国内特供版的《神庙逃亡》完美诠释了什么叫输在了起跑线

国内特供版的《神庙逃亡》完美诠释了什么叫输在了起跑线

首页角色扮演涂鸦跳跃冒险更新时间:2024-04-12

如果说要选出一款陪伴着玩家,度过童年的经典手游,可能大家会说出《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等等经典游戏。不过,手游中还有着一款游戏,就算玩家没玩过,也必定听过他的名字,它就是手游界影响力最大的游戏之一《神庙逃亡》。

近年来手游可以说有着非常大的进步,像是《原神》、《幻塔》这样画面精致的游戏,在过去,卡牌手游更是多不胜数,其中跑酷类手游《地铁跑酷》更是火到现在。但无尽跑酷的玩法,其实是从《神庙逃亡》开始的。

《神庙逃亡》是由一个叫Imangi Studios的独立工作室制作,这家工作室是由一对夫妇在2008年创立,那时苹果推出了突破性的全新智能手机iPhone,并允许第三方公司开发应用程序,加上iPhone不仅让触屏手机迎来突破,更是有着重力感应去让玩家完成一些事,因此让许多极具创意的游戏横空出世。像是《割绳子》、《水果忍者》和《顽皮小鳄鱼爱洗澡》,又或者是通过重力感应通关的《涂鸦跳跃》。

在经历了一系列作品的失败后,工作室吸取教训,决定在游戏的操作上设计得更加简化,好让玩家容易上手,玩家只需要转动镜头来让角色转动方向,而这就带来了另一个问题,就是角色不停的奔跑,加上场景的转动,导致他们在测试的时候感到了眩晕,所以在多次调整后,《神庙逃亡》的雏形终于完成。

就在他们讨论游戏的美术时,他们想到了万里长城和墨西哥的阿兹特克,并将这些建筑遗迹当成了设计灵感,这也造就了《神庙逃亡》的诞生。而且为了让角色不停奔跑的目的更加合理,他们也决定设计一个来自遗迹中的恶魔猴子,在角色的后方不断追逐,就这样第一款无尽跑酷游戏就此诞生。

2011年8月,99美分的《神庙逃亡》终于在IOS推出,然而游戏一开始虽然获得了玩家给予的好评,但随着时间的推移,《神庙逃亡》的销量也是逐渐下降,工作室也意识到了真正的问题,它并非是在游戏的设计上,而是游戏的付费机制。虽然游戏并不贵,但在手游尚未盛行时,许多手机用户都会觉得游戏而已不至于付费,所以工作室决定在同年12月将游戏转为免费。

游戏转为免费不到一个月,《神庙逃亡》就冲到了商店的第一名,不仅突破了2000万的下载量,每日活跃玩家更是达到了700万,更夸装的是,《神庙逃亡》的每日下载量更是有着50万次。

在那个手游付费尚未普及的时代,《神庙逃亡》依然能从百分之一的玩家手中获利,成为了苹果商店最卖座的游戏,绝对是现象级的作品。而且在2012年3月,《神庙逃亡》登陆到谷歌商店时,游戏在短短三天就突破了百万下载量。

《神庙逃亡》也带来了巨大的影响力,网络上不仅出现了很多相关的影片,也让那让人爱不释手的玩法,导致市面上掀起了一股跑酷热潮,许多游戏公司从《神庙逃亡》身上得到了启发,创作了不同风格的跑酷游戏,就像是《地铁跑酷》、《小黄人快跑》等等。

《神庙逃亡》的影响力有目共睹,不仅得到了英国学院Bafta颁发的电子游戏奖,还推出了自己的桌游,就连知名影视公司华纳兄弟也找上门来想要改编大电影。在2012年3月的时候,工作室除了稍微扩大了自己的工作室外,也开始思考怎么让这款跑酷休闲游戏长期经营下去,因为不管怎么说《神庙逃亡》这款游戏只是工作室用来试水的作品,没想到成为了爆款,也因此工作室并没有全身心投入到《神庙逃亡》的持续发展。在2013年的时候,工作室把新内容以续作的方式在IOS推出,《神庙逃亡2》也就此诞生。

《神庙逃亡2》以更好的Unity引擎来制作,不管是游戏制作、人物动作、还是玩家的操作都得到了优化,玩法和画面上也新增了一些全新的要素,就连游戏里的每个角色都有不一样的能力。

而且在续作推出之后,人气持续增加,在短短的四天里就突破了2000万次下载,13天后直接超过5000万,打破了《愤怒的小鸟》创造的纪录。在《神庙逃亡》的爆红之下,原本只有3人的工作室被列入了手机游戏公司的前50名,而他们把目光放得更加长远,想要把游戏市场扩大到全世界,其中便包括了中国。

2013年中国游戏公司乐逗游戏选择和工作室合作,代理了《神庙逃亡》系列作品,作品在国内推出后人气直线飙升,2014年6月宣布全球突破了10亿次下载,其中中国玩家成为了贡献最高的,有着总下载量的36%,不过有趣的是,在此数据中男女比例为4比6。

就在《神庙逃亡》看似即将登上巅峰之时,国外版和国内版却走向了截然不同的命运。为了让国内版的游戏有所不同,一开始乐逗就推出了叶问和李小龙的皮肤,之后又推出了海量的皮肤,想要藉此来吸引玩家们氪金,不管是坐骑造型还是翅膀外观,让整个游戏变得不再像《神庙逃亡》。

玩家还能够在国内版的游戏中,看到了与其它氪金手游类似的首充奖励、超级大礼包等等,甚至角色还有稀有度,解锁角色除了直接购买,或是用游戏金币购买之外,一些还必须要用宝珠召唤开宝箱,或是收集角色碎片来合成,而且在乐逗的操作下,《神庙逃亡》这款休闲单人游戏,硬生生变成了多人竞技排位,完全展示了什么叫输在了起跑线。

在2016年时,《神庙逃亡2》还因为未经授权,擅自使用《奔跑吧兄弟》的肖像权,而遭到了邓超的起诉,在多次协商后才得到了原谅。历经了种种事情以及争议下,国内版的《神庙逃亡》遭到了许多玩家的批评,而游戏本身依旧保留了无尽跑酷的经典玩法,但其具体内容已经遭到了乐逗的魔改,变成了完全不同的游戏。

那原本的《神庙逃亡》又走向了什么道路呢?《神庙逃亡2》并没有像国内版一样魔改,新角色的数量也只有几个,虽然在游戏中他们依然凭借着销售一些道具或者消除广告赚取不少利益,但他们依然不想要轻易的放弃,用心的设计了全新的地图,好让玩家有着全新的体验,他们还会根据不同的主题推出不同的地图,虽然有些需要付费,但依旧有不少为玩家准备的免费地图,而国内版仍然停留在原始的地图。

《神庙逃亡2》虽然在过去几年里有着不断的更新,但随着过时的玩法和手游的进步,玩家们的首选已经不再是曾经风靡全球的《神庙逃亡》了,即便工作室不忘初衷,可游戏还是会随着时间的推移逐渐淡去。

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