本文系作者:夜歌 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
序言
(有剧透)
本作是由Spark Unlimited所开发的FPS游戏。该工作室的产品以射击游戏为主打,不过所有作品都不上不下难受好评。像是被骂翻了的本作,还有负责外包制作的失落的星球3,以及最后遗作忍者外传Z,都是代表性的失败作品。随后该工作室在2015年解散也不算什么意外的事。
介绍
这是本作毫无特色的主角Charles Deckard,受雇于神秘组织Black Order,去窃取位于纽约博物馆的潘多拉之盒里面的东西。依照指示打开的他,除了将末日释放出来之外,也烙印了一枚印记在他手上。
随着潘多拉之盒的开启,大地崩毁、神话生物不断出现,逐渐摧毁着人类的文明。不得不说,本作的过场还算满精彩的,各种大场面和气氛营造挺有带入感。然而再好的过场也救不了这游戏。
印记就跟其他作品一样,主角总是要有个特殊之处王之力。但本作在设计上...也不是说烂,而是无聊。吸取Animus能量后能做的就补血,以及发出不痛不痒、只能拿来让隐形怪显形与破门的冲击波两种而已。
敌人
火焰兽会滚前进,看似要贴身,其实主要是靠吐火球来攻击。身体像冷却的熔岩,平时很硬,只有要攻击时才会软化。火焰兽会源源不断的从巢穴里无限生出来,要用消防的水来浇熄巢穴才能阻止。用印记的冲击波其实也可以软化,但持续时间很短,不如留着补血。
狼人是本作主要的敌人,光形态就有三种。不过Alpha狼人与幻影狼人其实就只是比较硬,还有会隐形而已,战斗体验上变化不大。本作的狼人不强,但要爆头才能确实*死,否则会无限复活。本作的敌人配置基本上就是遇事不决,放狼人。要解谜找路放个会无限刷新的狼人有够恶心。
中型敌人米诺陶,只会横冲直撞没什么威胁性。初登场时会觉得硬到一个不可思议的地步,子弹手榴弹都打光要到处捡枪才够打。后面虽然一次出现两只,但枪也更强反而好*。
狮鹫战算是本作最刺激的BOSS战了,我挑战了好几次才过。前面过场还有个看着就会马上领便当的黑人兄弟,果不其然开打马上就被吃掉了。虽然看起来可以躲的障碍很多,但狮鹫一追过来马上全部撞烂。而且他又黏得紧,最后只能喷水池绕圈圈,不时回头打几枪看他什么时候倒,同时还得注意血量太低要补。我在这里死了不少次。这时才发现本作即使看过的过场也无法跳过,每次都要重看很浪费时间。
大型BOSS在视觉上很震撼,不过打起来嘛......很无聊。纽约巨像战设计了一整个大关卡,靠主角Deckard灌能量启动EMP来停止巨像活动。基本上没有直接对战,都在打杂鱼。
伦敦打海怪克拉肯正面对决归正面对决,但他直接设计了一个会无限重生火箭筒的的补给点。刚好位置离BOSS最远打不到,又没有小怪来乱。整场就是直接站在火箭筒上安逸大爆射到结束。
场景
归功于虚幻引擎3,本作在画面呈现上可圈可点,气氛的营造也算是有一套。前半遭遇末日的纽约,中期来到古典风格的欧洲城市,诡谲的氛围说是恐怖游戏也不惶多让。
故事
Black Order在潘多拉之盒开启后,随即过河拆桥想*Deckard灭口。与他们战斗时,不只没有Animus能量可以吸来补血,本身携带的火力也很强大。
然而,幸好我方也有自称人类守护者的Council of 98组织,能够与Black Order对抗。他们也是最初将潘多拉之盒藏匿起来的组织。其实Black Order是从他们分裂出来的。在游戏中,我们会有很长的的时间都是跟着大部队一起作战而不是孤军奋战。
Vivian Kane属于通讯员定位,同时兼过场旁白。最初被招募进Black Order,却因知道太多内幕而遭到跟Deckard准备被一起清除的命运,两人因此得共同逃出生天。最后,见证了Deckard在这次事件的始末。
Black Order的幕后老大LeFey。西装革履的样子,老实说看起来就只是个拥有私人武装的大财团,而不是什么精神狂热的黑暗组织。最终目标就是用潘多拉之盒来控制全世界的生物(在一个毁坏的世界中),虽然不知道为什么做到这种事,也不知道做这种事要干嘛。游戏中根本感受不到他有什么理念,还抓了Vivian不*她,要她见证自己计划成功的场面,一整个小物臭的气息。
本作的操作、灵敏度、无趣...等,都是小问题。最大的问题是有个必中的恶性BUG,会让玩家准备搭电梯前往最后一关时掉出地图外,锁30帧什么的对我根本没用。最后终于找到有个方法,能让我用控制面板指令直接飞到电梯出口才终于顺利过关。
在过载机器炸了潘多拉之盒后,Council of 98也露出了他们的另一面。为了利用印记重铸潘多拉之盒,他们扭头就把Deckard囚禁了。不过他随后脱逃,最后发现了自己有了操控神话生物的力量。这点在游戏中没有表现出来实在很可惜。
图赏
结语
本作就我而言算是个还可以的作品,但他没有让人足以忽视他缺点的亮点。首先呢,光是名字就不够独特,还得特地加上游戏才搜寻的到。再来主角、美术、超能力、枪枝都没有特色,又刚好碰上射击游戏神作频出的年代。这种「还可以」就等于完全不行,小问题不断更别说还有恶性BUG。即使后面还出了两款游戏才*,也没有想要回头去修。
大概也就我因为当年曾经在架上看过实体,有想过要玩但迟迟没买的,才会因为怀旧而回头去玩吧。现在的话,要玩也不是不行。操作可以稍微忍受,灵敏度调一调问题也不大。但如果最后的BUG无法自己解决,那还是千万别碰吧。
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