《天涯明月刀》手游:细节打磨的力量

《天涯明月刀》手游:细节打磨的力量

首页角色扮演天涯妖缘更新时间:2024-05-11

几天的《天涯明月刀》手游体验下来,我最大的体会,并不是某个系统和玩法直接带来的,而是一种细节堆积的豪华感。

大概在五年前,业内曾经有过一波讨论——对于手机游戏玩家来说,剧情到底是蛋糕还是鸡肋?因为当时有一些主打剧情卖点的游戏,大部分都没有取得成功。而这些游戏用来表现剧情不错的方式,就是在宣传文案里说——我们有X百万字的剧情文本量。结果玩家不爱看X百万字的剧情文本,从业者就悲观地认为,游戏剧情可有可无。

这里面存在一个误区,就是很多人没搞清楚“剧情体验≠故事文案”。在游戏中,剧情能否引起玩家的兴趣,不仅在于故事写的好不好,还非常依赖“演出”。特别是对于快节奏的手游来说,人心浮躁,光把故事写到文案里,少有人会耐心看着NPC的大头贴你拍一我拍一地讲故事——除非这个故事格外精彩,但游戏文案能达到这个水平本来就凤毛菱角。

实际上手游玩家也有剧情体验的需要,如果玩家不买账,那只能说明做得不够好。

我之所以会想起这个几年前的讨论,是因为我最近在玩《天涯明月刀》手游。这款游戏做得确实很用心,以至于让我难得地在手游MMO里“看进去”了剧情。

这里先插一段题外话,天刀手游是今年很少见的高分手游MMO。在今年3月首测的时候,测试服在TapTap的评分最一度保持在10分。如果说当时首测用户比较少,评分数量不能完全反映用户的评价,那么到了7月的第二次测试时,测试服依然维持在9.3分(正式服目前60万 预约,稳定9.4分),就很能说明一些情况了——如果你横向对比一下今年的新MMORPG手游,就会发现这个分数非常稀有,这类游戏因为付费点和设计理念保守等原因,往往有着不少扣分点,能上7分就算高分了。

首测的时候评分一度高达10分

《天涯明月刀》在剧情体验上的好,很难用一两句话就能说明白。如果你此前不爱玩手机上的MMORPG,那就更难直观从描述中体会到。因为它初看上去,第一印象除了画面很强之外,游戏整体上并未脱离此前武侠MMO游戏的框架和经验,乍一看似乎没有特别之处。

包括游戏的剧情本身,也是比较常见的“少侠下山闯荡江湖”,首先给你一个大的任务目标-找到某个重要人物,过程中行侠仗义机缘巧合,不断结识各路豪杰。和大多数手机游戏一样,为了服务于游戏流程,每隔一段剧情,总会想方设法插入一些战斗。

但整个过程中,我一次都没有按下跳过剧情的按钮,不知不觉就跟着游戏节奏一路玩了下来。

这是因为整个剧情的表现节奏非常到位,游戏中至少有四种不同的剧情过场表现方式。分别是CG动画、特写画面 实时演算、普通游戏画面 实时演算,以及半身特写的1对1对话。四种剧情过场表现方式根据具体的场景不断来回切换,以达到镜头运用的效果。

即便是表现力相对来说最弱的普通游戏画面的剧情过场,也会有精细的手部细节。从剧情过场到战斗过场基本上无缝切换,加上精巧的运镜、以及全剧情配音,给人的感觉,像是在看一部制作精良的武侠剧,不知不觉就让你投入进来。特别是在戴耳机的情况下,沉浸感更要提升不少。

游戏中会有一些对话选项,尽管就像大多数游戏一样,你的选择并不会对主线有太大影响,但是《天涯明月刀》学习了一些互动电影游戏常用的手法,玩家在做出选择后,会提示好感度的变化。

胡小宝学习功课睡着了,在叫醒他和给他披衣服之间,我选择披上衣服,好感度发生了一些变化

很多手游都有好感度系统,但是很少有游戏像《天涯明月刀》这样把体验做得非常极致。玩家和NPC的互动,不是简单的话语往来和道具的赠送,而是在具体场景中进行一系列互动。

比如玩家可以和NPC书信来往:

随着好感度提升,对对方的了解会慢慢增加:

还能与NPC加好友聊天:

你可能会从上图注意到,在一些视觉元素的表现上,天刀手游带有很强的拟物性,但这并没有让它失去扁平化设计的便利。事实上,在天刀手游中,有着国产游戏里难得一见的UI设计感。以下图为例,游戏非常成功地将两种看似不兼容的UI风格结合在了一起,营造出了一种精致的氤氲江湖气息,在你打开界面的一瞬间扑面而来。

几天的《天涯明月刀》手游体验下来,我最大的体会,并不是某个系统和玩法直接带来的,而是一种细节堆积的豪华感。简单而言,天刀手游的好,更像是一种手游工业流水线打磨到极致的的成果。画面基数、美术、UI设计、配音、台词、交互、运镜,各方面都在水准之上,种种细节堆积起来,带来了《天涯明月刀》非常接近端游的沉浸感。

游戏的画面自然也是近年来手游MMO的翘楚,以至于还有UP主做了“端游VS手游”的画面对比

比如,如今MMORPG手游里渐成标配的捏脸系统,《天涯明月刀》手游当然也有,但要做得更深。这种深度不仅体现在可定制的选项更全面,预设的方案更多,还体现在整个审美水平的在线——你可以比较容易地捏出既好看,又不千篇一律网红脸的角色,脸型、五官、肤质都比较自然。

我自己捏的脸,和我自己有8分像(并不是说我很帅的意思

另外,针对不同爱好的玩家,《天涯明月刀》的游戏体验呈现出了很强的定制感。在前期主线之后,游戏会让玩家选择自己的天涯路,分别是建功立业、扬名天下、侠缘眷侣、啸聚山林、照影风华、寄情天涯。从字面意思也能看出,不同的天涯路对应不同的玩家喜好,而作为一个浪荡子,我的选择自然是寄情天涯——这也是我对古龙武侠的最大想象。

而手游也将天刀端游的见闻系统进行了一定程度的升级,推出了非常庞大的“奇遇”任务库。玩家在触发奇遇任务后,需要通过线索提示来自行寻找下一步的任务触发,也提升了游戏的探索感。

《天涯明月刀》这次测试时间很短,只有七天,天刀手游的江湖,也只能初窥,许多长线的玩法和养成体验还无缘体验。目前来说,《天涯明月刀》是一款制作完成度极高的游戏,把武侠MMO手游的品质推向了一个新的高峰。但我们也知道,对于一款MMO手游来说,长线运营更加关键。在天刀端游的经验和基础上,天刀手游未来会如何打磨手游的长线玩法,将会是一个真正的挑战。

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