天地劫手游|新功能“英灵专属武器”前景云分析

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首页角色扮演天玄寒月剑更新时间:2024-05-11

总体而言,个人觉得这次神兵的升级优先级是:

封寒月>殷剑平>白菀》尉迟良≈鹿昭依>虞兮
封寒月是最大赢家,要是下个月可以造复数,寒月怎么也是配一把的。
殷剑平从融会贯通中解脱出来,那么是可以酌情考虑换这个,但技能组限制了pvp的上限,因此不值得。
尉迟良在雷C稀缺的情况下,单从打pve刷分的角度,就有给的潜力,看神兵实际能富余多少才决定。
不是只有鹿昭依做坦克打pvp,那么依依也没必要优先神兵。
白菀没蕴石的可能性,奶妈pve上俩驱散和奶量也很富余,所以优先级也可以是最低的。
虞兮战斗力上不去,神兵除非加的法攻多到她能咒师化,那么性价才能上来。

当然目前没办法讨论数值,专属也不愿意透露
要是封寒月法攻 100 气血 200,弥补生存能力
虞兮是法攻 200,气血 100,提升不少战斗能力
那么这神武其实难说就有更多的的价值。

最后就是看实际的具体升级机制,要是碎片制的话,尉迟良这种开个神兵1等概率摸奖,提升避实击虚可能性,打boss都愉悦不少,类似的白婉虞兮也能给点碎片,我觉得也不失为一种乐趣。

01殷剑平

技能[焰空百战]

造成或受到伤害后,获得'续战'状态,持续1回合。
'续战':主动攻击'对战前'驱散自身所有'禁疗'类状态,且恢复15/20/25/30/35%最大气血。
天玄剑诀
主动攻击'对战中'伤害提高20%。若自身气血高于80%,则主动普攻触发'追击'(0.5倍伤害),若气血100%,则'追击'转化为'连击',且伤害提升至0.6倍。

简述优点:殷剑平作为气血第一的肉战士,物防看着不高,吹角加个10%也可以的了。
其实坦度尚可,幻境用冰璃连击打不死殷剑平的体验过,就知道他其实还是有一点意思。
焰空百战 和 天玄剑诀、融会贯通、炎浴的贴合度都非常高。
本身和李逍遥、尉迟良一样,天赋强化普攻就是主要的有机输出部分。
作为一个能打能抗的战士。这武器技能总体而言还是很贴合他的整个机制。
毕竟融汇贯通不止怕禁疗,也怕封脉。
殷剑平要是吃了封穴,天赋连击追击也都是废的。
差评缺陷:殷剑平最大的问题在于配装困难综合征。
融汇贯通用过的都说好,但这东西不仅怕禁疗,而且怕封脉。作为一个2费被动,也极大程度的限制了殷剑平的配装。
可以看出这里策划的用意是诱导大家酌情下了融汇贯通,让殷剑平的配装思路变为 飞星神剑/无方飞剑 火灵神剑 吹角
但目前这一改动只是些许提升了殷剑平的作战能力,无方飞剑or火灵神剑目前看是有倍率,但机制跟不上时代。
而天地劫的禁疗头之类饰品,又不适合物理职业,做不到梦幻模拟战的那种物魔通用。
所以目前看能让殷剑平PvP还是PvE的技能配装更加多元化,但又无法让其强度获得质变。
还需要未来的饰品、魂石机制等抬一手。
(觉得走的不够快就换头狼,都带2技能了,也不是次次连击,也未必就一直断腿)

02封寒月

冰华之阵
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加'迟缓I'状态,持续2回合。
'迟缓I':移动力-1,无法护卫
寒气
[被动]造成伤害后,对目标施加'迟缓I'状态,持续2回合。'迟缓I':移动力-1,无法护卫
技能[霜天月华]
对已有'迟缓'类状态的敌人再次施加'迟缓'类状态时60/70/80/90/100%概率施加'霜结'状态,持续2回合。
'霜结':移动力-1,无法护卫。
六芒星印·尘
法攻 5%,物防 5%,主动造成伤害后,30%概率施加'禁疗'效果,持续1回合。'禁疗':无法被治疗
六芒星印·雾
法攻 5%,气血 5%,主动造成伤害后,30%概率施加'迟缓I'效果,持续1回合。'迟缓I':移动力-1,无法护卫

