攻防属性都不低,天生还带有魔法免疫效果的毁灭,拥有魔法值的情况下,依靠攻击能造成额外伤害还带有溅射效果的特殊设定,一直被认为是最强空中单位。哪怕是号称空中霸主的飞机,没有兵力优势时,遭遇有魔毁灭也只能暂避锋芒。
正是因为有魔毁灭的强势表现,让很多玩家都感觉没魔的毁灭就没有伤害,事实真的如此吗?这次,我们就从输出能力和招募成本等多个方面,一起去详细了解下没魔的毁灭到底有没有输出,以及为什么会有那么多玩家感觉没魔的毁灭就没有了输出?
输出能力(理论):拥有21到24点基础魔法攻击力的毁灭,攻击间隔仅有1.35,平均秒伤可达16(只取整数)。与之对等的超暴力单位人族狮鹫骑士,在45到55点基础魔法攻击力加持下,因为对地攻击时攻击间隔高达2.4的原因,平均秒伤也才20。从这点来看,相当于人族狮鹫骑士输出能力80%的没魔毁灭并非没有伤害。
招募成本(理论):不考虑科技研发成本的情况下,每个毁灭需要300黄金和85木材,占用5个人口。人族的狮鹫骑士,却只需要280黄金和70木材,且仅占用4个人口。仅是人口占用上的差异,就让毁灭的输出低了狮鹫骑士20%。与自身的输出能力结合起来,毁灭的输出能力已然只有狮鹫骑士的64%。
实战数据:上述两组数据,都还是在没考虑目标单位护甲数据和自身技能的基础上。由于没魔的毁灭必然无法使用技能攻击,狮鹫骑士只要科技研发完成就能触发被动技能,前者的攻击数值还远不如后者。实战过程中,就算不计后果地打输出伤害,毁灭的输出伤害也只有狮鹫骑士的30%到50%之间。
综合以上数据,我们就已经可以看出,实际对局中没魔毁灭的输出确实不高,无论攻击什么单位,伤害都不会太高。登场率之所以高,主要还是毁灭自身拥有被动技能魔法免疫,不用担心受到敌方单位魔法技能限制的同时,自己还是亡灵唯一拥有驱散能力的存在。
除了数据上可以看出没魔毁灭输出严重不足外,实战表现上,同样进一步展现了它的不足。以下3大实战表现,更是大部分玩家都感觉毁灭没魔就没有伤害的关键。
空中单位容易被针对:不管怎么说,毁灭都是空中单位,实际对局中容易遭到针对是个不争的事实。在没有魔法值加持的情况下,不说面对飞机这样的空中霸主,就算是面对角鹰兽等空战单位都有些力有不逮。
注重驱散,很少输出:作为亡灵唯一拥有驱散能力的单位,对手拥有召唤单位、强力状态技能时,毁灭存在的主要价值是驱散这些召唤单位和状态技能,而不是上去输出。一旦被限制住,难以用出驱散技能,亡灵部队需要面临的压力必然更大。在保护自身安全的同时还要找机会进行驱散的毁灭,输出能力也就更难发挥。
基本不会出现独立成军的没魔毁灭:亡灵的战术体系中,虽然有着强大的毁灭一波流存在。可这套战术,本就是一种将变身之前魔法值给到变身后的毁灭使用的玩法,魔法值消耗殆尽后输出能力会大打折扣不说,这套战术本就是搏命玩法。再加上高昂的招募成本,实战中玩家基本不会遇到独立成军的没魔毁灭。
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