眼前的屏幕定格在充5块钱买烧饼的界面上。
屏幕前的我定格在一种很烧饼,很奇怪的表情上。
奥,不是表情奇怪,是我对眼前发生的一切感到奇怪。
这一切都要从我看到知乎上一个关于《千古风流》的问题开始。
问题描述里写着“老端游复活”,
这几个字组合起来,
应该是给人一种即将要拿出好货的感觉。
所以我去看了《千古风流》的官网。
刚打开官网,就有一阵背景音乐传来。
顿时我就感觉不对劲了。
一般差不多的游戏,没有自动播放背景音乐的官网。
自动播放背景音乐的官网,一般是某个经典游戏的私服网站。
那现在这个背景音乐,就很值得玩味了。
我又看了看它的职业介绍,一般在这里既能看到游戏画面,又能看到大致的战斗风格等等。
哦,没有职业。
哦,为了平衡,为了防止玩家们集中在某几个强势职业上,直接抛弃了职业的设定,转而使用武器来划分……划分玩法。
哦,《御龙在天》?
《御龙在天》可挺烧钱。
反正他们说,就算这种设定会导致玩家们集中在某几种武器上,他们也有办法解决。那就在这方面不用太担心。
但是看不到技能,看不到战斗风格,那这个游戏就不算是在我眼前出现过。
于是我继续找。
我点开了视听鉴赏。
映入眼帘的是几张横板壁纸、竖版壁纸。
也是经典操作。我记得最早《天龙八部ol》好像是这样的。《神鬼传奇》之类叫不太上名字的端游也是这样的。
旁边有一个宣传视频。
视频,它终于要来了。
视频,它终于还是没有来。来的是“敬请期待”四个大字。
一般对于玩家来说,说得再天花乱坠,也不如一个实机视频有诱惑力。
一般对于游戏来说,只要游戏里有拿得出手的东西,是一定要直接呈现出来的。
一般对于我来说,看到这就不应该继续下去了。
一般我如果不继续下去,我的脸也不会最后定格在一种奇怪的表情上。
但我还是好奇“复活传统老端游”是个什么情况。
是《传奇》?《奇迹》?还是《武林外传》?
于是我最终还是搜到了一个试玩视频。
开始了长达27分钟的纠结。
首先是站桩输出。什么是站桩输出?
就是你选择了怪物,人物就去打怪物,期间你的操作一般只有喝药、放技能。
与之对应的是ACT模式,类似《天刀》、《剑灵》。其实《天刀》好像也有点站桩的意思,毕竟攻击的时候不翻滚就不能移动。
最大的区别应该是,你点一下鼠标打一下、还是点一下鼠标就自动把怪打到死。
操作模式因人而异,并且作为复古风格的游戏,选择站桩模式很正常。
说到这就当是介绍一下游戏的操作模式。
接下来是画面。
简单地说,像页游一样。我在视频评论区里看到了一条评论,能为我提供一些关于“它为什么像页游画面”的答案。
答案就是画面中没有阴影。
哦,没有阴影,我可怜的心甚至没有一块黑暗的角落供它平静一下。
没有心安之处还则罢了,但当背包展开的时候我又受到了一记重拳。
这真是太复古了。
一根树枝占了6个格子,整个背包里最初有36个可用的格子。
而扩充第37个格子,也就是第一次扩充格子,它的成功率是33%。
绝了!
它要求的材料好像是游戏中的唯一货币——铜币。
绝了!
十分钟打了3000铜币,第一次扩展背包需要200铜币。
绝了!
铜币可以随意流通。
绝了!
铜币与游戏时间可以互换。
绝了!
《传奇》的背包好像也只有4、50个左右的格子,但它每件物品只占1格。
绝了!
我还注意到了左上角任务状态栏下边有一个泛着金光的圆圈,圆圈里是一个卷轴形状的图标,整个圆圈上面同样是金光闪闪的四个大字——神秘图纸。
绝了!
这个神秘图纸最后会做出来一把绿色品质的船桨。
绝了!
整个屏幕中间最常出现的信息,就是某某人花钱购买了烧饼,吃下后全身充满活力。
这是游戏的付费机制之一,叫做烧饼收费制。
玩家花钱购买烧饼,吃下烧饼转换为活力,活力就相当于游戏时间。
1小时是1.2元。
真是绝了!
后来我在右下角聊天信息栏里看到了制作人的话:“千古原本就是想还原出最原始的游戏味道,所以你们看着像页游,别着急,多体验一下。”
很奇怪,最原始的游戏,就是页游吗?