简述优点:初看这个神兵技能时,我也是气抖冷,觉得高贵、机敏、美丽、完美、飒爽的封寒月大姐大,拼什么还要给别人擦屁股,只能等队友还得上迟缓才能有绝活。
后面仔细看了下文字描述:已有'迟缓'类状态的敌人再次施加'迟缓'类状态时,概率施加'霜结'状态。
这一看就垂死病中惊坐起,大姐大这可以通过神兵变成了一个脏水特干员。
冰华之阵必然能给无寒月手镯、无上官远警戒的敌人上迟缓I。剩下无论是通过寒气,还是六芒星印·雾,都可以让敌人陷入'霜结'状态。
并且迟缓和霜结不同名,理论上可以叠加,那么-1 & -1,总共-2移动力,堪比无敌冰T天赋,对面没再动没强制位移的,走不动路,射程2都未必还能打到人,干瞪眼。
而要是带禁疗头,什么追心曹之类无法越T的,血线会显著被压低,对面不能先驱散后恢复,那很容易被对应其他人的aoe继续斩落直接再见。
最后就是,哪怕只是迟缓I 霜结,封寒月天赋退2步,也依旧极大程度的提升了她的灵活性和被追击的可能性,风筝能力至少有提升。踏雪前行迟缓2 霜结,对面一般人都走不动了,没2、3射程也打不到寒月了。
差评缺陷:寒月手镯因为免疫迟缓,所以其实也就见解的免疫了'霜结'的问题。
但同样是文案表述,目前看,'霜结'是无法护卫,不是无法护卫。
那这东西折腾半天,其实就是把迟缓I强化成迟缓II,迟缓II强化成迟缓III了快。
并不能破阵,只能说希望是文案错误,要是真的还是和迟缓类似,那这加强就相当的弟弟。 问了专属,就是增强型迟缓。。。
那么要么牺牲天河头,要么牺牲神念,要么队友先迟缓。
从单人破龟,脏水绝活,变成了卡走位,得配合冰T天赋、无邪大招之类才可能有所作为的非常局限于战术了。(何况无邪一人开大,对面直接粗暴的-3移动力,还无法驱散)

03白菀

血刃协同
[协攻]其他友方在自身相邻2格内主动进入战斗时,且优先攻击时,则在'对战前'为其施加'神睿'效果,持续4回合。(每回合只能触发1次)
'神睿'物攻,法攻 20%
技能[星月分辉]
回合开始时,驱散3格内所有携带'神睿'状态的友方身上2个'有害状态',并恢复气血(恢复量为施术者法攻的0.1/0.2/0.3/0.4/0.5倍)
鲛人悲歌·烟
气血 5%,行动结束时,对自己2格范围内物攻/法攻属性最高的1个友方施加'神睿'状态,持续1回合。
'神睿':物攻、法攻 20%

简述优点:白菀真的是驱散特化选手,神气流转、神氛化法、气愈之术、净化、碧海潮生全能驱散
这绝武很多人觉得鸡肋还行,但实际目前游戏中驱散强的技能基本都是低治疗倍率,这东西其实很大程度的提升了团队的整体续航。
回合开始回血、回合中回血,行动结束回血,也就是个大半个光系小雪了快。
因为李逍遥天罡战气的短cd,基本可以和白菀的绝武效果持续联动。
白菀本身也是有碧海潮生、流光荏苒的攻击手段,只能说光系全员打带回的时代更近了一步。
就算是白菀单奶无其他人来神睿的参战,鲛人悲歌·烟 血刃协同,合适的走位与行动顺序,最快2回合也能给3个输出续上神睿,4回合后就进入永动,稳定每回合能驱散 回血。
不是太渊暗创冰铠目前还是不可少(全光系时代,乱神 疲弱后未必也非得其他系),不然暗创的思路都可以改观了,真是圈里4个人站着撸boss。
差评缺陷:白菀的法攻身为祝由是真的低,天赋也不是封妈之类加法攻的。
虽然有打带回的思路,但总体而言并不能让她成为一个强力的副输出。
极卡的面板也有限制,大部分人也不可能蕴石拉满,数值有限,1.4倍血量下,奶量就会吃力。
1字曹或者过T刺客,依旧是她的大敌。

