眼力、脑力、心力极致碰撞——益智类游戏《数独宇宙》简评

眼力、脑力、心力极致碰撞——益智类游戏《数独宇宙》简评

首页休闲益智数独星球更新时间:2024-05-09

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《数独宇宙》是由国内知名的独立游戏综合网站indienova发行的一款益智类游戏。本次在switch平台发行的《数独宇宙》整合了游戏之前在steam版本中Konstructors Entertainment制作的《数独宇宙》、《数独拼图》、《数独*手》三款数独游戏,可以说内容十足。

△steam上的数独合集

数独这个名字听上去就会让人想到数学、算数等十分令人头大的词汇,但是实际上数独并不是一个算数游戏,数独考验的更多的是人的观察力、逻辑推理能力以及最重要的心态。好的心态是玩好数独基础中的基础,同样当上手之后,心情烦躁时来一把数独也能让人把注意力迅速转移平复心情;而逻辑推理则是玩数独的主要手段,数独的规则导致这个游戏并不需要我们去进行数字的加减乘除,只需要确保在对应的地方不出现重复的数字;观察力是能好好玩数独的保障,因为就算通读了各种高级技巧,如果没有一个好的观察力那也是就像是一把没有主人的利刃。除此之外数独游戏还对玩家的记忆里、专注度、联想能力等等有着要求,可以说是一种非常全面的益智游戏。

数独起源

数独的英文单词是“sudoku”,“su”是数字的意思,而“doku”是单一的意思。数独与我国古代的九宫格有某种程度上的形似,但是一般我们认为数独的起源是1783年大数学家提出的“拉丁方块(Lating square)”。

△数学家 欧拉

“拉丁方阵”指的是是一种 n × n 的方阵,在这种方阵里,恰有 n 种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列里只出现一次。关于“拉丁方块”的来历还有一段有趣的小故事,相传普鲁士的腓特烈大帝想要组建一只仪仗队,这支仪仗队总共有36名军官组成,分别来自6支不同的部队,每支部队中分别有上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉各一名。腓特列大帝想让这些军官排成一个6×6的方阵中,并且方阵的每一行、每一列的军官都来自不同的部队且有着不同的军衔。但是这位公认的欧洲历史上最杰出的军事指挥家之一的腓特烈大帝怎么也排不成这样的仪仗队。最后不得不求助大数学家欧拉,而在欧拉的推算下发现这根本就是不可能完成的任务,欧拉还以此提出了当“拉丁方阵”中n=2,6,10……的情况下这样的方阵是不存在的,现在人们通过超级计算机推翻了欧拉的猜测,得出了除了n等于2和6之外其他情况下“拉丁方阵”都是存在的,切存在不止一种排列。

△腓特烈大帝

我们今天的9×9标准数独就是在“拉丁方阵”的基础上又引入了3×3方阵为一单元的概念,同时每个单元每一个元素出现一次,并且用1-9的数字具体指代了元素的概念。20世纪70年代,美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上刊登了一个叫做填数字(Number Place)的游戏,这是目前公认的最早见报的数独版本,之后数独游戏先后传入日本、英国等,逐渐成为风靡全球的益智游戏,目前数独在美国非常受欢迎,根据调查数据显示至少有一半以上的成年美国人玩过数独游戏。

数独的基本介绍

规则&标准

我们现在所说的数独一般指的是标准数独,也就是在9×9的盘面内填入1到9的任意一个数,使得任意一行、任意一列、任意一个正方形粗线九宫格区域的数字都不包含重复的数字。另外数独谜题在按照规则填数字的情况下,必须只能有一个结果,如果不是唯一解,那就不被承认为是数独谜题。目前有国外研究团队借助计算机的帮助,利用暴力列举50多亿种“终盘”(数独在给出了答案后的整体盘面。也叫答案盘。)数独的可能性提出了9×9标准数独不存在16个“提示数”(数独初盘下给定的、用来推理的数字提示。也叫已知数。)唯一解的证明,这也同时证明了标准数独最少需要的提示数为17个。

△标准数独盘面

变形数独

当然数独游戏发展至今,数独爱好者们已经不满足在四四方方的九宫格里规规矩矩地游戏了,各式各样的变形数独应运而生。除了上述数独外在各种各样的规则下诞生了成千上万种不同的数独其中比较常见的迷你数独、对角线数独、连体数独、拼接数独、*手数独等等。

△太极数独

迷你数独(Mini Sudoku)

顾名思义,迷你数独就是在标准数独的基础上,将整个游戏的盘面缩小至9×9以下,并且重新划定“宫”(在标准数独中为数独盘面的每一个正方形粗线九宫格。)的大小。规则与标准数独一样,但是因为盘面缩小导致出现各种可能性的情况是呈指数下降的,所以同等条件下难度比标准数独要小。

对角线数独(Sudoku-X)

这种数独就是在标准数独加入了一条新的规则,即在两条大对角线上的数字也不能重复,这种规则下的数独其实很像是9×9版本的九宫格。

△对角线数独

连体数独(Multi Sudoku)

这是数独中比较复杂的一种情况,即几个盘面拼接在一起,各个网格内可以是标准数独也可以是其他变形数独,但是最终要求各个盘面内的数字都符合各自盘面内的要求。就好比是扫雷的初级、中级、高级一样复杂程度上升很大。

