鬼。
希希集接下来这张橙卡很有意思,希希集,亡语随机获取3张初版恶魔猎手卡牌(品相完美),什么叫初版恶魔猎手卡牌呢?实际上就是指首日瞎卡组里面未削弱版本的卡,经历过外域版本的老玩家,应该知道首日瞎在当时环境里的统治力,不到24小时就被紧急削弱,也成为了炉石历史上最快削弱的卡组。但这也已经是四年前的故事了,炉石的环境又往前发展了四年,当年强力的首日瞎卡牌放到现在未必会很强。
设计师也放出了希希集能给的卡牌名单,分别是古尔丹之颅,流放者奥图里斯,0费的双刃斩击,被禁锢的安塔恩,奥达奇战刃,刃缚精锐,战斗邪犬,愤怒的女祭司,恶魔变形,蛋刀,眼棱。这些牌里有些确实还比现在版本强,而像被禁锢的安塔恩和愤怒的女祭司都被回调削弱了,战斗邪犬也要被加强成了1/3,可能还比2/2版本强一些,最幽默的是恶魔变形,下个版本他就加强成4费5伤了,结果“品相完美”的版本还是5费,多少有点好笑了。说实话,这张牌如果是战吼的话还不错,能当一张补牌用,还有很多伤害牌可以补伤害,亡语确实要弱上一些。
其他恶魔猎手卡牌威兹班的工坊是一个怀旧(炒冷饭)的版本,趁着这个版本,设计师也在给恶魔猎手和死骑补一些以前没拿到的特殊卡牌,比如说团队之灵,有潜行一回合的关键词,很明显是拉斯塔哈大乱斗版本的神龛,大部分情况下相当于2费4攻,不过给了神龛怎么不顺手补充一下神灵伙伴啊。另一张补充的卡是小型法术欧泊石,从卡面上来看很像一块铜牌,很符合恶魔猎手体育游戏的版本风味,英雄攻击两次后会变成银牌,再攻击两次后变成金牌,卡牌效果也从抽1张牌上升为抽2/3张牌,虽然2费抽2就已经能用了,但是法术石要在手牌里才能升级,节奏有点慢了,毕竟恶魔猎手不是缺过牌的职业。
球霸野猪人,4费3/3战吼和亡语都能对生命值最低的敌人造成3点伤害,并且还有吸血属性,强度还是挺高的,甚至可以比肩死骑的橙卡萨萨里安,突然出了一张野猪人牌,清风怀疑这是在怀旧当年的亡语瞎卡组。工坊事故则是一张解牌,4费打5,并且相邻的随从均会受到超过生命值的部分,处于流放状态下可以获得吸血,有点像法师当年的法术燃烧,最理想情况下应该可以吸1 4 4=9血(如果和燃烧一样的话),慢速一点的恶魔猎手应该可以带。
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