04尉迟良

天机千军破
主动攻击'对战中'伤害提升20%。若自身气血百分比大于等于目标,则主动普攻必定触发'追击'。(0.5倍伤害)
避实就虚冷却:2回合
攻击单个敌人,造成0.6倍伤害,并发动'追击'(1倍伤害),战前施加'疲弱'状态,持续2回合。
'疲弱':物攻,法攻-20%
机巧制造冷却:4回合
召唤1个律.蛛母协助作战。
天机尺冷却:2回合
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害,施加'电流'效果,持续2回合。'电流':遭受暴击率提高20%。
技能[墨攻天下]
触发追击后30/35/40/45/50%概率使得所有主动绝学冷却时间-2。


简述优点:相当于一个稳定的妖术师…
天赋 避实就虚,基本可以不间断持续下去,就是冰创之类,一个人就大概率可能持续给boss疲弱不带停。
天赋 机巧制造 天机尺,可以压缩主要是大蜘蛛的冷却时间。
差评缺陷:大蜘蛛,疼是疼的,脆是脆的,迟缓是偶有奇效的,中毒也不是巨弱。
而是追击才触发。pvp尉迟良摸到人时,要是用的是尺子,还不能触发神兵特效。
并且50%概率也不够安定,还是拼脸。
总体而言实在难想出pve外大放异彩的可能性。

05虞兮

技能[灵息万运]
行动结束时,若本回合使用过伤害绝学,为全场气血最低的2个友方恢复气血(恢复量为施术者法攻的0.6/0.7/0.8/0.9/1倍)。
辉日圣咒
攻击单个敌人,造成1.3倍伤害,'对战后'为气血最低的友方恢复气血(恢复量为施术者法攻的0.7倍)。
流光荏苒
攻击单个敌人,造成1.3倍伤害,'对战后'恢复所有友方气血(恢复量为施术者法攻的0.5倍)。
群星聚华
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,战后为自身周围3格内所有友方驱散1个'有害状态'。
物华休
对范围内所有敌人造成0.4倍伤害,战后为自身4格范围内的1个气血最低的友方恢复气血(恢复量为施术者法攻的1倍),并驱散1个'有害状态'。


简述优点:本身就是打带回的虞兮,缺乏群疗手段。
目前可以说是能wifi两次,总共1 2队友,算技能,差不多是3次,总共1/全体 1 2队友
好消息就是送的卡打pve、pvp的可能性变的又高了一点点。
差评缺陷:先不说虞兮的驱散能力有多弱。
本身3 2就比4 2、5 1弱,基本很难打到人。
虽然虞兮的法攻比其他祝由来的高,虽然她有神念,但是她天赋不加攻,面板本身距离咒师也很远。
并且最重要的虞兮光环,也要削了,虞兮自己贴身吃反击也不能额外加伤。
可以说目前她的地位依旧难提高。

06鹿昭依

技能[大块朵颐]
行动结束时,若本回合未主动攻击,获得'吃饱啦!'状态,若已携带'吃饱啦!'状态,则转化为'嗝!'状态。
'吃饱啦!':受治疗效果提高10/15/20/25/30%(不可驱散,遭受攻击'对战后'移除)
'嗝!':受治疗效果提高提高10/15/20/25/30%,暴击率和被暴击率降低20%(不可驱散,遭受攻击'对战后'移除)
先祖之佑
物理免伤提高15%。若战后气血低于50%,则立刻恢复25%气血。(效果间隔2回合触发)


简述优点:很萌,很适合大胃王定位,作为主角三人图里最有人气的角色。技能名就胜利了。
暴击抗性一定程度上能减少被法师一招kill的风险。
差评缺陷:都知道的热知识,固定百分比回血不吃治疗加成。所以寿葫芦对依依天赋无效。
而同理可知,'愈合':'对战后'恢复15%气血。'命蕴'行动结束时,恢复20%气血。还是[大块朵颐],对依依的天赋也依旧无效。
剩下也就看法攻加成的治疗技能,最贴合的就是小雪同脉、霞云罩身被动能生效。

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