端游《传奇》有它独特的质感,它的画面是简朴,也有些粗糙,但并没有太多的廉价感。它的技能表现特别精致,烈火剑法八个方向的表现不尽相同。有时候是劈下去的刀上现出踏着火光的白虎、我们这边玩过传奇的都记得一句话是“拍一刀烈火”,这句话形象无比。换到了页游上,烈火的表现力就仅仅是,这一刀带着红光而已。传奇最早的时候画面十分简洁,画面中四分之一左右的地方画上一条线,这条线下方的区域里,从左到右依次大致排列着血条、聊天框、互动按钮。聊天框上方还有几个小小的图标,用来执行交易、组队、打开地图等功能。地图清清楚楚地挂在画面右上角。有时候画面最上方极窄的一条里,展现着人物的各项属性,如攻击力、道术力、魔法力、金钱、经验等等,这是开了外挂的缘故。除此之外,游戏的主画面上十分干净。各式装备也极有风格,从布衣木剑,到穿云斩天魔神甲、到龙牙法神披风、到逍遥扇天尊道袍。每一套装备都是审美与技术的统一。现在画面上一圈布满了类似签到、副本、活动、商城之类的按钮,是页游与端游逐渐混乱之后的产物。到处也都充斥着粗制滥造的“轻型盔甲”,并不是只要有天蓝色,就是轻型盔甲。
所以最原始的游戏味道,并不等同于像页游。
在风格与商业性之间,拿捏好,就是复古端游、拿捏不好,就是巨像页游,很简单。
我还在弹幕里看到了“主要看玩法”。
彳亍,
于是我又研究了玩法。除了上面提到的武器代替职业,确实还有不少设想。
散人-家族-户籍城三个越来越大的社交团体。听起来挺眼熟的。家族里最多7人,族里人等级相差超过10级,那等级高的就别想升级了,除非你把等级低的带上来,或者踢出去。一般几个不认识的人组成家族之后,都会选择哪个不用我多说了吧。每个家族成员都有一个经验树,等级越高,树的主人升级越快,但是跟家族里其他人没有关系。一般几个不认识的人组成家族之后,家族里的考核标准怎么设定不用我说了吧。接下来还有家族小狗,大概帮忙看着家族和经验树的、家族种蛊,霍霍别的家族的、家族紫金窟,要求成员上线刷副本的。
装备之间互有羁绊,还有五行生克。放在游戏官网里说的是“获取了相互羁绊的装备,然后战斗力大幅增强”,放在玩家这边就是“你有了一件羁绊属性极强的装备,哎就没有然后了。”
然后是城池,类似帮派系统。每座城池有各自的特产,这些特产只有本城居民可以购买,其他人只好从居民手中购买。这个设定比较有意思。城池里还可以摆摊,但是要交税;城里的人可以直接交易,但是要交税。税会存在库房里,供城主给大家点点科技、加加属性、分分红,最后城池攻伐时,库里的税也是极诱惑的。
牌照系统,是我没想到的,官网里直接说了“限量拍照,资源垄断”,更是我没想到的,官网里又说“超公平考核方式”,更更是我没想到的。
骗你的,我想到了。游戏里会在每天的3个时段分别展开对符甲师、驯马师、神相师的考试,对,笔试。然后在所有完成考试玩家中,由系统随机选一名,发给牌照。
极其公平,系统选的,还能不公平?但我好奇,我就想要个牌照,我搞一个脚本,开上100个号,是不是意味着我拿到牌照的机会更大一些呢?是不是意味着我垄断资源的能力更强一些呢?
后来,我又去了游戏论坛里,翻一番制作人手记,100篇手记,自然翻不完,大致看了看。
发现制作人对自己的画面风格似乎有一点满意。满意就满意吧。
发现据制作人说游戏的数据还不错,超出了他的预期。超出就超出吧。
发现游戏里似乎有“回收打金”的设定。打金就打金……?打金?
哦,在游戏中只是打出了实物礼品而已,并没有说可以换钱。
靠谱了点,但还没有完全靠谱。
我冥思苦想,也想不起有哪个复古游戏是能够打出实物礼品的。
我冥思苦想,最后想出了这种玩法应用最多的似乎是……《贪玩蓝月》?
别的不说,《贪玩蓝月》,是个页游。
当然,最后终于还是从论坛里发现了一点点惊喜。
游戏的画面其实没有那么不堪,视频里没有阴影,但论坛里制作人放出的截图还是比较精致的。有点像……《倩女幽魂》?反正有阴影。
100篇手记实在是看不完,但总得来说,制作人有想法,据他说,他有一个“天机阵”的玩法绝对有信心让玩家欲罢不能;但也正因为有想法,这种浓郁的页游风格可能很难抹去,因为这也符合他的玩法。
再有,游戏中的竞争大概会非常激烈,因为他想做一个“传统风格的,强调人与人之间的端游”,并且基本没有手段来限制RMB玩家,所以他最终可能会成为某个土豪的天堂。
恩,更像页游了。
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