曾经差点毁了《鬼泣》的烂作,现在为何却变成了人人称道的神作?

曾经差点毁了《鬼泣》的烂作,现在为何却变成了人人称道的神作?

首页角色扮演天玄神剑更新时间:2024-07-30

《鬼泣》作为传统ACT游戏中的一大支柱,系列中的每代作品都有不少拥趸,除了一款作品——《DmC:鬼泣》。DmC不属于以往的鬼泣系列,也就是DmC并不是所谓的第五代,真要讲明,应该算是一个全新的外传故事,只是游戏里一些人物、武器名称依然沿用自鬼泣。

不过因为游戏名称上和以往的作品有太相近之处,只是在游戏名前加入了「DmC」,并且取字母m来做小写区分,所以这次的新作玩家们很难用口语清楚表达出是哪一个鬼泣作品,这大概是造成许多玩家习惯把DmC称为五代的一大主因吧。如果你是ACT游戏的老玩家,就一定知道此作由于人设风格剧情等方面的改动当初争议性极大,而被批评为烂作,也因此差点毁掉了《鬼泣》系列。不过如今的

制作厂商的更换是让作风格颠覆传统的主因,卡普空交给了英国的忍者理论领衔制作,所以可看到但丁的外套手臂绣上了英国的国旗标志。这家公司之前的作品是玄天神剑和奥德赛西游,虽然这两作的评价都没有太好,但看得出来制作团队非常擅长于这类型的动作游戏。因此DmC在各种大小场面上都有不错的水准。

游戏引擎采用了虚幻3来做研发,画面贴图在2013年来说并不算是细腻,但好处是PC需求配备非常的平民化,让更多玩家可以跑得更顺、更过瘾。刚进入游戏给我的印象不是太好,就如上面所说,画面贴图并不是很细致,且一个CG动画呈现出灯光四射的夜店场景,加上很视觉疲劳轰炸式的快速剪接,让我不是很喜欢。

所幸但丁第一次对上恶魔的耍帅姿态,顿时又让我的兴致非常高昂,全身赤果的但丁在空中以违反地心引力的姿态穿上衣服裤子,一镜到底的运镜非常流畅厉害,且重点部位用物件遮蔽以防但丁那话儿跑出来的构图方式别具巧思,实在是让人拍案叫绝,于是鬼泣该有的行头与调调又全都回来了。美术设定部分由意大利的画师所绘,这让游戏增添了许多高质感的艺术气息,有非常多的3D静态艺术画像颇有向文艺复兴艺术致敬的味道。运用在剧情动画里是非常得出色。

故事剧情描述在一个与以往的鬼泣不同平行时空的世界上,以对附灵薄狱的恶魔为故事主轴,许多场景都会在现实世界和Limbo做交替。因此原本好端端的城市风貌可能会摇身一变成了诡谲怪异的地狱场面。

主要角色群是三人小组,由但丁和其亲哥哥维吉尔与一名凡间女子凯特所组成。但丁是一名魔人,由恶魔父亲和凡间女子所生,这是从鬼泣诞生以来亘古不变的设定。DmC则把但丁的母亲改成了天使,并在剧情交带上,让但丁的儿时与身世有所着墨,难得的是,原本玩世不恭、放荡不羁的但丁在DmC中的表现更为人类着想了,过场动画不再只是一直耍帅,多了许多文戏的处理和感情的流露,加上即时演算的过场和CG动画中,人物表情的处理和眼神极为真挚,很容易引起玩家们的共鸣,这是我非常喜欢本次DmC的一点,反倒是维吉尔的个性依然是和但丁大相径庭。

几段过场动画设计是很有创意,例如维吉尔讲述家族的背景,后头的街头涂鸦就秀出故事内容的图案。以及凯特的作战计划用了蒙太奇般的交错剪接,让但丁和维吉尔的联合攻势在游戏里展现更为紧凑。刚开始风格有很多超现实主义的搞怪场景,比如一座游乐场摇身变成了如疯癫鬼屋般的主题乐园,洋溢着幽暗歌特式的颓废调调,强调重金属朋克与魔鬼地狱的风格非常新潮。画面整体和四代比起来,DmC是比较缤纷亮丽,四代则是较清晰、干净整齐。难度部分是简单许多,可以让很多玩家玩得更尽兴、轻松了。

虽然换了制作团队的游戏风格明显与前几代不相同,但同样保有鬼泣的各种招牌,幽默搞笑的犀利对白、嘲讽,吊儿郎当不正经却又帅气十足的动作表现。以及畅快淋漓的连打招式。场景相当优秀亮眼,几乎每隔几个关卡就能看到截然不同的景色。我最喜欢整个世界如同水面投影,上下颠倒的部分,在游戏界上,这样的表现是非常新颖。不过有些场景则是太过于花俏,像是电视机内部的杂讯效果和舞厅的艳丽灯光闪烁玩得太过火,画面闪来闪去,看一阵子眼睛就有点不舒服。

打斗方面,除了有很爽快的连段接技外,武器快速切换的连击系统真是棒极了。一开始大概会较不习惯、熟悉武器切换的按键指令,可是很容易上手,且上手后打起来是异常的痛快。这次很轻易的就能达成高分的连击评价,算是给较不擅长玩动作游戏的玩家们一大福利。

武器同样分为魔具和铳器造型和功能以及名字的设计上,某些也都参照了各国的神话与考据。远距离射击的铳器我觉得还好。魔具方面有了如同鞭子搬可抓钩敌人的元蛇则较有趣,除了可把敌人拉过来,或是快速接近敌人来,一些场景的互动也绝对必要,可以让但丁在空中飞来飞去。武器和一些能力会随着剧情进展而获得,可透过技能点来分配提升、学习更多的招式,造型设计和名字上,有些依然参考了各国的神话鬼怪故事融合了其中。

每种恶魔的对付方式也不相同,让战斗打法非常的多变。Boss的造型设计显然抛弃掉了帅气和魄力这两项,变成了外貌有点恶心,皮肤皱巴巴,酷似异形的大怪物,除了一开始的Hunter比较正常外,令一些都是其丑无比,仿佛是从外星球跑来的畸形。所以在DmC中是看不到以往那种盔甲金光闪闪,文艺复兴华丽风格的Boss了。

总的来说,就算以现在的眼光来看DmC依然是动作游戏界里不可多得的好游戏,多种难度的选择下可以让新手玩得很轻松愉快,以及一个只要但丁被恶魔碰到就会挂掉的超高难度是非常有挑战性。剧情大致和之前的作品不相干,不会有没接触过鬼泣就看不太懂剧情的问题。适合各类型的玩家们来享受淋漓畅快的打斗滋味。尤其是那一个按键便可切换武器的设计更是让爽快的连打效率提升到最高点,喜爱动作游戏的玩家们应该会为之疯狂一阵子。

游戏的缺点是剧情关卡太短了,虽然每一关都是精心设计,可是都有种一下子就逛完的感觉,画面上的表现也不是挺好,至少和多年前的四代比起来并没有让人觉得有所提升。相信还是有许多鬼泣死忠迷会因为DmC的风格与之前有所违背而不想去碰,不过事实上DmC还是非常值得一玩,或许把它当作一款和之前的鬼泣都不相*心态来尝试,会是不错的选择。

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