△连体数独

拼锯齿数独(Jigsaw Sudoku)

这就是《数独拼图》游戏中主要的数独形式,也是本作整合的三大模式之一。在这种数独的形式中,粗线的方形宫被各种不规则几何形状的宫取代,规则仍然和标准数独一样,是每一行、每一竖、每一宫的数字都不相同。相比较标准数独,这一形式下的数独对玩家的要求多了一项很重要的图形想象力。

△锯齿数独盘面

*手数独(Killer Sudoku)

这个形式的数独有着非常霸气的名字,而且就像他的名字一样这个形式的数独难度系数就像一个*手一样,差点没把我脑子搅烂。 《数独*手》采用的就是这种形式的数独,也是本作整合的三个模式之一,规则则是在标准数独规则的基础上,增加了每个虚线框左上角的数字表示虚线框内所有数字之和,每个虚线框内数字无重复。这是一个真正需要用到计算能力的模式,而很不幸,本人的计算能力几乎为零,尤其是当计算和逻辑推理在一起的时候,这简直让我回忆起了高中时期的数学大题。

△*手数独盘面

游戏性

《数独宇宙》的游戏性完完全全建立在数独游戏的基础上,而数独的游戏性几乎只能从难度方面进行分析。影响数独难度的因素并不是单一的,主要因素包括了盘面给出的提示数数量、在一局游戏中所需要使用的各种技巧的次数、需要使用的最高难度的技巧以及技巧组合的隐藏程度等等,而且也不是用举例说明可以说清楚的,因为不同因素之间互相影响又会造成难度的变化。

受限于以难度评价游戏性,所以与平时我接触比较多的电子游戏中所涉及的游戏性不同的是,数独游戏的游戏性还很大程度上取决于玩家本身,玩家掌握的技巧数量、技巧的熟练度,玩家自身的逻辑推理能力、观察力等都会影响玩家对于游戏难度的判断,从而影响游戏的游戏性。

这里有一个比较头痛的事情就是,现在市面上的数独良莠不齐,而分辨数独难度虽然有着非常多优秀的软件,但是同样这些软件也受限于其不同的解题策略,对难度的判定也很难做到完全客观,也就是没有所谓的权威性。所以我们要对本作的游戏性做一个判断也只能是一件很主观的事情,我想到的办法只能是通过体验几款不同的数独游戏谈一谈自己的亲身感受,这是一件非常主观的事情,所以参考性也不强,仅供各位参考。

由于本作几乎没有新手引导,所以本作其实完全不适合没有数独经验的纯新手游戏,相比较下市面上很多数独游戏会用一些简化的“迷你数独”来完成一些引导,本作在这里稍有缺陷。但是当游戏难度进入到同样的初级难度之后(十分惭愧,因为能力有限,我目前只能测试一下这个难度。),《数独宇宙》中各个关卡的难度并没有出现大幅度的变化,最好的证明就是随着我游戏时间的增加,对技巧掌握度越高,过关的速度越来越快,这种提升在前期几乎是呈倍速增长的,但是会逐渐趋于平稳。但是在另一个数独游戏中,同样是简单关卡我的过关时间几乎呈现出心电图一样的走势。这可以从侧面反映出一点,《数独宇宙》在对自身关卡的难度设置是比较合理的,跟一些单纯把机器生成的数独搬到游戏上的作品有着很大区别。可以说《数独宇宙》的制作组在关卡的难度的设置上是花了很大心思的,因为在玩过数独之后就会发现,相比较制作一张数独图并把它放到相对应的难度下来说,做数独可以说是一件很愉快的事情了。

几点不足

目前游戏移植switch平台,我在游玩过程中遇到了几个非常致命的问题:

1.前面提到的本作没有任何引导,也没有任何的规则说明,虽然说数独的规则就是那么简洁明了,但是作为一款游戏来说没有引导还是一件很致命的事情。

2.游戏的UI界面亟需优化,首先在主菜单页面,当我们选择模式的时候,所选模式的显示变化非常小,以致于我在刚进游戏的时候以为自己的手柄失灵了。同样的问题还存在游戏内的菜单和游戏主要界面的高亮显示,所谓的高亮显示真的让我怀疑游戏的美术设计的色彩学是跟体育老师学的。

△主界面

△假高亮…

3.游戏目前的操作极其不符合玩家对手柄的一般使用情况,在选择数字时对两个摇杆的使用非常的不合理,个人感觉完全可以用一个摇杆搞定的事情强行用两个摇杆反而导致了操作的复杂化以及误操作的增加。

△菜单的别扭操作

△操作按键

4.游戏过程中出现数次闪退,目前未确定是否是本作的问题还是我的机子出了问题,但是暂时没有在其他游戏时发现同类问题。

小结

总体来讲这是市面上非常好的数独游戏,很适合数独爱好者。针对上述问题也已经得到发行商的回应,UI优化补丁有望在游戏正式发售前更新,相关操作优化也在进行中,良好的态度和积极的办事效率让人对游戏未来的优化更新很放心。所以非常推荐数独游戏爱好者以及策略、益智游戏爱好者,当然对于数独纯新手来说先在网上找一些数独做一做了解一下这项活动会帮你做出更适合自己的选择,某种程度上来说这终究不是一个适合所有人的游戏。

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